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《帝國(guó)時(shí)代4》8324版本PVP平衡性改動(dòng)分析

發(fā)布時(shí)間:2021-12-01 09:33 來(lái)源:百度貼吧  作者:libo0o

 

帝國(guó)時(shí)代4目前已經(jīng)更新8324版本,新版本對(duì)部分兵種進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來(lái)看看《帝國(guó)時(shí)代4》8324版本PVP平衡性改動(dòng)分析


【通用平衡1】

1.所有等級(jí)的長(zhǎng)矛兵對(duì)騎兵附加傷害由3倍增加至3.5倍

平衡影響:增強(qiáng)長(zhǎng)矛兵,一定程度上削弱了封建跑金馬的法國(guó)和羅斯,不過(guò)該跑馬照樣跑,因?yàn)楦郊觽εc基礎(chǔ)傷害掛鉤,第二時(shí)代的槍兵因?yàn)榛A(chǔ)傷害低僅僅加強(qiáng)了兩三點(diǎn)附加傷害。另外后期面對(duì)血牛一樣的騎士這個(gè)加成會(huì)相對(duì)可觀。(至于對(duì)德里的影響?不存在的,誰(shuí)會(huì)出大象呢)

平衡積極性:5星

2.弩手對(duì)重甲傷害由6上調(diào)至9,精銳弩手對(duì)重甲傷害由8加強(qiáng)至11

平衡影響:顯而易見(jiàn)是重甲倒霉。然而其實(shí)弩手本身對(duì)重甲傷害就很充足了,再加強(qiáng)下去或有“重甲成為負(fù)面屬性”之嫌。弩手出場(chǎng)低的根本原因還是弩炮過(guò)于OP,加強(qiáng)弩手反倒是讓騎士和重步性價(jià)比進(jìn)一步降低。

平衡積極性:2星,建議改為削弱弩炮

3.輕騎兵基礎(chǔ)遠(yuǎn)防增加至1,血量大削(125-100、155-125、190-155、225-180)

平衡影響:輕騎兵增遠(yuǎn)防降血量我是贊成的,更加特化反遠(yuǎn)程、弱化肉搏嘛。然而這削弱幅度似乎有點(diǎn)大、遠(yuǎn)防增加又偏低,面對(duì)后期牛批哄哄的遠(yuǎn)程可能完全起不到切后排的作用。另一方面無(wú)重甲的國(guó)家面對(duì)早期武士的快攻被進(jìn)一步削弱,大英或成最大贏家。(四個(gè)早期無(wú)重甲的國(guó)家被普遍削弱)

平衡積極性:3星(方向?qū)α朔却罅?

【通用平衡2】

4、火銃兵傷害由42下調(diào)至35

平衡影響:盡管被大削,考慮到化學(xué)的加成,仍然是后期毫無(wú)爭(zhēng)議的頂級(jí)后排,該排隊(duì)槍斃還是排隊(duì)槍斃,只是不那么過(guò)分外加性價(jià)比降低。另外射擊軍跑哪去了怎么不見(jiàn)你榜上有名呢

平衡積極性:5星(其實(shí)可以再小砍一點(diǎn))

5、沖車改動(dòng):速度由3.5降低至3,血量由900降低至700,人口由3降低至1,遠(yuǎn)防由15加強(qiáng)至30

平衡影響:沒(méi)什么可說(shuō)的,不負(fù)眾望的砍前期強(qiáng)度加強(qiáng)后期強(qiáng)度,另外使其不至于被火槍隨便打爆(然而射擊軍還是可以隨便打爆)。前期弱勢(shì)國(guó)的小加強(qiáng)

平衡積極性:5星

【海軍平衡】

1.漁船成本提升至75木

平衡影響:考慮到吃海的巨大收益,其成本確實(shí)有點(diǎn)低,現(xiàn)在提高一點(diǎn)也正常。影響下某些有海必吃的國(guó)家吧(說(shuō)的就是法蘭西)

平衡積極性:大概4星吧

2.弓箭船對(duì)爆破船擁有2倍的附加傷害

平衡影響:中后期有理由出弓箭船了,至少使原本毫無(wú)平衡的海戰(zhàn)有了一點(diǎn)改變。海戰(zhàn)我玩得不多,就不多評(píng)價(jià)了

平衡積極性:我不清楚,不過(guò)應(yīng)該是好評(píng)

【核心建筑和升級(jí)】

1.哨塔的射箭槽升級(jí)將射程由6提升至8

平衡影響:對(duì)前期需要建哨塔防御的四家是好消息,擴(kuò)大了哨塔控場(chǎng)面積,但是對(duì)金馬的影響也不是特別大,而且也不是都會(huì)采石升級(jí)射箭槽的。至少提高了升級(jí)射箭槽的出場(chǎng)率

平衡積極性:4星

2.精銳軍隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的血量和攻擊加成由10%提升至20%

平衡影響:相對(duì)于騎兵生物學(xué)的20%血、射手火箭的20%攻,步兵的10%血10%攻看起來(lái)很公平,然而因?yàn)檩^低的基礎(chǔ)屬性使得其效果遠(yuǎn)不能和另外兩者相比。現(xiàn)在改為20%也一定程度上改善了后期步兵的尷尬處境。同時(shí)因?yàn)檩p騎削弱,武士更適合作為后期肉盾單位了(你要是有經(jīng)濟(jì)全金馬肉盾,那就當(dāng)我沒(méi)說(shuō))

平衡積極性:5星

3.所有單位的精銳升級(jí)時(shí)間由90減少到60

平衡影響:加快了升四本后科技優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為軍事優(yōu)勢(shì)的速度,雖然也不快就是了,鼓勵(lì)升級(jí)四本,但是也沒(méi)加強(qiáng)多少罷了

平衡積極性:3星

【通用平衡3】前面忘記寫了

6、輕型投石機(jī)大加強(qiáng),射擊間隔由8.75縮短至6.75、AOE范圍由180度加強(qiáng)至360度

平衡影響:完全不能理解的改動(dòng),對(duì)輕型投石機(jī)有壓倒性優(yōu)勢(shì)的是城堡OP單位弩炮,你不去動(dòng),投石機(jī)原本對(duì)射手和步兵的壓倒性優(yōu)勢(shì)反而進(jìn)一步增強(qiáng)。到底是原本打算增強(qiáng)呢?還是不準(zhǔn)備增強(qiáng)?另外一窩蜂表示:這么改還要我做甚

平衡積極性:0星

7、風(fēng)琴炮火焰護(hù)甲由0加強(qiáng)至10、遠(yuǎn)防由2削弱至0

平衡影響:和上面一樣,原本對(duì)抗近戰(zhàn)的巨大優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步增強(qiáng),原本害怕遠(yuǎn)程集火現(xiàn)在更怕,這平衡手法也是極端。但是有一點(diǎn),真正使得風(fēng)琴?zèng)]法出場(chǎng)的是各種手推炮長(zhǎng)管炮,不增加對(duì)攻城攻擊的減免,除非你能把風(fēng)琴炮當(dāng)步弓出,否則永遠(yuǎn)會(huì)被火炮單個(gè)點(diǎn)殺

平衡積極性:2星

【阿巴斯平衡】

1、科技位置改動(dòng):將方陣、復(fù)合弓、駱駝護(hù)甲由智慧宮移動(dòng)至兵營(yíng)、靶場(chǎng)、馬廄

平衡影響:接近于零,僅僅是占用一點(diǎn)建筑產(chǎn)能吧(對(duì)早期防御法國(guó)金馬而言兵營(yíng)產(chǎn)能有一定影響)

平衡積極性:2.5星,沒(méi)啥變化所以沒(méi)積極影響也沒(méi)消極影響

文明強(qiáng)度變化:中游位置原地踏步,如果不計(jì)算更新產(chǎn)生的千里追魂長(zhǎng)槍和貧鈾裝甲駱駝的話

【中國(guó)平衡1】有請(qǐng)(紙面)最大贏家出場(chǎng)

1.稅官內(nèi)置收稅CD減少至15秒

平衡影響:是中國(guó)無(wú)金流開(kāi)局的大加強(qiáng),二本地標(biāo)翰林院價(jià)值增加。本身收稅CD這種隱藏?cái)?shù)據(jù)不僅看不到、既影響流程又影響強(qiáng)度的設(shè)定就沒(méi)太大必要存在,現(xiàn)在的改動(dòng)實(shí)際還增加了開(kāi)局方式到開(kāi)局地標(biāo)的多樣性,挺不錯(cuò)的

平衡積極性:5星

2.諸葛弩減價(jià):價(jià)格-40肉+10金,血量減少向步弓看齊(90-70、110-80、130-95),生產(chǎn)時(shí)間從22秒到15秒

平衡影響:是2TC升宋朝流的加強(qiáng),雖然不是很強(qiáng)就是了。不是這套流程也沒(méi)有諸葛弩,走這套流程順手也可以出點(diǎn)諸葛弩,多一種選擇也是好的

平衡積極性:3.5星

【中國(guó)平衡2】最大贏家繼續(xù)

3.一窩蜂加強(qiáng)(真是加強(qiáng)嗎):移速提升至3.75(這點(diǎn)很奇怪,3.75的移速豈不是突破天際?大概率是寫錯(cuò)了)、最低射程由2.5提升至3,傷害由8加到10,生產(chǎn)時(shí)間減5s,血量240減至200

平衡影響:就一句話,和剛加強(qiáng)投石車的力度相比…這真的是加強(qiáng)嗎?

平衡積極性:2星,建議削弱投石車

4.火工技術(shù)移動(dòng)至大學(xué)

平衡影響:…有個(gè)鬼的影響

平衡積極性:2.5星,無(wú)變化

文明強(qiáng)度變化:理論上是從下水道爬到中游了,甚至可能是中上。通用平衡中加強(qiáng)了前期防御,中國(guó)是能占道便宜的,另一方面還加強(qiáng)了前期流程,實(shí)際上二者相加很有可能在高手手上已經(jīng)不弱甚至偏強(qiáng),還要考慮到其他文明的削弱

【德里蘇丹平衡】有請(qǐng)最大輸家亮相

1.僧侶占圣地科技被提升至封建時(shí)代

平衡影響:大砍一刀現(xiàn)在的占圣地開(kāi)局。整個(gè)流程廢掉了。不知是不是水雷欽定德里為后期文明,所以要把前期的進(jìn)攻優(yōu)勢(shì)給廢掉,但問(wèn)題是德里的后期其實(shí)…一言難盡

平衡積極性:1星

2.學(xué)者研究系統(tǒng)大改(大砍):原先無(wú)學(xué)者的基礎(chǔ)研究速率為正常的5倍,現(xiàn)在黑暗時(shí)代為3倍、封建時(shí)代為3.5倍、城堡時(shí)代不變、帝王時(shí)代為15倍

平衡影響:前面說(shuō)過(guò),官方似乎把德里定義為后期文明,需要彌補(bǔ)前期的“弱勢(shì)”,削弱后期的“強(qiáng)勢(shì)”。現(xiàn)在看其實(shí)是前期后期一起砍了。另外說(shuō)個(gè)笑話,官方定位德里是以科技研究為優(yōu)勢(shì)的文明,結(jié)果越發(fā)展科技研發(fā)時(shí)間越久,怕不是要通過(guò)考古來(lái)研發(fā)科技了(星靈:你說(shuō)誰(shuí)呢)

【英國(guó)平衡】

1.現(xiàn)在長(zhǎng)弓不能在墻上放回血營(yíng)地了

平衡影響:對(duì)英國(guó)那種起一小節(jié)城墻然后長(zhǎng)弓站上去當(dāng)超級(jí)箭塔的打法是小削弱。然而影響也不大

平衡積極性:2.5星

文明強(qiáng)度變化:雖然自己沒(méi)多大變化,但是對(duì)手實(shí)力下降了。而且增強(qiáng)長(zhǎng)矛反騎、削弱輕騎顯然都是利好英國(guó)的,甚至可能會(huì)出現(xiàn)二時(shí)代的馬弓組合無(wú)法應(yīng)對(duì)英國(guó)槍兵重步長(zhǎng)弓的情況??赡軙?huì)因此由T1躍居T0。對(duì)新手來(lái)說(shuō)英國(guó)無(wú)疑是最易上手的派系同時(shí)也是十分具有強(qiáng)度的派系。

【法國(guó)平衡】

1、二本霍克船的護(hù)甲由6降低至2

平衡影響:雖然沒(méi)有改變橫掃其他二本弓箭船的實(shí)力,但至少弓箭船打著不是刮痧了??紤]到其較高的成本,出之前也要多少考慮考慮。說(shuō)不定在對(duì)抗高手時(shí)會(huì)成為二本金馬一樣看似強(qiáng)大的隱性陷阱?

平衡積極性:4星(待定)

文明強(qiáng)度變化:雖然一系列變化刀刀砍在法蘭西頭上,但是說(shuō)到底也不是很致命,二本重騎沒(méi)動(dòng)、騎士學(xué)院沒(méi)動(dòng)、呼吸回血也沒(méi)動(dòng),弩手更是收獲加強(qiáng),核心競(jìng)爭(zhēng)力還在,可能以后會(huì)需要開(kāi)發(fā)更多打法。在一般人手里這種簡(jiǎn)單有力的文明怎么說(shuō)都還是T1的

【神羅平衡】在下水道里翻了個(gè)身(給剛爬出坑的德里老兄騰地方?)

1.緊急修理能力冷卻時(shí)間由45增至60

平衡影響:莫名其妙了有點(diǎn),好在影響不大不會(huì)繼續(xù)降低神羅的強(qiáng)度

平衡積極性:1星

BUG修復(fù):神羅步兵的雙手和錘子加成能夠正確的疊加了,然而失去了雙手科技錯(cuò)誤的15點(diǎn)血量加成?,F(xiàn)在神羅步兵的輸出進(jìn)一步加強(qiáng),血量降低這點(diǎn)見(jiàn)智見(jiàn)仁吧。

BUG修復(fù):神羅教士的鼓舞技能能夠正常使用了。

文明強(qiáng)度變化:平衡沒(méi)有改變神羅強(qiáng)度,倒是BUG修復(fù)改善了一點(diǎn)。另外著名的下水道兵種雙手劍并沒(méi)有獲得加強(qiáng),這可能是因?yàn)槌鰣?chǎng)率并不低,所以有時(shí)太帥也是一種…錯(cuò)誤?

【蒙古平衡】T0王者出場(chǎng)

1.地標(biāo)和建筑可以在滿人口時(shí)打包

平衡影響:強(qiáng)度沒(méi)變化多少,操作倒是舒服多了。

平衡積極性:5星

2.燒毀建筑的肉金獎(jiǎng)勵(lì)降低至50、強(qiáng)化后獎(jiǎng)勵(lì)降低至75

平衡影響:對(duì)蒙古經(jīng)濟(jì)而言無(wú)傷大雅,對(duì)削弱蒙古而言聊勝于無(wú),對(duì)爆一堆偵查騎燒建筑的人有不小影響

平衡積極性:2.5星

3.可汗的攻速箭不再作用于攻城武器

平衡影響:這倒是削弱了一點(diǎn)點(diǎn),不過(guò)完全能接受

平衡積極性:3星

BUG修復(fù):建筑打包后的移速降低(你告訴我這是BUG平衡削弱程度還沒(méi)修BUG影響大…)

文明強(qiáng)度變化:穩(wěn)坐T0寶座,可能就對(duì)抗英國(guó)不太好使。當(dāng)然因?yàn)樘厥鈾C(jī)制太多,所以上手難度是有的。

【羅斯平衡】

1.重騎加血科技移動(dòng)至鐵匠鋪

2.羅德亞船變形時(shí)減少50%移速

3.羅德亞船變形成本+25木

另外雖然沒(méi)寫,但射擊軍攻擊被砍到和火槍一樣的35了(我以為砍到30以下都不過(guò)分)

完結(jié)收工

最后排一下我對(duì)新版本各陣營(yíng)強(qiáng)度的看法:

無(wú)敵:BUG阿巴斯

T0:蒙古、英國(guó)

T1:法國(guó)、中國(guó)、羅斯

T2:正常阿巴斯、神羅(說(shuō)不定修了BUG之后可能有T2)

T3:神羅(也可能還是T3)、德里


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