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明日方舟五星先鋒干員野鬃使用指南與強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2021-11-26 16:39 來(lái)源:小黑盒  作者:奇怪所所長(zhǎng)

 

明日方舟野鬃是游戲中的一個(gè)五星先鋒干員,野鬃有什么技能?野鬃值得抽取嗎?下面一起來(lái)看看明日方舟五星先鋒干員野鬃使用指南與強(qiáng)度分析


野鬃:五星沖鋒手

五星先鋒干員:野鬃

面板數(shù)據(jù):五星沖鋒手先鋒干員,野鬃。她的特性是“擊殺敵人后獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用”,屬于子職業(yè)“沖鋒手”,我們之前俗稱(chēng)為“擋一先鋒”或是“殺回先鋒”。她們普遍攻擊力較高,特色就是在擊殺敵人時(shí)能回復(fù)部署費(fèi)用,且在撤離時(shí)會(huì)返還等同首次部署消耗的費(fèi)用,非常適合在游戲開(kāi)局部署。

在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ攘硗馑奈幌嗤勇殬I(yè)干員:風(fēng)笛、葦草、格拉尼、紅豆。尤其是格拉尼,兩者都是活動(dòng)贈(zèng)送而來(lái)的。同時(shí)以其他類(lèi)型的五星先鋒干員作為輔助參照:凜冬、德克薩斯(不考慮天賦,四星和活動(dòng)干員計(jì)算滿(mǎn)潛,其他均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。

滿(mǎn)潛的野鬃,屬性略在同級(jí)別卡池干員之上。通過(guò)活動(dòng)達(dá)成最終形態(tài)的她,屬性要全面勝過(guò)同為五星一潛的葦草,但距離風(fēng)笛還有很大差距。相比另一位活動(dòng)贈(zèng)送的沖鋒手格拉尼來(lái)看,野鬃將對(duì)方的防御屬性全都挪到了最重要的攻擊力之上,這無(wú)疑是更優(yōu)秀的屬性分配方式。

天賦:一致向前

“一致向前:部署后,所有未部署的【近衛(wèi)】干員的部署費(fèi)用-1(每個(gè)干員每次被部署前,最多可被減少5費(fèi))?!?

野鬃的天賦“一致向前”,能讓我們?cè)陂_(kāi)局時(shí)盡快展開(kāi)部署,放下關(guān)鍵的基石干員。野鬃給我們帶來(lái)的體感變化,在某種程度上就像是讓那些六星近衛(wèi)達(dá)成了潛二或潛六,更加順手。這里她特別適合搭配的干員是:山、煌、棘刺、銀灰,更低的部署費(fèi)用無(wú)疑意味著更快的啟動(dòng)速度,加速讓他們的技能點(diǎn)火。

適合野鬃搭配的干員

如果我們?cè)陉?duì)伍中攜帶了多名先鋒,她們形形色色、各式各樣的減費(fèi)天賦會(huì)相互疊加。這里先來(lái)看一下她們帶來(lái)的具體費(fèi)用變化,列舉如下:

如果將這些干員組合起來(lái)使用,那么多位先鋒是不是能將其他干員的費(fèi)用降到最低呢?是的,理論上最多可被減少5費(fèi)。這點(diǎn)放在目前游戲中,具體表現(xiàn)為:狙擊干員最多能降低4費(fèi),近衛(wèi)與先鋒干員3費(fèi)。配置方法也很簡(jiǎn)單:琴柳恒定上場(chǎng),野鬃、極境、凜冬分別對(duì)應(yīng)近衛(wèi)、狙擊、先鋒三個(gè)類(lèi)型的干員。

目前看來(lái):在常規(guī)作戰(zhàn)中的意義不大,風(fēng)笛顯然更具意義。但在危機(jī)合約這類(lèi)開(kāi)局費(fèi)用緊張、前期敵人節(jié)奏快的地圖中,先鋒干員的搭配部署就會(huì)非常關(guān)鍵。禁高臺(tái)輸出就上野鬃或凜冬,禁地面輸出就上極境。

沖鋒與刺擊:前期戰(zhàn)斗力擔(dān)當(dāng)

“騎槍刺擊:部署后攻擊速度+100/110/120/135?!?

“夾槍沖鋒:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+60%/65%/70%/80%,攻擊會(huì)把目標(biāo)往攻擊方向中等力度地推開(kāi)?!?

一、技能機(jī)制:我們這里依舊將野鬃的兩個(gè)技能放在一起講。她的一技能“騎槍刺擊”會(huì)大幅提升自身的攻速,效果樸實(shí)但卻是沖鋒手的剛需,能夠有效緩解前期對(duì)單輸出可能存在的“漏人”情況。

她的二技能“夾槍沖鋒”,則是一個(gè)融合了推人控制在內(nèi)的輸出向技能,具備著一定的功能性,在類(lèi)型上有點(diǎn)近似近衛(wèi)干員燧石的“不息”。在開(kāi)啟技能后,野鬃的攻擊范圍會(huì)得到增加,整體就像是一個(gè)推擊手特種干員一樣,展示自己的“炒菜”功底:

二、輸出能力:我們來(lái)測(cè)試一下野鬃的輸出表現(xiàn),選取了和焰尾測(cè)評(píng)中的同款敵人:無(wú)胄盟青金大位,莫妮克和羅伊(防御力200,法術(shù)抗性40,數(shù)量為1)。

這里主要以其他先鋒干員的攻擊型技能作為參照,包括:風(fēng)笛的“高效沖擊”與“閉膛連發(fā)”、葦草的“生靈火花”、格拉尼的“永不后退”、焰心的“焰尾”、嵯峨的“怒目”、推進(jìn)之王的“躍空錘”和“碎顱擊”、凜冬的“烏薩斯戰(zhàn)吼”,首先是低甲低練度的情況:

在面對(duì)游戲前期的低甲敵人時(shí),野鬃一技能“騎槍刺擊”的表現(xiàn)較二技能更佳,更強(qiáng)的輸出能力與落地點(diǎn)火的特性,都是她的優(yōu)點(diǎn)。不過(guò)頗為可惜的是,她的傷害雖然格,但距離五星卡池水準(zhǔn)還是差了點(diǎn)意思。

野鬃的爆發(fā)秒傷在800至850點(diǎn)上下,雖然大幅領(lǐng)先了只有不到500點(diǎn)的格拉尼,但也明顯不如五星卡池干員葦草的960+。我們?cè)賮?lái)看一組高練度情況下的輸出表現(xiàn),將敵人的防御力提升至700、法抗提升至60,測(cè)試先鋒干員們的中后期能力:

在面對(duì)重甲敵人時(shí),哪怕是高練度的野鬃都只能“刮痧”。由于野鬃的一技能“騎槍刺擊”不具備任何攻擊力加成,當(dāng)敵人的防御力超過(guò)550點(diǎn)時(shí),她就打不出輸出了;二技能“夾槍沖鋒”則要好很多,破甲線(xiàn)提升到了1000點(diǎn)左右。

這里的兩點(diǎn)破甲線(xiàn)表現(xiàn),再結(jié)合野鬃兩個(gè)技能各自的特性,已經(jīng)非常明確地告訴了我們她的適用范圍:一技能“騎槍刺擊”適用在游戲超前期輸出,尤為適合空降斬殺一些布局就在的敵人(詳見(jiàn)后文實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用一);二技能“夾槍沖鋒”有一定的后期能力,更適合傷害為輔、利用推人的特性為主的作戰(zhàn)方式(詳見(jiàn)后文實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用二)。

三、位移能力:我們?cè)倭囊幌乱白准婢叩目刂颇芰?,她在這方面的功能性有點(diǎn)像特種干員里的推擊手。目前我們對(duì)于這類(lèi)技能的基本認(rèn)知是:敵人是否能產(chǎn)生位移效果,取決于“力度與重量等級(jí)的差”,野鬃亦是如此。她的二技能代表的是“中等力度”,折算為實(shí)際力度是1。我們來(lái)看一下目前推人技能的效率對(duì)比:

野鬃的整體推擊表現(xiàn)處于中上,間隔短、力度平均,適合對(duì)單個(gè)敵人形成連續(xù)控制。野鬃最適合針對(duì)的敵人類(lèi)型是:0或1重量,野鬃能夠讓它們產(chǎn)生大幅度的長(zhǎng)時(shí)間位移,在技能期基本近不了身。這非常有效地克制了幽靈系、狗系這類(lèi)高移速,甚至是無(wú)法阻擋的敵人。在未來(lái)的日子里,看到開(kāi)局出狗的地圖,我們就可以考慮野鬃:

哪怕是面對(duì)重裝敵人,野鬃的中等力度推擊也足以對(duì)他們形成強(qiáng)制短位移,打斷攻擊抬手。但她無(wú)法推動(dòng)超重裝(重量4以上),野鬃的中等推力無(wú)法讓他們形成位移,板脆弱的她還會(huì)因此面臨生存危險(xiǎn)。因此,她的推擊并非萬(wàn)能,尤其在面對(duì)這類(lèi)型的敵人時(shí),還是得靠食鐵獸、溫蒂、安潔莉娜這些干員。

五、實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這里主要介紹兩種實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用方式。首先是最常規(guī)的:開(kāi)局空降部署野鬃,后期作為隨時(shí)可空降的斬殺。野鬃作為一名沖鋒手具備十足的靈活性,這讓她非常適合在開(kāi)局時(shí)刻處理一些棘手的敵人,尤其是術(shù)士組長(zhǎng)們。這不僅能夠完美發(fā)揮她一技能的輸出實(shí)力,更是能夠點(diǎn)亮天賦,加速我們接下來(lái)的近衛(wèi)部署。

在游戲中后期,她也可以被我們當(dāng)做是強(qiáng)化版的玫劍圣去使用。雖然她的輸出能力在中后期比較刮痧,但無(wú)論是空降補(bǔ)傷害、補(bǔ)阻擋,甚至是吃傷害,也都是不錯(cuò)的選擇。




其次,第二種野鬃的用法更偏特種功能性:她是一個(gè)適合加入特種推擊手隊(duì)伍的先鋒。在炒菜隊(duì)伍中,中等力度推人的野鬃足以成為控制隊(duì)的一員。上文已經(jīng)提到了野鬃能夠獨(dú)自克制幽靈系敵人,但她不止于此。在特殊的體系中,野鬃雖非不可代替的一環(huán),但作為先鋒的她,身在其中也顯得非常絲滑。

六、專(zhuān)精收益:“騎槍刺擊”沒(méi)有質(zhì)變階段,從七級(jí)到專(zhuān)三的周期傷害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升過(guò)低。同時(shí),專(zhuān)精中增加的只有攻速和持續(xù)時(shí)間,不具備任何功能性的改變。

二技能“夾槍沖鋒”在專(zhuān)精中也沒(méi)有本質(zhì)性的變化,從七級(jí)到專(zhuān)三的傷害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至還要低于一技能。在推擊的功能性上,力度和持續(xù)時(shí)間也并不會(huì)隨著專(zhuān)精而增加。建議練度:七級(jí),兩個(gè)技能都不建議專(zhuān)精。

七、綜合來(lái)看:野鬃的兩個(gè)技能,代表著兩個(gè)截然不同的戰(zhàn)略方向。一技能“騎槍刺擊”,是最符合沖鋒手特點(diǎn)的技能,能夠完美適配她的特性和天賦,起到迅速開(kāi)局、處理棘手部署障礙的作用。用完了就撤,穩(wěn)賺不賠,這也會(huì)是大家更常攜帶的技能。

野鬃的二技能“夾槍沖鋒”,則糅合了更多的功能性進(jìn)去。她可以更有效地針對(duì)高移速的敵人,或者是加入推擊“炒菜”隊(duì)中去,具備了一定的中后期戰(zhàn)略意義。

基建與綜合評(píng)價(jià)

一、基建技能:野鬃的基建技能非常簡(jiǎn)單,“紅松騎士團(tuán)·β”:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力+25%?!比绻麊为?dú)使用野鬃,那就是一個(gè)普通的制造站通用系技能,只能作為替補(bǔ)。建議方式只有一種:配合焰尾的紅松騎士團(tuán)體系使用。

部署方式概述是:紅松騎士團(tuán)小隊(duì),野鬃、遠(yuǎn)牙、灰毫,配合控制中樞的焰尾,以及發(fā)電站的正義騎士號(hào),詳情可見(jiàn)之前發(fā)布的這篇:制造站指南。最終加成是:105%(無(wú)小車(chē))、110%的經(jīng)驗(yàn)書(shū)加成(有小車(chē))。

二、潛能提升:活動(dòng)干員野鬃,建議滿(mǎn)潛。作為一名活動(dòng)干員,她的所有潛能提升都是圍繞著部署費(fèi)用和再部署時(shí)間展開(kāi)的,并沒(méi)有像卡池干員那樣去提升攻擊力和天賦。但作為一名開(kāi)局最先下場(chǎng)的沖鋒手而言,這兩個(gè)屬性也都是很關(guān)鍵的。部署費(fèi)用對(duì)于她的意義很大,能兌換滿(mǎn)潛肯定要拉滿(mǎn)。綜合潛能建議:滿(mǎn)潛。

三、培養(yǎng)建議:“野鬃”騎士艾沃娜,氣勢(shì)十足地準(zhǔn)備出戰(zhàn)。對(duì)于萌新博士而言,野鬃絕對(duì)是我們每盤(pán)開(kāi)局的好選擇。尤其是沒(méi)有風(fēng)笛的博士,野鬃能夠形成優(yōu)質(zhì)的替代,她配合桃金娘的先鋒組合也會(huì)非常好用。作為一名攻擊力更強(qiáng)的沖鋒手,她的順位要遠(yuǎn)在格拉尼之上。推薦度:★★★★;

對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,野鬃的低上限問(wèn)題就暴露了。她本身輸出不足的缺點(diǎn)越往后期就會(huì)越明顯,雖然開(kāi)局切術(shù)士這類(lèi)的工作依舊能夠勝任,但許多推王、風(fēng)笛能夠單獨(dú)處理的情況,野鬃獨(dú)自是無(wú)法抗下的。新手時(shí)期的桃鬃隊(duì)會(huì)顯得力不從心,讓我們不得不在隊(duì)伍中帶上第三位先鋒防止失誤,或者是干脆換上焰尾、推王、風(fēng)笛這樣的干員。推薦度:★★☆;

對(duì)于超高練度、眾多先鋒干員已經(jīng)精二,尤其是風(fēng)笛、葦草已經(jīng)專(zhuān)三的博士而言,野鬃的戰(zhàn)略意義就完全偏向了推擊手那邊。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是傳統(tǒng)炒菜隊(duì)不可或缺的一環(huán),更多的是作為替補(bǔ)登場(chǎng)。推薦度:★☆。


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