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爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀PVE攻略 PVE陣容體系推薦

發(fā)布時間:2021-12-01 10:03 來源:旅法師營地  作者:ABOUT

 

爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀是游戲中的一個熱門玩法,傭兵戰(zhàn)紀模式PVE如何選擇陣容搭配?下面給大家分享一個爐石傳說傭兵戰(zhàn)紀PVE攻略


內容概覽

本攻略共分為三個部分,其中第一部分介紹傭兵戰(zhàn)紀中常見的體系,分析它們各自的特點和在PVE中的適用性;第二部分介紹一些功能型的傭兵并總結一些特定傭兵技能、寶藏之間存在的配合;第三部分是對當前各關Boss的介紹,并給出一些重點Boss的通關思路。這當然包括一些大多數(shù)人都知道的常識和比較小眾的冷門內容,大家可以根據(jù)自己的需要有選擇地閱讀。其中的內容均為筆者個人見解,僅供參考,如有不準確或不完善的地方,歡迎各位看官批評指教。

一、傭兵戰(zhàn)紀陣容體系介紹

實際上,傭兵戰(zhàn)紀的陣容體系基本上只需要看種族和技能屬性就可以進行初步的區(qū)分了,例如自然隊、火焰隊、圣光隊、野獸隊、獸人隊、惡魔隊等等,這里主要是對各種體系的特點、適用性以及單個傭兵起到的作用進行簡要分析,最后給出傭兵加點的個人建議。各傭兵的技能裝備根據(jù)游戲界面從左到右的順序編號1~3,攻略中不會對傭兵的技能裝備效果進行具體介紹,希望讀者在閱讀之前自行熟悉相關傭兵的技能組和常用裝備。

1. 自然隊

自然隊,顧名思義就是以自然系技能為輸出手段的隊伍,主要包括瑪法里奧(俗稱大德)、古夫、布魯坎、摩戈爾、安娜科德拉(簡稱安娜)、曲奇等傭兵,此外穆克拉、光明之翼等傭兵雖然也具有自然系技能,但由于它們的自然輸出較低,我們一般不將它們作為自然隊的成員。

自然隊的核心是大德和布魯坎,大德的全員提速和恢復能力以及布魯坎疊加的法強都是其他自然系傭兵無法代替的。古夫的2技能可以提供高額的爆發(fā),3技能也可以提供一定的保護作用,這使得他也成為自然隊的優(yōu)秀人選。安娜作為自然隊中為數(shù)不多的斗士,是面對多藍陣容時的備選,但實際上劍圣薩穆羅也可以勝任同樣的工作;并且由于安娜的1技能延遲觸發(fā)的特性,使得劍圣反而成為了多數(shù)情況下的更優(yōu)選擇。此外,摩戈爾的1技能在裝備加持下也可以起到提升隊伍血線的作用,4速還可以觸發(fā)劍圣的二連擊,因此也可以根據(jù)需要編入自然隊中。

 最后是曲奇,曲奇的3裝備提升隊伍的血量一直是一個萬金油的存在,因此我個人更傾向于將曲奇看作一個通用掛件,而不是單純作為自然隊的成員。但由于曲奇2技能流血可以吃到自然法強的特性一直為各牢友津津樂道,最近還幫我在大德不慎被Boss斬殺的情況下通了一次H4-7,因此我也認可曲奇作為一個自然體系的成員出現(xiàn)。

當時帶著大王做通H本的任務,作死走賜福護衛(wèi)結果出了個嘲諷導致大德第6回合被Boss斬殺。大德掛掉之后Boss放了幾回合水,但后面突然一個斬殺,我用劍圣雙鏡像擋刀還是被殺掉布魯坎……我都準備放棄了,然后發(fā)現(xiàn)曲奇的流血還在,就用大王召地獄火拖死了boss,最后剩一個地獄火過關。(PS:全員跟Boss同歸于盡算失敗,但剩一個召喚物也算獲勝)

自然隊在實際的PVE對戰(zhàn)中,大德經常成為被集火的目標,但由于大德裝備3和古夫嘲諷的存在,單藍往往不足以對大德的生存構成威脅。同時,自然隊的對綠輸出能力也比較弱,可以選擇穆克拉或薩爾等傭兵作為掛件來補足對綠輸出。

寶藏選擇方面,自然隊應該優(yōu)先選擇增加隊伍容錯率的寶藏,比如身材buff和群體減傷以及摩戈爾的喬丹法杖,其次考慮自然法強和自然沖擊。特殊情況就是布魯坎的雙倍閃電箭寶藏,可以雙倍疊法強并觸發(fā)兩次大德的回血,優(yōu)先級高于身材buff。另外,布魯坎可以在精英關選到呱,在面對一些比較肉的Boss(3-6、4-7等)且清怪壓力不大時可以考慮選出。

 總的來說,自然隊具有極高的容錯率和集火能力,在應對以護衛(wèi)為主的關卡時尤其得心應手,在搭配一些工具人的情況下可以通關幾乎所有英雄難度關卡。另外,自然體系還具有很高的PVP強度,曲奇更是成為了最近PVP中最為熱門的英雄,極其推薦新手玩家優(yōu)先養(yǎng)成。最大的缺點在于AOE能力不足,在面對一些特定Boss時具有一些局限性,并且動畫太慢,影響刷圖效率。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落(標*表示裝備需要任務7,硬幣掉落僅針對較難獲取硬幣的傭兵,后面陣容同理):

大德—優(yōu)先點滿1技能和裝備3*,然后2、3技能點到3級后對點;硬幣掉落2-3、4-7。

布魯坎—優(yōu)先將1、3技能點到3級,然后升滿裝備3*,最后按任意順序把全技能點滿。

古夫—優(yōu)先點滿2技能和裝備2,然后依次點滿3技能和1技能。

安娜—優(yōu)先點滿1技能和裝備1,然后依次點滿2技能和3技能。

摩戈爾—裝備1*無需升級,優(yōu)先將1、3技能點到3級,然后后按任意順序把全技能點滿。

曲奇—優(yōu)先點滿1技能和裝備3*,然后依次點滿2技能和3技能;硬幣掉落4-9。

2. 火焰隊

即以火焰?zhèn)橹饕敵鍪侄蔚年犖?,包括拉格納羅斯(俗稱螺絲或大螺絲)、迦頓男爵、安東尼達斯(簡稱安東尼)、阿萊克斯塔薩(俗稱紅龍)等。雷克薩、雷矛、迪亞波羅、沃恩雖然也有火焰技能,但他們的火焰技能無法在第一回合施放,因此不列入火焰隊的正統(tǒng)軍。

火焰隊的核心是螺絲和迦頓,前者的法強和2技能的收割能力確立了火焰隊極高的刷圖效率, 后者2技能的首回合AOE能力是任何其他傭兵都無法比擬的。安東尼可謂火焰隊的發(fā)動機,其4速的1技能可以輕松觸發(fā)螺絲迦頓的火焰連擊。紅龍的1技能傷害一般,寶藏的隊伍相性也不強,多數(shù)情況下的作用是提高火焰隊的容錯。

火焰隊具有極強的AOE能力,頂配的火焰隊可以在首回合清除不高于53血的任何場面,因此是速刷中低等級地圖的不二之選。但是火焰隊的恢復能力和保護能力很差,因此火焰隊在敵方血量較高、集火能力較強時容易出現(xiàn)減員的狀況。

掛件方面,建議火焰隊搭配一個輸出型斗士,以提高面對多藍陣容的作戰(zhàn)能力。另外,強烈推薦曲奇作為火焰隊掛件,在提升容錯率的同時,開局給對面兩條魚的寶藏還可以和火焰隊的AOE形成完美配合。

在寶藏選擇上,火焰隊實際上對寶藏的依賴程度較低,實際可以根據(jù)個人需要選取。希望提高刷圖效率就選法強和擊殺觸發(fā)AOE,希望提高容錯就選加身材。另外,螺絲是可以選到怪異之心的,可以配合血量buff化身戰(zhàn)神。

總的來說,火焰隊具有獨一檔的清圖能力(小Tips:在屏幕左側點鼠標可以跳過螺絲開炮的技能展示,略微加快動畫速度),但在面對一些高等級副本時則會暴露出容錯率較低的缺點。火焰隊是坐牢的神但不是PVE的神,也具有一定的PVP能力,推薦新手優(yōu)先養(yǎng)成,但優(yōu)先級要低于自然隊。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

螺絲—優(yōu)先把2、3技能點到3級,然后點滿裝備3*,最后點滿各個技能和裝備2;硬幣掉落3-3。

迦頓—優(yōu)先點滿2技能和裝備2,然后依次點滿3技能和1技能;硬幣掉落3-2。

安東尼—優(yōu)先點滿1技能和裝備1,然后2、3技能點到3級后對點;硬幣掉落3-4。

紅龍—優(yōu)先點滿1技能和裝備1,然后根據(jù)需要點剩下的技能和裝備;硬幣掉落3-5。

3. 圣光隊

圣光隊以神圣技能作為輸出和回復手段,主要包括安度因、維綸、烏瑟爾、考內留斯(老羅姆)、澤瑞拉等傭兵,也與瓦里安、凱瑞爾(小羅姆)、弗丁等人類體系傭兵存在一定的配合。人類體系中的小羅姆、弗丁等人以及暗影體系中的塞林也有神圣系的技能,但其神圣技能的強度遠低于圣光隊的正式會員,因此未被列入圣光隊中。

 安度因和維綸是圣光隊的核心,二者的群體治療在圣光隊中的作用是無可替代的,其中維綸的3技能還使得圣光隊的傷害具有了一定的成長性。烏瑟爾在圣光隊可以承擔一定的保護和點控作用,其3技能也可以用于第二回合的收尾。老羅姆的保護能力則更甚于烏瑟爾,但輸出能力幾乎為零。澤瑞拉的1技能在圣光體系中的發(fā)揮空間不大,更多情況下是作為菜刀隊的掛件出現(xiàn),但其3技能在圣光隊高額回復的加持下存在開發(fā)的潛力(高情商:有開發(fā)潛力 低情商:暫時沒卵用)。

圣光隊最大的特色就是強大的回復能力,其群體治療量甚至超過了自然隊,同時具備一定的AOE傷害和更強的單體保護能力。在老羅姆加強之后,圣光隊獲得了應對斗士陣容的手段,容錯率再上一個新的臺階,以至于不需要任何掛件就可以輕松應對Boss前的各個遭遇戰(zhàn)。因此,我更傾向于將圣光隊作為一個拓荒者的角色,用來探索和了解新Boss的陣容組成和技能機制(至于打不打得過新Boss就隨緣了)。此外,圣光隊還有著不俗的PVP強度,強烈推薦新玩家養(yǎng)成,優(yōu)先級處于火焰隊和自然隊之間。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

安度因—優(yōu)先把全技能點到3級,然后點滿裝備3和1、2技能;硬幣掉落2-6。

維綸—優(yōu)先點滿1技能,同時把3技能點到4級,然后根據(jù)需要確定其余技能裝備加點的順序,最后點滿3技能;硬幣掉落4-4。

烏瑟爾—優(yōu)先把1、3技能點到3級,然后根據(jù)需要加點裝備技能;硬幣掉落4-1。

老羅姆—優(yōu)先把2技能點到4級,同時把裝備3*點滿,然后依次點滿3技能、2技能和1技能。

澤瑞拉—優(yōu)先點滿1技能和裝備1,然后根據(jù)需要加點其他技能。

4. 野獸隊

野獸隊一般指暴龍王、雷克薩、穆克拉。閃狐雖然也是野獸,但它不能與野獸隊的成員形成有效的配合,因此不能算作野獸體系的一員;安娜也與野獸有一定配合,但效果實在一般。

野獸隊的PVE強度并不高,但其中的傭兵作為其他體系的掛件也有一定的培養(yǎng)價值(略低于火焰隊)。暴龍王可以起到類似螺絲的收割作用,且動畫效果更快更爽;穆克拉的2技能和裝備3提供的嘲諷使其可以作為施法者陣容的備選掛件;雷克薩……好像在野獸體系之外的陣容里都難有用武之地,因此培養(yǎng)的優(yōu)先級也不如前面二者。

野獸體系在PVE中不能實現(xiàn)穩(wěn)定的沖關,而是更多地作為搏隊伍上限的一種手段。暴龍王可以選到至死方休,配合穆克拉3技能可以實現(xiàn)清場(不過實測至死方休的攻擊次數(shù)上限為40左右);穆克拉也有機會在精英關拿到怪異之心,直接變成無敵大金剛(不過拿到這個寶藏的概率貌似在某次補丁中被削弱了)。另外,野獸隊的三個傭兵以及雷矛、安娜還可以選到消滅召喚物的針對性寶藏(狩獵盛宴),可以降低一些Boss(2-5、3-1等)的通關難度。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

暴龍王—優(yōu)先點滿裝備3,然后點滿1技能,其他技能根據(jù)需要加點;硬幣掉落2-6。

雷克薩—優(yōu)先把全技能點到3級,同時點滿裝備3*,然后點滿全技能和裝備1;硬幣掉落3-1。

穆克拉—優(yōu)先點滿裝備3*,同時把2技能點到4級,3技能點到3級,然后根據(jù)需要加點各技能和裝備1;硬幣掉落2-5。

5. 獸人體系

獸人體系包括除雷克薩之外的所有獸人:加爾魯什(俗稱小吼)、格羅瑪什(俗稱老吼或吼爹)、薩爾、薩魯法爾、洛卡拉、薩穆羅(即劍圣)、古爾丹。獸人隊的輸出方式以攻擊為主,是典型的菜刀隊。

薩爾是獸人隊的核心,其1技能的全員加攻效果是獸人隊輸出的保障,裝備3的風怒效果可以對斗士造成高額的單體爆發(fā)傷害,因此在PVP中也可以作為環(huán)境針對卡使用,養(yǎng)成優(yōu)先級與穆克拉相仿。

薩魯法爾和洛卡拉在獸人體系中處于第二優(yōu)先級。薩魯法爾除了1技能的群體buff作用之外,3技能召喚的狂戰(zhàn)士有恐怖的攻擊力成長,也可以作為獸人隊的一種輸出手段。洛卡拉的2技能可以為菜刀隊帶來質變,3技能則可以造成高額的單體爆發(fā)傷害。

古爾丹彌補了獸人隊治療和對紅輸出的短板,也是獸人隊應該優(yōu)先考慮的一個傭兵。小吼的3技能雖然也可以提高獸人隊的輸出,但其隨機攻擊的特性與獸人隊單點集火的打法相悖,使得小吼在獸人體系中處于一個比較尷尬的地位,他更多的價值在于高血嘲諷帶來的容錯和決斗至死(裝備1)的功能性。

同為獸人,吼爹和劍圣則更多以掛件的身份出現(xiàn)在其他體系中。吼爹經過一波速度加強,已經憑借2技能出色的點控能力在PVP中嶄露頭角,3技能加強到6速也快過了PVE中很多野怪的攻擊技能;劍圣無論是在PVE還是在PVP中都是一個增加對藍輸出的優(yōu)秀掛件,但在兩綠保底、整體技能速度偏慢的獸人體系中顯得多余。二者的PVP強度和適用性甚至不亞于自然隊,又是新手教程免費贈送的,幾乎可以說是全部傭兵中培養(yǎng)優(yōu)先級最高的兩個了。

獸人隊的對綠、對藍輸出能力都很強,最大的弱點在于對紅輸出和容錯率,因此選擇掛件時應該優(yōu)先從這兩方面入手——澤瑞拉、塞林都是不錯的選擇,各位牢友可以根據(jù)個人喜好和實際情況選用。

寶藏方面,獸人隊作為菜刀隊是很依賴身材buff的,選到身材buff的數(shù)量直接決定了獸人隊后期的作戰(zhàn)能力。劍圣作為獸人,卻選不到團隊的獸人buff,這也是他不適合編入獸人隊的另一原因。薩爾作為一個薩滿祭司是可以選到呱的,這也在一定程度上提升了獸人隊的上限。

總的來說,獸人隊整體6速的出手速度剛好壓制了很多菜刀野怪,疊加攻擊力的能力也賦予了它不錯的PVE強度和刺激的視聽效果。在合理選擇掛件的基礎上,獸人隊可以穩(wěn)定通關大多數(shù)中等難度的副本和一些特定的高難度副本。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

薩爾—優(yōu)先點滿1技能和裝備3*,然后依次點滿3技能和2技能;硬幣掉落3-4。

薩魯法爾—優(yōu)先點滿1技能,同時把2、3技能點到3級,然后根據(jù)喜好點滿裝備3或裝備1*;硬幣掉落3-6。

洛卡拉—優(yōu)先點滿2技能,同時把1、3技能點到3級,然后根據(jù)喜好點滿裝備3或裝備2*。

古爾丹—優(yōu)先點滿3技能和裝備2,同時把1技能點到3級,然后根據(jù)需要加點1、2技能;硬幣掉落2-5。

小吼—優(yōu)先點滿1技能和裝備1,然后依次點滿2、3技能和裝備2;硬幣掉落3-2。

吼爹—優(yōu)先點滿2技能和裝備2,然后依次點滿3、1技能;硬幣掉落2-1、2-2、4-6。

劍圣—全點滿就完事了優(yōu)先點滿1、2技能和裝備3。

6. 惡魔隊

傭兵戰(zhàn)紀中目前有四個惡魔:加拉克蘇斯大王(簡稱大王)、瑪諾洛斯、拉索利安和迪亞波羅(俗稱大菠蘿或菠蘿)。這四個惡魔再加上可以與惡魔交易的古爾丹,就構成了惡魔體系。

大王和拉索利安是惡魔體系的兩大核心,圍繞這兩個核心可以分別構筑打拳流和菜刀流,兩個流派之間沒有明顯的沖突。大王加強之后,在首回合就可以召喚地獄火,然后在第二回合能以4速打出超過100點的爆炸輸出,PVE強度直線上升,甚至顛覆了先前版本的加點優(yōu)先級。拉索利安的裝備1*則堪稱惡魔版薩爾,能與2技能惡魔版暴龍王配合打出不錯的收割效果。

 瑪諾洛斯和古爾丹則是在惡魔體系中充當奶爸的角色,前者進可禁療退可降攻,后者除吸血之外還可以利用2技能配合收割。至于大菠蘿,他雖然在PVP模式炙手可熱,卻因為來自另一個時空而顯得與其他幾個惡人格格不入——在惡魔隊里,除了當作一把附帶控速效果的菜刀,大菠蘿最大的作用也就是用末日增加古爾丹的吸血量了。

由于大王的存在,惡魔隊的對綠輸出能力已經達到了溢出的級別,需要考慮的是面對紅藍陣容時的生存能力。但不幸的是,任何一個體系外傭兵的加入都會降低惡魔體系的輸出能力,也就是說惡魔隊是很難通過加入掛件來提升容錯的,這也是惡魔隊無法成為PVE萬金油的主要原因;也正是出于同一個原因,惡魔隊只要選擇針對關底Boss和搏上限的掛件就好。需要特別指出的是,大王裝備2*以及瑪洛諾斯2技能提供的集火能力,使惡魔隊可以對Boss戰(zhàn)中的斗士進行定點爆破,在一些特定的高難度副本中實現(xiàn)摸到Boss就通關的效果。

惡魔隊的寶藏上下限都比較高,邪能法強和身材buff都是不錯的選擇;大王、瑪洛諾斯、古爾丹和菠蘿甚至可以人手一個“致命射擊”,硬生生把Boss戰(zhàn)玩成一個生存游戲(雖然惡魔隊的生存能力并不怎么強,瓦解射線的優(yōu)先級也沒有多高),瑪洛諾斯還有一手怪異之心可以選(概率也被砍過),拉索利安也可以選到至死方休。想求穩(wěn)的話,多拿點buff和防裝增加容錯就好。

總的來說,惡魔隊的沖關能力合格,有很多搏上限的點,加上加拉克蘇斯之拳的炫酷特效,是非常適合PVE刷圖和開荒的一套陣容;但由于過于依賴體系的配合,在集火更猛烈的PVP模式中強度并不算高。綜合來看,其養(yǎng)成優(yōu)先級與火焰隊相近。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

大王—優(yōu)先點滿2技能和裝備1,同時把3技能點到3級,然后依次點滿3技能和1技能;硬幣掉落3-6。

拉索利安—優(yōu)先點滿裝備1*和2技能,然后根據(jù)需要加點1、3技能。

瑪洛諾斯—優(yōu)先點滿2技能和裝備2,同時把3技能點到3級,然后根據(jù)需要加點其余技能和裝備;硬幣掉落4-1。

古爾丹—見5. 獸人體系。

菠蘿—優(yōu)先點滿2技能和裝備3*,同時把3技能點到3級,然后根據(jù)需要加點其余技能和裝備;硬幣掉落4-3、4-8。

7. 人類菜刀隊

人類菜刀隊(以下簡稱人類隊)就是以攻擊為主要輸出手段的人類隊伍,包括瓦里安(俗稱瓦王)、凱瑞爾(小羅姆)、提里奧(即弗?。?、巫妖王、老羅姆、娜塔莉·塞林。

瓦王、小羅姆、弗丁三人在人類隊中的地位都是不可取代的,三者1技能的擊殺效果都十分強力(其中小羅姆需要裝備1*的加持)。因此,決定人類菜刀隊強度的核心就是能否在首回合6~7速的節(jié)點觸發(fā)這三個人的擊殺效果。這也導致人類隊對身材buff寶藏的依賴程度甚至超過了獸人隊。此外,瓦王的3技能加強之后對于菜刀隊(指冬泉谷梟獸)的壓制效果是顯而易見的,小羅姆的嘲諷和治療也有一定的保護效果,弗丁3技能的快速補刀/軟控效果也能提高容錯(還可以形成與小吼決斗至死的配合)。

目前小羅姆攜帶裝備1*時擊殺效果會為自身提供超額回復,可能是在修復小羅姆瀕死時不會回血的bug時引發(fā)的雙生bug。

剩下的兩把人類菜刀——巫妖王和老羅姆,并不能彌補人類隊的輸出短板,二者更多情況下還是作為功能性的傭兵出現(xiàn)在其他體系中。很多人都低估了巫妖王在PVE中的強度,事實上由于在PVE模式中我們是可以看到敵方即將使用的技能的,巫妖王的1技能和3技能都有很強的戰(zhàn)略意義;并且在PVE模式中巫妖王往往不會成為敵方集火的目標,所以2技能的抬血能力可以極大地增加隊伍容錯。但是由于巫妖王3技能和瓦王3技能的作用有所重疊,所以巫妖王在人類隊中的地位就相應地有所下降。而老羅姆8速的輸出技能無法與人類隊的擊殺效果形成有效配合,這也導致他在人類隊中的優(yōu)先級大打折扣。

塞林在人類隊中起到補充對紅輸出的作用,并且因為她本身也是人類,其寶藏也與人類隊有一定的兼容性,因此在人類隊中的優(yōu)先級要略高于澤瑞拉。PVE中的塞林一般選擇裝備3*,使其第二回合就可以打出優(yōu)秀的治療效果,極大地提升隊伍的容錯率。

人類隊在選擇掛件時也應該圍繞著彌補輸出短板、盡快觸發(fā)擊殺效果展開,比如攜帶伊利丹來增加對藍輸出,或者攜帶澤瑞拉來增加對紅輸出。在能穩(wěn)定觸發(fā)擊殺效果的情況下,人類隊的作戰(zhàn)能力甚至要高于獸人隊。但在通關方面,由于關底怪物的血量普遍偏高,難以觸發(fā)擊殺效果,所以其通關效果并不理想,僅能穩(wěn)定通關一些中等難度的副本。出于通關考慮,我們往往可以選擇在人類隊中加入小吼,與弗丁形成配合,這樣搭配的人類隊即使在面對很多高難度Boss時也有一戰(zhàn)之力。

 在培養(yǎng)優(yōu)先級方面,瓦王作為菜刀隊的針對卡有抬頭之勢,優(yōu)先級略低于薩爾;弗丁則是buff流的核心,優(yōu)先級接近于圣光隊;小羅姆由于上位替代老羅姆的存在,優(yōu)先級很低,但因為本身養(yǎng)成容易,順帶做做任務就好;巫妖王在PVP中發(fā)揮空間不大,但在PVE中的強度也使其可以排到火焰隊的檔次,玩家可以根據(jù)自己的需要或情懷養(yǎng)成;塞林則是PVP暗影套路的核心,其優(yōu)先級甚至高于弗丁。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

瓦王—優(yōu)先把全技能點到3級,同時把裝備1點滿,然后根據(jù)需要點滿各技能或裝備3*;硬幣掉落3-5。

小羅姆—優(yōu)先點滿1技能,同時把2技能點到4級,裝備1*無需升級。

提里奧—優(yōu)先把全技能點到3級,然后把2技能和裝備1點滿,最后根據(jù)需要加點其余技能裝備;硬幣掉落4-5。

巫妖王—優(yōu)先點滿1技能,同時把2、3技能點到3級,裝備1*無需升級;硬幣掉落4-6。

老羅姆—見3. 圣光隊。

塞林—裝備3*無需升級,優(yōu)先點滿3、1技能,然后根據(jù)需要加點2技能和裝備1;硬幣掉落3-3。

7. 魚人隊

包括全體魚人傭兵,即老瞎眼、穆坦努斯(俗稱吃手手)、曲奇、摩戈爾。也屬于菜刀隊的范疇,曲奇和摩戈爾主要起到輔助的作用,可以選擇性攜帶甚至不帶。

 老瞎眼是魚人隊的核心和主要輸出點,其1技能配合吃手手可以對施法者造成高額傷害,并且其裝備1*也賦予了魚人體系在輸出的同時保持成長的能力。吃手手也是魚人隊不可或缺的一員,其裝備3可以帶來傷害的質變,2技能的嘲諷和減傷也使得魚人隊有了一定的容錯率。曲奇和摩戈爾都是不善于輸出的傭兵,摩戈爾的2技能看似彌補了魚人隊的對紅輸出短板,但其隨機施放的特性最終決定了它不能為隊伍的下限帶來穩(wěn)定的提升。

在掛件方面,魚人隊和惡魔隊類似,任何體系外傭兵的加入都會影響魚人體系本身的發(fā)揮,所以魚人隊更多情況下是用作雙綠掛件來彌補其他隊伍的輸出和防御短板,而無法成為主流的PVE隊伍。就PVP而言,老瞎眼+吃手手的首發(fā)組合可以作為雙藍首發(fā)的針對出現(xiàn),其坦度和成長性是足以在藍卡為主導的環(huán)境中立足的,但由于魚人組合限制了隊伍的變陣空間,所以目前并沒有受到玩家的重視。

技能裝備優(yōu)先級和硬幣掉落:

老瞎眼—優(yōu)先點滿裝備1*,同時把1技能點到3級,然后根據(jù)需要加點其他技能。

吃手手—優(yōu)先點滿2技能和裝備3,然后依次點滿1、3技能;硬幣掉落2-4。

曲奇、摩戈爾—見1. 自然隊。

8. 不適合PVE的傭兵體系及原因

(1) 暗影體系:沃金、塞林、塔姆辛、希爾瓦娜斯(俗稱女王)。暗影二人組憑借沃金裝備3*的速度加持以及出色的AOE能力,在PVP模式中的熱度居高不下。但是暗影隊的AOE爆發(fā)來自第二回合,并且其核心沃金極其容易成為集火目標而導致翻車,在這兩個方面,火焰隊完全是暗影隊的上位替代。

火焰隊首發(fā)在PVP并不成立,其本質在于PVP和PVE陣容構筑的切入點不同。PVP的首發(fā)只要求在陣亡之前發(fā)揮出充分的價值,而PVE的陣容則需要上場組合必須盡可能在戰(zhàn)斗中保持存活。沃金雖然在PVP中也會被集火,但其速度優(yōu)勢可以使其在死前給出兩套技能,可謂死得其所;而火焰隊的掃場能力則因為PVP斷速控速的主流環(huán)境而無法得到充分發(fā)揮。

(2) 奧術體系:米爾豪斯、閃狐、泰蘭德。奧術體系的數(shù)值設計過于保守,并且其核心米爾豪斯在缺乏保護的情況下非常容易陣亡。此外,閃狐1技能的奧術連擊要求米爾豪斯釋放1技能或泰蘭德釋放2或3技能,這就導致奧術隊無法兼顧疊加法強和集火。

(3) 龍體系:沃恩、紅龍、光明之翼(俗稱精靈龍)。龍體系整體強度不足,首回合的傷害能力幾乎為零,并且精靈龍的技能組明顯在PVP的特定流派中才能充分發(fā)揮作用。如果設計師肯推出更多龍種族傭兵,那么沃恩和紅龍作為龍體系PVP的后備英雄應該有出場的空間。

(4) 海盜體系:大范、尤朵拉、重拳先生、斯尼德。定位是菜刀隊,卻缺乏疊加攻擊力的手段。重拳先生的裝備3被削弱后,尤朵拉撤退配合重拳羅姆整活的打法也難以立足了。

二、功能型傭兵及常用技能、寶藏組合

第一部分中的陣容是針對副本全局的,所以必須考慮隊伍整體的穩(wěn)定性和通用性;第二部分的出發(fā)點則是針對關底Boss和搏隊伍上限,因此特定傭兵能起到的作用就顯得尤為重要。對于寶藏部分,個人總結的可能不是很全面,歡迎各位讀者的補充。

1.法系雙冰

即吉安娜和晨擁,相信前一陣子PVP玩家都被這兩個人折磨得不輕,但其實這兩個傭兵在PVE中也有特別的作用。

 一般來說,PVE怪物的血量很高,冰法組合的傷害速度是無法在PVE中立足的。但有的Boss是有很多小型召喚物的,例如2-5和4-1,我們除了用野獸隊的狩獵盛宴寶藏予以針對之外,還可以把這些召喚物當作冰法的觸發(fā)器。晨擁的裝備2*在2技能擊殺效果觸發(fā)的情況下有著其他傭兵望塵莫及的成長速度,使得冰法在控場的同時擁有不錯的通關速度。在敵方技能速度普遍較慢的情況下,我們還可以再在隊伍中加入曲奇來實現(xiàn)穩(wěn)定的控場。在賜福施法者0CD的加持下,冰法+曲奇的組合甚至還可以實現(xiàn)永凍。

2. 大菠蘿

大菠蘿在PVP中的強度大家有目共睹,而老牛菠蘿的combo在應對PVE多藍陣容時也有不錯的發(fā)揮(老牛因為裝備3的存在,陣亡風險較低),可以作為補充對藍輸出的掛件。另外,迪亞波羅還可以特別針對一些召喚物較多的Boss,例如3-1(召喚物無技能)、3-6(召喚物技能為7速)、4-9(召喚物技能為5速,需要配合晨擁、老牛或巫妖王),以及黑石山的龍蛋和恐怖奴隸主,等等。

3. 格魯爾

格魯爾是傭兵戰(zhàn)紀目前為止唯一一個沒有種族標簽的傭兵,但是其3技能的召喚物是獸人。格魯爾最顯而易見的作用就是對龍體系(2、3技能)和火焰?zhèn)Γㄑb備2*)的克制。黑石山前3關的小怪經常出現(xiàn)龍,而H4-8的關底Boss紅綠配置外加2速召30-30嘲諷仿佛是為格魯爾定制的。另外,格魯爾也是可以選到命令怒吼的,可以實現(xiàn)與至死方休的配合。

4. 巫妖王

巫妖王的1技能擁有傭兵戰(zhàn)紀獨一無二的永久減速機制(心靈震爆:??),可以用來打爛敵方的關鍵技能,比如冬泉谷的貓頭鷹(2速飛撲)和鹿(1速偷攻)、4-2Boss的正義追擊(1速,本回合中使另一個友方獲得加攻和免疫)等等;其3技能對于菜刀隊的克制也不必贅述。巫妖王還可以在精英關選到冷酷嚴冬,開局冰凍所有敵人,直接讓游戲難度下降一個檔次。

5. 謙遜決斗

其實在上一部分我們就多次提到了這個combo的存在,而弗丁和小吼本身也有一定的PVE強度,并且弗丁還可以在精英關選到無敵爐石使全隊免疫物理傷害,而小吼選到減傷或尖刺盾牌則可以實現(xiàn)真正意義上的打遍天下無敵手。這個combo最核心的問題就在于如何控制小吼的血線,以便在第二回合準時觸發(fā)決斗至死的效果。

6. 無敵架墻

該套路只有在面對菜刀型Boss時才有顯著效果。能實現(xiàn)無敵架墻的方式有很多,弗丁無敵爐石、吃手手怪異之心、羅姆父女保護家庭(受到攻擊時獲得圣盾)以及烏瑟爾2技能+隕燼/伊利丹閃避(受到攻擊時具有免疫)都可以達成。

7. 無敵狂亂

由于狂亂會攻擊友軍,所以除非有命令怒吼配合,否則該套路一般只適合在boss戰(zhàn)中使用。澤瑞拉、塞林、沃金、塔姆辛等傭兵都可以選到狂亂,而可以達成“無敵”的傭兵包括劍圣(3技能或攻擊時免疫寶藏)、隕燼(2技能,穩(wěn)定觸發(fā)需要對方人數(shù)不超過2)、大范(2技能連擊效果)、羅姆父女(攻擊時獲得圣盾寶藏)、穆克拉(3技能)、老瞎眼(攻擊時免疫寶藏)等等,以及可以選到命令怒吼的傭兵,如老牛、穆克拉、格魯爾、小吼、洛卡拉等。

8. 不死不休

 命令怒吼+至死方休的combo前面也提到多次了,很多時候高攻擊力的傭兵單拿一個至死方休也可以提高清怪速度。另外除了單純的命令怒吼和穆克拉3技能之外,澤瑞拉、瑪洛諾斯、弗丁的減攻擊以及老羅姆的犧牲祝福也能配合至死方休打出不錯的效果。能選到至死方休的傭兵有很多,包括瑪洛諾斯、拉索利安、薩魯法爾、暴龍王、吃手手乃至迦頓男爵等。

三、Boss介紹及通關思路

事實上,普通難度的副本和前兩個地圖的英雄難度都沒有什么難度,基本上用常規(guī)的PVE陣容就可以順利通過,但保不準設計師就要出什么傳說難度之類的,所以即便是前面最簡單的Boss我也還是把他們的陣容整理下來了,以備不時之需。

這部分涵蓋了冒險模式的全部Boss,由于篇幅原因在通關打法上不可能做到特別詳盡,具體的操作需要讀者作出自己的思考和判斷。如果有讀者想要了解特定Boss的具體打法,作者會在評論區(qū)給予答復。

1. 貧瘠之地

1-1 殘暴的野豬人

Boss陣容配置:1綠1藍 特殊技能/機制:對生命值最高的敵人造成傷害、本回合中受到攻擊后對敵方造成AOE傷害

備注:英雄難度可穩(wěn)定刷靈魂醫(yī)者

1-2 空氣元素

Boss陣容配置:2藍 特殊技能/機制:本回合中只受到攻擊傷害、對攻擊力低于x的敵人造成傷害

備注:普通難度可穩(wěn)定刷賜福

1-3 塞瑞娜·血羽

Boss陣容配置:2綠1藍 特殊技能/機制:偷取生命值、本回合中使友方獲得風怒

1-4 藥劑師赫布瑞姆

Boss陣容配置:2紅1藍 特殊技能/機制:使攻擊力最低的敵人攻擊相鄰的角色、召喚其他友方隨從的1血復制

1-5 烈日行者傲蹄

Boss陣容配置:3紅 特殊技能/機制:基于友方野獸數(shù)量造成傷害

1-6 巴拉克·科多班恩

Boss陣容配置:1綠1藍 特殊技能/機制:對所有已行動/未行動的敵人造成傷害

1-7 瘋狂投彈者

Boss陣容配置:2綠 特殊技能/機制:二五仔特色技能、場上2個亡語炸全場的炸藥桶

1-8 腐爛的普雷莫爾

Boss陣容配置:2綠1藍 特殊技能/機制:首回合AOE傷害+禁療、對生命值最高的敵人造成傷害,第二回合舉起盾牌、本回合中受到攻擊后對敵方造成AOE傷害

備注:重拳先生落水追擊+任意召喚物(若沒有召喚物則重拳先生無法在英雄難度正向疊加血量)可以利用“本回合中受到攻擊后對敵方造成AOE傷害“的技能實現(xiàn)跳操

1-9 尼爾魯·火刃

Boss陣容配置:1藍+小鬼傳送門 特殊技能/機制:如果火刃陣亡,則小鬼傳送門會在回合結束時關閉

2. 費伍德森林

2-1 獵手拉文

Boss陣容配置:1紅狂戰(zhàn)斧,2綠菜刀 特殊技能/機制:兩綠具有亡語給友軍風怒/加攻;

2-2 淬油之刃

Boss陣容配置:3綠,半菜刀隊 特殊技能/機制:無

2-3 墮落的守衛(wèi)

Boss陣容配置:2藍 特殊技能/機制:雙方共享的自然法強和自然技能0 CD buff

2-4 哈拉梵

Boss陣容配置:5綠,半菜刀隊 特殊技能/機制:3速攻擊并回血(英雄難度為回50)、二連擊

備注:5人均算作首領;集火能力很強,英雄難度需要一定的針對才能通關

2-5 腐化的古樹

Boss陣容配置:1紅 特殊技能/機制:受到傷害會召喚青玉魔樹

2-6 魔王貝恩霍勒

Boss陣容配置:3紅 特殊技能/機制:被動神圣虛弱、暗影免疫,對生命值最高的敵人造成傷害

備注:圣光隊、火焰隊很好打,但別的陣容可能不太容易過

3. 冬泉谷

3-1 雪爪

Boss陣容配置:1藍 特殊技能/機制:開場自帶減速圖騰,被動對使用了8速或更慢的技能的敵人造成傷害

通關建議:迪亞波羅借圖騰踩火疊魂,或者暴龍王清圖騰

3-2 雪人獵手拉尼爾

Boss陣容配置&特殊技能/機制:1綠—冰凍的敵人會受到雙倍傷害,2藍—亡語凍結全體敵人,為該隨從回復全部生命值并凍結該隨從(1CD),寒冰箭(造成單體傷害并凍結未行動的目標)

通關建議:大螺絲2裝備+兩綠

3-3 雪崩

Boss陣容配置&特殊技能/機制:1綠—火焰虛弱(會很快送掉),1藍—元素無法被凍結,1紅—嘲諷菜刀,凍結任何受到該隨從傷害的角色

通關建議:火焰隊或自然隊均可

3-4 厄蘇拉·風怒

Boss陣容配置&特殊技能/機制:1綠菜刀—全體獸人具有風怒,1藍—亡語為全體獸人回滿血、召喚其他友方角色的1血復制、使攻擊力最低的敵人攻擊相鄰的角色,1紅菜刀—每回合吸取敵方攻擊力

通關建議:要用獸人打敗獸人(“沒有薩爾怎么玩獸人?”“那就去打3-4!”“我打不過3-4!”“去練薩爾!”.jpg),老羅姆圣光隊也很穩(wěn)

3-5 冰吼

Boss陣容配置&特殊技能機制:2綠菜刀;1紅百攻究極大菜刀,攻擊最左邊/最右邊/對面的敵人;我方場上有兩個可移動的擋刀冰塊

通關建議:自然隊,大德優(yōu)先拿友軍減傷寶藏(強韌);謙遜決斗

3-6 冰霜之王?;舳?

Boss陣容配置:1藍 特殊技能/機制:不會受到傷害,通過擊殺寒冰碎片降低Boss血量

備注:狩獵盛宴寶藏會導致Boss召喚寒冰碎片的優(yōu)先級降低,不建議選取

通關建議:大菠蘿踩火/火焰隊兩波AOE收碎片

4. 黑石山

4-1 科林·烈酒

Boss陣容配置:2紅嘲諷菜刀,1綠 特殊技能/機制:所有友方角色攻擊對面/生命值最低的敵人,召喚恐怖奴隸主/獸人狂戰(zhàn)士

通關建議:冰法或自然隊

4-2 裁決者格里斯通

Boss陣容配置:2綠風怒菜刀,1紅輔助/菜刀 特殊技能/機制:1速使另一個友方角色獲得免疫和加攻;友方攻擊時對敵方造成AOE;全員暴龍王;Boss在兩綠陣亡后會解鎖隱藏技能——2速,攻擊一個敵人兩次

通關建議:首發(fā)巫妖王打爛核心技能(1速正義追擊),同時計算好賣的血量爭取下回合架墻全冰;或者首發(fā)自然隊集火殺Boss,后備瓦王反擊秒綠

4-3 索瑞森大帝

Boss陣容配置:1紅,1藍菜刀,1憎惡 特殊技能/機制:將受到的火焰?zhèn)D化為全場治療,對生命值最高的敵人及相鄰的敵人造成大量傷害;我方場上有兩個會爆炸的火藥桶;把老婆打死后Boss會獲得大量攻擊和火焰法強

通關建議:自然隊,想整活的話可以用火焰隊掛一個瑪洛諾斯

4-4 加爾

Boss陣容配置:1紅 特殊技能/機制:元素具有火焰抗性和冰霜虛弱;召喚亡語炸對面的火誓者(元素);基于火誓者的數(shù)量獲得buff或造成傷害

通關建議:冰法或自然隊

4-5 迦頓男爵

Boss陣容配置:2綠—可以為火焰技能加速的25攻(英雄難度)菜刀,1藍—30攻(英雄難度)半菜刀 特殊技能/機制:每回合點名,如果被點名的傭兵是最后行動的,則對他和相鄰的敵人造成大量傷害

通關思路:可以采用人類隊掛澤瑞拉劍圣,首發(fā)澤瑞拉劍圣巫妖王,首回合集火B(yǎng)oss,澤瑞拉陣亡;然后換上弗丁謙遜二連擊繼續(xù)集火B(yǎng)oss,巫妖王架墻冰住兩綠(若劍圣被點名則改為鏡像+弗丁1技能);此時Boss殘血,旁邊兩綠被冰住,我方后備1~2紅,2~3回合內基本可以過關。

4-6 管理者??怂鲌D斯

Boss陣容配置:加爾(紅菜刀,火抗,冰霜虛弱)、管理者(菜刀,亡語召火焰法強螺絲)、迦頓(半菜刀,同4-5點名)

通關思路:自然隊先秒加爾,然后在破開管理者的同一回合布魯坎(帶滿級裝備3*)用3技能秒掉出來的螺絲

4-7 歐莫克大王

Boss陣容配置:1藍雙方治療增益,1紅半菜刀,1紅菜刀攻擊時免疫 特殊技能/機制:Boss本體單次受到的傷害大幅降低;15速1 CD,隨機消滅一個受傷的敵人

通關思路:自然隊,大德在Boss斬殺殘血的回合放3技能群體治療,注意控制右邊菜刀的攻擊力,提前一回合選擇性施放大德1技能,確保下回合群奶慢于Boss斬殺外的所有技能

4-8 達基薩斯將軍

Boss陣容配置:2綠噴火龍,1紅狂戰(zhàn)斧 特殊技能/機制:回合結束治療相鄰的龍;2速召30-30嘲諷(英雄難度)

通關思路:惡魔隊掛格魯爾,瑪洛諾斯、格魯爾(裝備2*)、大王(裝備2)首發(fā),后備古爾丹,前2回合禁療秒噴火龍,格魯爾每隔1回合召偷獵者,然后瑪洛諾斯看情況降攻擊;首發(fā)3人足夠解決兩條噴火龍,等其中一人陣亡后上古爾丹全技能甩Boss身上即可

4-9 雷德·黑手

Boss陣容配置:2藍火龍,1綠菜刀 特殊技能/機制:左側藍會在敵人死后進行影分身,右側藍如果比Boss先死會讓Boss一直放至死方休,但Boss會為兩側的友軍承擔傷害;Boss有4速1CD的點名技能,攻擊力最高的人會在回合結束時受到巨額傷害;(左側藍)對生命值最高的敵人造成大量傷害,相鄰的敵人也會受到一半傷害;(右側藍)造成大量傷害,平均分配給所有敵人

通關思路:首發(fā)火焰隊,后備菠蘿老牛,第二回合一次性送掉兩個首發(fā)后換上菠蘿老牛,此時對方滿場,菠蘿的2技能就可以對Boss造成大量傷害(0火強126、3火強189)并秒殺3個影分身

備注:由于結算機制問題,火焰擊殺觸發(fā)AOE的寶藏在擊殺Boss時會引起無限循環(huán),遇到這種情況可以直接拔線


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