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原神全遺跡類怪物弱點(diǎn)詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-11-30 15:23 來源:米游社  作者:洩矢諏訪子だ

 

原神中的遺跡類怪物往往都需要我們首先擊中其弱點(diǎn)后才可以對(duì)其造成更多的傷害,部分玩家可能還不太會(huì)打,下面一起來看看原神全遺跡類怪物弱點(diǎn)詳解吧。

原神全遺跡類怪物弱點(diǎn)詳解

概括總結(jié)

對(duì)于遺跡系列怪物,一些角色攻擊能打到其暴露的核心然后打斷其技能,簡(jiǎn)稱為擊破。擊破是癱瘓的必要條件之一。

遺跡機(jī)兵在施放部分技能時(shí)會(huì)暴露核心。被擊破兩次后進(jìn)入癱瘓狀態(tài)。

遺跡重機(jī)在施放眼部攻擊或足部攻擊時(shí)都會(huì)暴露核心。同一部位被擊破兩次后一定時(shí)間內(nèi)會(huì)被破壞而不會(huì)發(fā)動(dòng)相應(yīng)攻擊,眼部和足部均被破壞后癱瘓。

與遺跡機(jī)兵和遺跡重機(jī)不同,遺跡守衛(wèi)的核心一直暴露,但擊破需要一定程度的削韌與硬直等級(jí)。擊破兩次后癱瘓。

遺跡獵者在進(jìn)入飛行模式后暴露核心,擊破需要一定程度的削韌與硬直等級(jí)。擊破一次后癱瘓。

一、基礎(chǔ)理論

擊破和癱瘓

遺跡系列怪物,會(huì)在部分技能時(shí)的技能前搖/施法中/技能后搖階段暴露它的核心,此時(shí)一些攻擊能打到核心并打斷它的技能,這個(gè)過程簡(jiǎn)稱為擊破。

擊破數(shù)次并滿足一定條件后怪物會(huì)癱瘓。此時(shí)怪物相當(dāng)于變成了一個(gè)木樁,在數(shù)十秒后才會(huì)起身恢復(fù)原狀。

擊破關(guān)鍵

在于攻擊的實(shí)際打擊位置是否確實(shí)在核心部位。(目前猜測(cè)擊破的條件是實(shí)際打擊位置與核心的距離小于一定值)

部分攻擊也許可以通過動(dòng)作看出攻擊的打擊位置,但實(shí)際打擊位置可能會(huì)有所不同,導(dǎo)致看上去命中了核心但其實(shí)并沒有(或者說命中了核心但沒能滿足擊破條件),所以能否擊破還得看實(shí)際情況。

索敵機(jī)制

把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻擊(阿貝多e、神里重?fù)舻?就是鎖定怪物的某個(gè)"關(guān)節(jié)"。

怪物不同動(dòng)作狀態(tài)下所鎖定的具體關(guān)節(jié)可能會(huì)變

保護(hù)機(jī)制

遺跡怪進(jìn)入癱瘓狀態(tài)需要擊破一定次數(shù),意味著擊破頻率越高,怪物癱瘓?jiān)娇欤蚬衷绞娣?

但是遺跡怪各具保護(hù)機(jī)制,有的是為了不讓怪物癱瘓?zhí)?,有的則是不癱瘓怪物的懲罰。

目前遺跡守衛(wèi)和遺跡重機(jī)具有實(shí)際保護(hù)時(shí)間小于保護(hù)機(jī)制特效(核心周圍發(fā)光特效)的bug/隱藏機(jī)制

癱瘓與凍結(jié)、石化

癱瘓指怪物準(zhǔn)備倒地~怪物準(zhǔn)備起身整個(gè)過程的動(dòng)作狀態(tài)

凍結(jié)、石化無法延長(zhǎng)癱瘓時(shí)間

和韌性系統(tǒng)的關(guān)系

目前看沒有直接關(guān)系,已知

1. 冰凍狀態(tài)下削韌系數(shù)為0,但可以擊破

2. 對(duì)于遺跡守衛(wèi),削韌可以把其打到坐在地上1-2秒,之后無起身動(dòng)作直接變?yōu)檎玖顟B(tài)

3. (存疑)對(duì)于遺跡機(jī)兵,削韌也可以打斷、進(jìn)而癱瘓,感電隊(duì)打遺跡機(jī)兵有效果

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