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發(fā)布時(shí)間:2021-12-03 09:58 來(lái)源:天命奇御吧 作者:月餅Shrimp
天命奇御2達(dá)摩劍法全招式解析。不少玩家可能還不太清楚游戲中的達(dá)摩劍法技能哪個(gè)比較好,下面帶來(lái)具體的分析,供各位玩家們參考。
達(dá)摩劍法全招式解析
綜合評(píng)價(jià):★★★☆☆
優(yōu)點(diǎn):極快的連擊積攢速度,連擊特化越戰(zhàn)越強(qiáng)。大招爆發(fā)兇猛,劍氣召之即來(lái),單體黏人能力強(qiáng)。
缺點(diǎn):藍(lán)耗非常恐怖,需要各方面支持改造才能發(fā)揮威力。AoE能力不算強(qiáng),做不到連續(xù)清場(chǎng)。
主要輸出手法:無(wú)限Q,W負(fù)責(zé)閃避后的跟進(jìn)。判斷局勢(shì)開(kāi)R輸出一波放T結(jié)束戰(zhàn)斗。E對(duì)付群怪。
(Q)金針渡劫/仙人指路
技能欄推薦度:★★★★☆
偏單體輸出技能。
快,極快,賊tm快。沒(méi)有哪個(gè)非大招技能能在一秒內(nèi)輸出9連擊,它可以。2秒的cd其實(shí)已經(jīng)很短了,但它出招如此之快以至于cd根本跟不上,只能平砍見(jiàn)縫插針。
就因?yàn)檫@點(diǎn),明明擁有100%的連擊加成和15%易傷的稀有(且強(qiáng)力)詞條,我堅(jiān)持懸河劍法堅(jiān)持了好久。
然而!少林寺殷芙妹妹帶著我們闖過(guò)十八銅人陣就能拿到《秋風(fēng)落葉》心法,每次出招能減3秒cd。配合此心法金針渡劫的刷連擊能力無(wú)人可擋。再加上其實(shí)這個(gè)
技能本身的輸出能力就不弱,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合之下的DPS那是非常值得期待的。
以此為核心搭配各種高cd招式應(yīng)該也是一種可行流派。可惜本周目我早早用了八卦重置不能改了,未能實(shí)踐這個(gè)想法。
(W)橫江飛渡
技能欄推薦度:☆☆☆☆☆
多段追擊技能。整個(gè)游戲到目前為止我見(jiàn)到的唯一白板技能。
能攢三個(gè)也算是技能特色么?傷害孱弱,藍(lán)耗虛高,位移短小,我有懸河R藏墨E我要你干嘛?
如果有那種你粘上去就跑的惡心怪,這個(gè)技能搞針對(duì)克制,那也行。問(wèn)題也沒(méi)有啊?
搞不懂。不明白。
(E)回頭是岸
技能欄推薦度:★★☆☆☆
第一段是周身AoE,第二段緩慢撤步之后造成群傷,范圍類似懸河W。主要傷害和控制能力都在第二段末尾,可以擊暈敵人。
達(dá)摩劍法中用來(lái)清理小兵的技能,最大的優(yōu)點(diǎn)是好看,具備回血效果(每一跳 0.1% 聊勝于無(wú))。除此之外都是問(wèn)題。
首先定位不明,第一段往前第二段往后還慢,關(guān)鍵控制還在第二段。我沖進(jìn)人堆里之后慢慢往回走是給對(duì)面怪群輸出機(jī)會(huì)么?
第二段往回走的那一段,別看各種金光圍著諸葛羽亂竄,那似乎是沒(méi)有傷害判定的。就算有,就那個(gè)范圍,基本也打不中人。
你看看疾鷹槍決的E,也是上來(lái)貼臉之后后撤,但人家動(dòng)作飛快干脆利索甚至能拿來(lái)躲技能。達(dá)摩這個(gè),太墨跡了。
傷害確實(shí)是不錯(cuò),連擊加成也不低,但慢是原罪。
(R)皈依我佛
技能欄推薦度:★☆☆☆☆
無(wú)條件AoE帶控劍氣啟動(dòng)器。無(wú)條件觸發(fā)和帶控是它的優(yōu)點(diǎn);抬手慢,CD長(zhǎng)(15),范圍小,藍(lán)耗高(20),輸出低下(10點(diǎn)傷害你敢信)都是缺點(diǎn)。
前期可帶,后期雞肋。我用懸河啟動(dòng)10秒一次兼顧輸出,我用藏墨根本就不用管劍氣怎么打怎么有。
唯一有利的點(diǎn)在于起手就能有劍氣的傷害buff,在剛接戰(zhàn)時(shí)多點(diǎn)優(yōu)勢(shì)。但這點(diǎn)傷害優(yōu)勢(shì)很快又會(huì)被這個(gè)技能的低下輸出拖累。
可能是本人真的不會(huì)玩達(dá)摩吧,看不懂它的優(yōu)勢(shì)在哪里。
(T)一花一世界
技能欄推薦度:★★★☆☆
大范圍終結(jié)技,基于連擊數(shù)增傷,使用后清空連擊數(shù)并脫離劍氣狀態(tài)。
本身是個(gè)強(qiáng)力秒人技能,300+連擊時(shí)的一頓爆發(fā)不容小覷。
其實(shí)我一直好奇一個(gè)問(wèn)題。就是這種大招在boss戰(zhàn)里面的收益到底能不能高于一路保持連擊數(shù)的收益?
畢竟連擊數(shù)一超過(guò)100+,帶來(lái)的連擊增傷同時(shí)也會(huì)超過(guò)100%,這并不小,特別是達(dá)摩Q和E在這基礎(chǔ)上有兩倍加成。我這一個(gè)技能的威力,真的抵得上30秒內(nèi)別的技能帶buff多出來(lái)的傷害么?
我相信以制作組的用心程度,數(shù)值策劃應(yīng)該是考慮到這個(gè)問(wèn)題的。而且實(shí)戰(zhàn)里一直保持高連擊也不容易,被打斷的話顆粒無(wú)收,還不如根據(jù)形勢(shì)直接用T放出去賺取收益。
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