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爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)角色定位與陣容搭配詳解

發(fā)布時間:2021-11-26 09:50 來源:NGA  作者:gelajiya

 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)是游戲中的一個熱門玩法,傭兵戰(zhàn)紀(jì)英雄如何使用?怎么選擇卡組搭配?下面一起來看看爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀(jì)角色定位與陣容搭配詳解


長求總

關(guān)于傭兵的角色

結(jié)論1:一個傭兵,他的能力分為:輸出/DPS、賣血/T、治療、控制

結(jié)論2:一個傭兵在一個陣容中,可以發(fā)揮一到數(shù)種能力,最終形成其在陣容當(dāng)中的定位

結(jié)論3:我把傭兵的定位,分類為:輸出/DPS/C位、輔助、控制(這里為了便于記憶,名稱借鑒了wow和moba游戲,其實“輔助”的叫法有點過于籠統(tǒng)了)

關(guān)于如何自創(chuàng)/改良一個陣容(即陣容的合理搭配)

結(jié)論1:首發(fā)陣容,可以借鑒WOW中的競技場3V3

結(jié)論2:六人陣容, 還沒想全,不過我相信在寫完文章之后會有結(jié)論

傭兵的屬性

1、一個傭兵棋子,有兩大類屬性,分別是戰(zhàn)斗屬性和非戰(zhàn)斗屬性,本文主要討論戰(zhàn)斗屬性

2、非戰(zhàn)斗屬性 氪金點 ,包括但不限于:皮膚、塵、特效等

3、戰(zhàn)斗屬性,分為三大塊:棋子屬性、技能屬性、裝備屬性

a、棋子屬性分為:職業(yè)、等級、攻擊、血量、種族(陣營)

b、技能屬性分為:等級、傷害、治療量、類型、特效1、特效2……

c、裝備屬性分為:等級、傷害加成、治療加成、特效1、特效2……

這里針對技能屬性,舉個例子

等級:5級

傷害:即為攻擊力

治療量:無

類型:嘲諷,只針對對手攻擊,不享受職業(yè)加成

特效1:巫妖王獲得嘲諷,普通攻擊必須先打嘲諷

特效2:凍結(jié)受到巫妖王傷害的傭兵

傭兵的定位

1、傭兵的定位,由傭兵的主要技能定位構(gòu)成

而傭兵的主要技能定位,由該技能在陣容中發(fā)揮的主要作用決定

如何界定一個技能的主要作用,可以采用排除法,在一個技能的數(shù)條屬性中,哪一條屬性是你最想要的

2、傭兵的技能定位,由技能的傷害、治療量、特效一起構(gòu)成

以傷害為主要屬性的,是輸出技能

以治療量為主要屬性的,是治療技能

以特效當(dāng)中挨打、減傷為主要屬性的,是T技能

以特效當(dāng)中減速、加速為主要屬性的,是軟控制技能

以特效當(dāng)中定身、凍結(jié)等為主要屬性的,是硬控制技能

為了便于書寫,本文將軟控與硬控統(tǒng)稱為控制技能

除此之外,還有各種技能增傷特效,目前暫且籠統(tǒng)歸類為加成/輔助技能

舉個例子:

晨擁的1技能,具有6點傷害及一條特效:減速2點

在牛晨波的陣容當(dāng)中

如果非要在兩個屬性當(dāng)中去掉一個屬性,會選擇去掉傷害

牛波羅帶晨擁主要是是為了2點減速,在內(nèi)戰(zhàn)當(dāng)中獲得先手,6點傷害是次要的

所以1技能在這里主要是一個控制技能

而在冰法的陣容當(dāng)中

晨擁能配合吉安娜的2技能增傷,每回合提高自己的傷害

并且目前冰法通常都會帶上大羅姆(也有帶伊利丹的,這里暫且不討論)

2個法師前期的生存情況良好,2點減速是次要的,晨擁1技能主要是為了傷害

所以1技能在這里主要是一個輸出技能

3、(PVP情況下)每個傭兵擁有3個技能,大部分傭兵在一場戰(zhàn)斗中都會施放不止1個技能

而每個技能的定位也不一定是相同的

所以傭兵在每個陣容中,可能會擁有復(fù)合定位

即一個傭兵,他即可以是T,也可以是治療,也可以是輸出

具體如何定位,取決于棋手對于陣容的理解,對于對手陣容的理解,以及對于技能的取舍

舉個例子,暗影劍打暗影劍:

第一回合,沃金1點賽林,賽林1點沃金,劍圣1點沃金(這里只是選擇了其中一種打法,下同)

沃金1點賽林是為了下回合的減速,所以沃金在這里是控制

賽林1點沃金,是為了觸發(fā)劍圣的二連擊,以及斗士對施法者的雙倍傷害,讓劍圣打出高額輸出,所以賽林是輔助

劍圣1打沃金可以打66血,沃金最高血量也不過79血,劍圣在這回合毋庸置疑是超級強力DPS/C位

第二回合,沃金死了,牛上場

牛3技能,劍圣3技能,賽林1技能點牛

牛在這里即為了減速,又為了對劍圣造成雙倍傷害,所以是控制+弱DPS

賽林1技能單點牛,造成雙倍傷害,占了牛小半管血,可以視為一個中等甚至是強力DPS

劍圣無敵斬即為了躲傷害(100%免傷),也為了輸出,可以視為T+弱DPS,如果拼速失敗,那劍圣就只是一個弱DPS

這里非討論打法優(yōu)劣,而是僅針對角色定位

當(dāng)你的首要戰(zhàn)略目標(biāo)是盡快殺牛,而不是對對方全體陣容造成AOE傷害,那么無敵斬只打了牛10點血,顯然是一個很弱的輸出技能

假設(shè)棋手覺得自己非常點背,拼點從來沒贏過,那么為了更好的實現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo),可以選擇1技能或2技能去打牛,輸出22點傷害,成為一個中等的DPS

(事實上如果第一回合沒減速賽林,劍圣就是1技能去打牛的)

陣容的合理搭配

1、一個6傭兵陣容,分為兩部分,分別是:3個首發(fā)陣容,3個替補席

2、對于抄答案玩家而言,首發(fā)陣容通常是固定的,但是如果對游戲有更深刻的理解,高手會針對對手的陣容(甚至比賽有可能是明牌陣容)做出變陣,也就是修改首發(fā)陣容

3、一些新玩家,卡牌不全;或者是一些高分段玩家,想要針對天梯環(huán)境修改卡組,這時候就需要優(yōu)化、改良陣容,甚至是自創(chuàng)卡組

那么,如何去自創(chuàng)、改良一個陣容呢?

陣容與陣容之間,是存在強度的,但是強度又需要通過實戰(zhàn)來檢驗,或者通過經(jīng)驗去判斷

有沒有辦法,提前知道一個新陣容的強度,或者是對局優(yōu)劣

在這里,我在實戰(zhàn)與經(jīng)驗之外,提出一個新的方式,來判斷一個新陣容有沒有強度

如果有人愿意,并且有閑,可以一起實踐看看

傭兵模式的首發(fā)3人陣容,33對局,讓我聯(lián)想到wow的競技場3V3模式

玩?zhèn)虮奈幢囟纪孢^wow,玩過wow的也未必打過33,但是玩?zhèn)虮执蜻^33的玩家,數(shù)量絕對不少

在33經(jīng)典陣容里面,有賊法牧的接控陣容,也有戰(zhàn)士包二奶的主打治療打消耗的陣容,還有3板甲,等等等等

22有雙奶的娛樂陣容,55陣容里面有5鵪鶉,5電薩的極端輸出陣容

這些陣容之所以成為經(jīng)典,是因為能贏(雙奶除外)

這里因為是純理論討論,所以忽略玩家的水平因素,只講陣容

之所以提雙奶,是因為有奶猩猩這種,以安度因單挑,或者女王同歸于盡為最后大招的拖平陣容

我對于傭兵角色定位,就借鑒了wow的競技場模式

首發(fā)陣容,可以往33的模式去靠

比如說戰(zhàn)士包二奶,就是一個DPS+控制,帶兩個輔助(治療)+控制

那么搬到傭兵里面,就是一個主力輸出,帶兩個輔助、控制(暗影劍、自然劍、等等)

賊法牧經(jīng)典控制陣容,形成3打2,在傭兵里面不容易實現(xiàn),因為硬控技能很少,實現(xiàn)條件比較嚴(yán)苛

但是軟控相對比較多(這里加速、減速都算軟控,具體見章節(jié):傭兵的定位),可以實現(xiàn)快打慢,只要先打死一個,那么就是多打少

搬到傭兵里面,就是火波羅的牛晨雷矛首發(fā),條件寬余一點話,只帶一個軟控的都能算

這里為了便于記憶和理解,可以把C位、輔助、控制理解成為加法

輸出=C位+輔助(偏傷害向,或加成向)

防守=控制+輔助(T、治療向)

通常,治療技能的數(shù)值,是大于大部分傷害技能的,但是治療并沒有職業(yè)加成

而,傷害是存在職業(yè)克制翻倍的

所以,當(dāng)職業(yè)克制時,輸出比防守厲害

當(dāng)職業(yè)不克制時,防守比輸出厲害

這個說法并不一定對,肯定有特例,甚至有很多特例,這里只是為了便于理解和記憶提出的一個說法 等我以后總結(jié)出更準(zhǔn)確的說法

另外,天梯上是會同時存在多個主流陣容的,這些主流卡組之間會形成一定的克制關(guān)系

除了提高自身的技術(shù)水平之外,抓住陣容之間的克制關(guān)系,吃環(huán)境分,也是一種很重要的上分手段

假設(shè)現(xiàn)在主流有三個卡組 其實也不算假設(shè),只是有點過時 ,奶猩猩、暗影劍、冰法

冰法大優(yōu)奶猩猩,奶猩猩小優(yōu)暗影劍,暗影劍大優(yōu)冰法

當(dāng)奶猩猩多的時候,你就玩冰法上分,當(dāng)暗影劍多的時候,你就玩奶猩猩上分,這個道理很多人都懂

之所以前段時間暗影劍橫行,除了暗影劍便宜之外,還一個重要因素就是奶猩猩只是小優(yōu)暗影劍,卻大劣冰法,所以慢慢被打光了,天梯上只剩下冰法和暗影劍(這里指主流陣容)

所以最近又誕生了很多以斗士(綠色)為主C的陣容,專門吃暗影劍和冰法


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