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發(fā)布時(shí)間:2021-11-26 16:39 來(lái)源:小黑盒 作者:奇怪所所長(zhǎng)
明日方舟野鬃是游戲中的一個(gè)五星先鋒干員,野鬃有什么技能?野鬃值得抽取嗎?下面一起來(lái)看看明日方舟五星先鋒干員野鬃使用指南與強(qiáng)度分析
野鬃:五星沖鋒手
面板數(shù)據(jù):五星沖鋒手先鋒干員,野鬃。她的特性是“擊殺敵人后獲得1點(diǎn)部署費(fèi)用,撤退時(shí)返還初始部署費(fèi)用”,屬于子職業(yè)“沖鋒手”,我們之前俗稱(chēng)為“擋一先鋒”或是“殺回先鋒”。她們普遍攻擊力較高,特色就是在擊殺敵人時(shí)能回復(fù)部署費(fèi)用,且在撤離時(shí)會(huì)返還等同首次部署消耗的費(fèi)用,非常適合在游戲開(kāi)局部署。
在面板數(shù)據(jù)上,我們主要橫向?qū)Ρ攘硗馑奈幌嗤勇殬I(yè)干員:風(fēng)笛、葦草、格拉尼、紅豆。尤其是格拉尼,兩者都是活動(dòng)贈(zèng)送而來(lái)的。同時(shí)以其他類(lèi)型的五星先鋒干員作為輔助參照:凜冬、德克薩斯(不考慮天賦,四星和活動(dòng)干員計(jì)算滿(mǎn)潛,其他均按精二滿(mǎn)級(jí)無(wú)潛能計(jì)算)。
滿(mǎn)潛的野鬃,屬性略在同級(jí)別卡池干員之上。通過(guò)活動(dòng)達(dá)成最終形態(tài)的她,屬性要全面勝過(guò)同為五星一潛的葦草,但距離風(fēng)笛還有很大差距。相比另一位活動(dòng)贈(zèng)送的沖鋒手格拉尼來(lái)看,野鬃將對(duì)方的防御屬性全都挪到了最重要的攻擊力之上,這無(wú)疑是更優(yōu)秀的屬性分配方式。
“一致向前:部署后,所有未部署的【近衛(wèi)】干員的部署費(fèi)用-1(每個(gè)干員每次被部署前,最多可被減少5費(fèi))?!?
野鬃的天賦“一致向前”,能讓我們?cè)陂_(kāi)局時(shí)盡快展開(kāi)部署,放下關(guān)鍵的基石干員。野鬃給我們帶來(lái)的體感變化,在某種程度上就像是讓那些六星近衛(wèi)達(dá)成了潛二或潛六,更加順手。這里她特別適合搭配的干員是:山、煌、棘刺、銀灰,更低的部署費(fèi)用無(wú)疑意味著更快的啟動(dòng)速度,加速讓他們的技能點(diǎn)火。
如果我們?cè)陉?duì)伍中攜帶了多名先鋒,她們形形色色、各式各樣的減費(fèi)天賦會(huì)相互疊加。這里先來(lái)看一下她們帶來(lái)的具體費(fèi)用變化,列舉如下:
目前看來(lái):在常規(guī)作戰(zhàn)中的意義不大,風(fēng)笛顯然更具意義。但在危機(jī)合約這類(lèi)開(kāi)局費(fèi)用緊張、前期敵人節(jié)奏快的地圖中,先鋒干員的搭配部署就會(huì)非常關(guān)鍵。禁高臺(tái)輸出就上野鬃或凜冬,禁地面輸出就上極境。
沖鋒與刺擊:前期戰(zhàn)斗力擔(dān)當(dāng)
“夾槍沖鋒:攻擊范圍擴(kuò)大,攻擊力+60%/65%/70%/80%,攻擊會(huì)把目標(biāo)往攻擊方向中等力度地推開(kāi)?!?
一、技能機(jī)制:我們這里依舊將野鬃的兩個(gè)技能放在一起講。她的一技能“騎槍刺擊”會(huì)大幅提升自身的攻速,效果樸實(shí)但卻是沖鋒手的剛需,能夠有效緩解前期對(duì)單輸出可能存在的“漏人”情況。
她的二技能“夾槍沖鋒”,則是一個(gè)融合了推人控制在內(nèi)的輸出向技能,具備著一定的功能性,在類(lèi)型上有點(diǎn)近似近衛(wèi)干員燧石的“不息”。在開(kāi)啟技能后,野鬃的攻擊范圍會(huì)得到增加,整體就像是一個(gè)推擊手特種干員一樣,展示自己的“炒菜”功底:
這里主要以其他先鋒干員的攻擊型技能作為參照,包括:風(fēng)笛的“高效沖擊”與“閉膛連發(fā)”、葦草的“生靈火花”、格拉尼的“永不后退”、焰心的“焰尾”、嵯峨的“怒目”、推進(jìn)之王的“躍空錘”和“碎顱擊”、凜冬的“烏薩斯戰(zhàn)吼”,首先是低甲低練度的情況:
野鬃的爆發(fā)秒傷在800至850點(diǎn)上下,雖然大幅領(lǐng)先了只有不到500點(diǎn)的格拉尼,但也明顯不如五星卡池干員葦草的960+。我們?cè)賮?lái)看一組高練度情況下的輸出表現(xiàn),將敵人的防御力提升至700、法抗提升至60,測(cè)試先鋒干員們的中后期能力:
這里的兩點(diǎn)破甲線(xiàn)表現(xiàn),再結(jié)合野鬃兩個(gè)技能各自的特性,已經(jīng)非常明確地告訴了我們她的適用范圍:一技能“騎槍刺擊”適用在游戲超前期輸出,尤為適合空降斬殺一些布局就在的敵人(詳見(jiàn)后文實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用一);二技能“夾槍沖鋒”有一定的后期能力,更適合傷害為輔、利用推人的特性為主的作戰(zhàn)方式(詳見(jiàn)后文實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用二)。
三、位移能力:我們?cè)倭囊幌乱白准婢叩目刂颇芰?,她在這方面的功能性有點(diǎn)像特種干員里的推擊手。目前我們對(duì)于這類(lèi)技能的基本認(rèn)知是:敵人是否能產(chǎn)生位移效果,取決于“力度與重量等級(jí)的差”,野鬃亦是如此。她的二技能代表的是“中等力度”,折算為實(shí)際力度是1。我們來(lái)看一下目前推人技能的效率對(duì)比:
哪怕是面對(duì)重裝敵人,野鬃的中等力度推擊也足以對(duì)他們形成強(qiáng)制短位移,打斷攻擊抬手。但她無(wú)法推動(dòng)超重裝(重量4以上),野鬃的中等推力無(wú)法讓他們形成位移,板脆弱的她還會(huì)因此面臨生存危險(xiǎn)。因此,她的推擊并非萬(wàn)能,尤其在面對(duì)這類(lèi)型的敵人時(shí),還是得靠食鐵獸、溫蒂、安潔莉娜這些干員。
在游戲中后期,她也可以被我們當(dāng)做是強(qiáng)化版的玫劍圣去使用。雖然她的輸出能力在中后期比較刮痧,但無(wú)論是空降補(bǔ)傷害、補(bǔ)阻擋,甚至是吃傷害,也都是不錯(cuò)的選擇。
其次,第二種野鬃的用法更偏特種功能性:她是一個(gè)適合加入特種推擊手隊(duì)伍的先鋒。在炒菜隊(duì)伍中,中等力度推人的野鬃足以成為控制隊(duì)的一員。上文已經(jīng)提到了野鬃能夠獨(dú)自克制幽靈系敵人,但她不止于此。在特殊的體系中,野鬃雖非不可代替的一環(huán),但作為先鋒的她,身在其中也顯得非常絲滑。
六、專(zhuān)精收益:“騎槍刺擊”沒(méi)有質(zhì)變階段,從七級(jí)到專(zhuān)三的周期傷害提升是:4.8%、4.8%、10.5%,提升過(guò)低。同時(shí),專(zhuān)精中增加的只有攻速和持續(xù)時(shí)間,不具備任何功能性的改變。
二技能“夾槍沖鋒”在專(zhuān)精中也沒(méi)有本質(zhì)性的變化,從七級(jí)到專(zhuān)三的傷害提升是:1.3%、2.8%、5.4%,提升甚至還要低于一技能。在推擊的功能性上,力度和持續(xù)時(shí)間也并不會(huì)隨著專(zhuān)精而增加。建議練度:七級(jí),兩個(gè)技能都不建議專(zhuān)精。
野鬃的二技能“夾槍沖鋒”,則糅合了更多的功能性進(jìn)去。她可以更有效地針對(duì)高移速的敵人,或者是加入推擊“炒菜”隊(duì)中去,具備了一定的中后期戰(zhàn)略意義。
基建與綜合評(píng)價(jià)
一、基建技能:野鬃的基建技能非常簡(jiǎn)單,“紅松騎士團(tuán)·β”:“進(jìn)駐制造站時(shí),生產(chǎn)力+25%?!比绻麊为?dú)使用野鬃,那就是一個(gè)普通的制造站通用系技能,只能作為替補(bǔ)。建議方式只有一種:配合焰尾的紅松騎士團(tuán)體系使用。
二、潛能提升:活動(dòng)干員野鬃,建議滿(mǎn)潛。作為一名活動(dòng)干員,她的所有潛能提升都是圍繞著部署費(fèi)用和再部署時(shí)間展開(kāi)的,并沒(méi)有像卡池干員那樣去提升攻擊力和天賦。但作為一名開(kāi)局最先下場(chǎng)的沖鋒手而言,這兩個(gè)屬性也都是很關(guān)鍵的。部署費(fèi)用對(duì)于她的意義很大,能兌換滿(mǎn)潛肯定要拉滿(mǎn)。綜合潛能建議:滿(mǎn)潛。
對(duì)于常規(guī)隊(duì)伍已經(jīng)成型的博士而言,野鬃的低上限問(wèn)題就暴露了。她本身輸出不足的缺點(diǎn)越往后期就會(huì)越明顯,雖然開(kāi)局切術(shù)士這類(lèi)的工作依舊能夠勝任,但許多推王、風(fēng)笛能夠單獨(dú)處理的情況,野鬃獨(dú)自是無(wú)法抗下的。新手時(shí)期的桃鬃隊(duì)會(huì)顯得力不從心,讓我們不得不在隊(duì)伍中帶上第三位先鋒防止失誤,或者是干脆換上焰尾、推王、風(fēng)笛這樣的干員。推薦度:★★☆;
對(duì)于超高練度、眾多先鋒干員已經(jīng)精二,尤其是風(fēng)笛、葦草已經(jīng)專(zhuān)三的博士而言,野鬃的戰(zhàn)略意義就完全偏向了推擊手那邊。但由于她的推力是中等力度的,因此并非是傳統(tǒng)炒菜隊(duì)不可或缺的一環(huán),更多的是作為替補(bǔ)登場(chǎng)。推薦度:★☆。
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