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發(fā)布時間:2021-12-06 10:07 來源:NGA 作者:影蹤丨小菜菜
暗黑破壞神不朽死靈法師是游戲中的一個熱門職業(yè),本作死靈法師好用嗎?下面一起來看看暗黑破壞神不朽死靈法師職業(yè)測評
雖然序幕是以一句“你們沒有手機嗎”所展開,相關(guān)的故事也已經(jīng)過去很久,但是《暗黑破壞神·不朽》一直處于大家關(guān)注的焦點這一情況依舊延續(xù)。姑且不論情懷,暴雪出品必屬精品的傳奇能否延續(xù),也成了大家所關(guān)注的焦點。而在上個月26日開始的《暗黑破壞神·不朽》測試中,游戲也憑借著自身的質(zhì)量,給出了答案。在經(jīng)歷了一系列測試后,暗黑破壞神已經(jīng)接近完全體了,既有在移動端的創(chuàng)新,也有對于經(jīng)典的敬畏。--而筆者也有幸的獲得了測試資格,嘗試了新加入《暗黑破壞神·不朽》的職業(yè)——死靈法師。而本期的測評,也正與此相關(guān)。
作為從暗黑破壞神這個IP的代表職業(yè),從暗黑破壞神2到暗黑破壞神3直到現(xiàn)在的《暗黑破壞神·不朽》的角色,死靈法師可以說是暗黑破壞神這個游戲的代表之一應(yīng)該沒有人會忘記當(dāng)初在暗黑二周使用死靈法師召喚骷髏開荒的歲月,死靈法師,從暗黑二開始,就確立了自己的角色特性,死靈法師在暗黑二中的角色特性在于,其獨特的機制,在暗黑二中,死靈法師包含了其最基礎(chǔ)的三個機制極,召喚法術(shù),毒素和白骨法術(shù),和詛咒,三者合一構(gòu)成的死靈法師獨特的技能體系,這一體系在其優(yōu)秀的開荒體驗同時,也能夠通過開荒后轉(zhuǎn)型而獲得更高的傷害體驗。就這樣,暗黑破壞神2經(jīng)歷了其最初的十年。
在2012年暗黑破壞神三上線之時,無數(shù)玩家惋惜于游戲中沒有死靈法師這一角色,直到五年后的2017年,死靈法師終于隨著Dlc《奪魂之鐮》在游戲中時裝,在經(jīng)過,連續(xù)的兩個dlc,暗黑三的角色設(shè)置也更加接近暗黑整個IP的原汁原味兒。而這份原汁原味也在暗黑破壞神·不朽中得到了充分的保留,被很好地還原了出來。
操作體驗:
有別于使用鍵盤操控死靈法師的體驗,“搓玻璃”帶來的體驗也還算完整,整體操作體驗更像NS平臺的暗黑3,也可以看到暗黑破壞神·不朽制作組對于在移動端的探索,劇情設(shè)置也較為流暢(這已經(jīng)是我第二次過劇情的體驗了),使用搖桿的游戲體系相比以往的暗黑2,3代的體驗的游戲體驗并沒有較大的突兀感,也能看出暴雪在移動端并沒有出現(xiàn)水土不服的情況。
裝備部分:
在本次封閉B測中,套裝系統(tǒng)還是歸來了,不過這次對于套裝的設(shè)定并不和暗黑3完全一致,在當(dāng)前的測試版本中,套裝只在六個欄位有效:包括手套、鞋子、2個戒指、項鏈和腰帶。每個套裝都有兩項獨特加成,裝備三件和六件物品時各有一項。你既可以為了六件套特化打法而組建build,也可以基于技能組合理搭配3+3的組合,不會讓玩家感受到“每個職業(yè)只有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,我也沒必要開發(fā)build”的無力感。
事實上,自暗黑3引進(jìn)的套裝系統(tǒng)能夠讓整體游戲更加爽快和扁平化,也能夠讓玩家隨時隨地掏出來刷一把,更能夠讓不那么跟得上潮流的玩家隨時撿起手機就能玩。更加靈活的build系統(tǒng)帶來的是更加完整的體驗和更加符合手游定位的改動。
關(guān)卡體驗:
在試玩過程中,筆者單就自己的體驗而言就是順暢,任務(wù)關(guān)卡恰到好處的難度,懸賞任務(wù)的引入都恰到好處,不會讓玩家有“想去推完故事線卻又不知道做什么”的感受,這一點是十分值得稱道的,而關(guān)卡基本通關(guān)時間則在十分鐘左右,讓玩家能夠充分地體驗在閑暇的碎片時間也能刷一把秘境的需求。
技能介紹與操作感受:
在本次測試中,我們可以看到,死靈法師保留了自暗黑2開始就原有的技能結(jié)構(gòu)特性--以召喚系,骨矛與爆炸性法術(shù)和詛咒系法術(shù)三者構(gòu)成。在相較于暗黑3更加偏向暗黑系畫風(fēng)的前提下,死靈法師更加類似于暗黑破壞神2的技能組設(shè)置。因為手機這一平臺的局限性,不可以也不可能把暗黑3龐大的系統(tǒng)帶入游戲,所以設(shè)計者要做的就是去蕪存菁,將一個職業(yè)最精華最核心的體驗保留下來,所以我們也就能看到比暗黑3更像暗黑2的,原味的死靈法師,盡管因為平臺的限制導(dǎo)致其技能組遠(yuǎn)不如暗黑破壞神3中那樣華麗,但對于手機這一平臺而言,我們的要求也不能再高。
暗黑破壞神·不朽的基礎(chǔ)設(shè)定普攻技能與可選其他四個技能相結(jié)合,這一點也是沿用暗黑3的基礎(chǔ)設(shè)定
普攻技能分為兩個,分別為魂火和尖矛
魂火是創(chuàng)建角色之初就會自帶的技能:向前投射一枚魂火,碰撞到第一個敵人會爆破并對周圍敵人造成傷害(有一定的傷害衰減),而強化技能則是追蹤魂火,會讓魂火獲得強化,在十二秒中可以投出多個魂火并且自動追蹤尖矛則是將爆破換為穿透,,強化技能也是增加傷害,就不多談了
召喚系技能則有亡者戰(zhàn)士,亡者法師和號令石魔這三個比較貼近暗黑2特色的召喚系技能
亡者戰(zhàn)士就是暗黑破壞神2中的骷髏兵
亡者法師就是暗黑破壞神2中的骷髏法師
號令石魔則是召喚時可以眩暈范圍內(nèi)敵人,如果石魔在場則可以讓其快速跳到指定位置來嘲諷保護(hù)角色安全
召喚系技能是每一位暗黑2玩家所最期待的,恰到好處的召喚系技能強度設(shè)置也回應(yīng)了游戲的設(shè)計理念。
其他術(shù)則依舊有暗黑3的風(fēng)味比如
骨矛切割(恐鐮):在前方扇形區(qū)域揮舞鐮刀,對命中敵人產(chǎn)生精魂,最多產(chǎn)生兩個
精魂引爆(邪爆):引爆精魂,產(chǎn)生傷害
鬼形術(shù):給加速并且進(jìn)入不可選取狀態(tài)
亡者之墻:立墻阻擋敵人和投射物
邪矛:利用附近的精魂召喚邪矛攻擊敵人
亡者之甲:護(hù)盾技能
黑暗詛咒:降低范圍內(nèi)敵人視野并造成傷害
邪魂:引導(dǎo)亡魂穿過敵人造成傷害
雖然令人比較遺憾的血魂雙分這一暗黑3中的經(jīng)典技能設(shè)計并沒有加入游戲中,,但暗黑2中的經(jīng)典技能骨墻回歸也能夠為游戲保留一定的原汁原味特性。事實上,直至今日也沒有任何一款可以在深度上與暗黑破壞神相比較的類似作品。,不朽能夠在移動端體驗原汁原味的暗黑感已經(jīng)是十分難能可貴了。
結(jié)語:
正因為此次測試測試,新上線的死靈法師展現(xiàn)了其的強勢,成為本次測試中選取率最高的職業(yè)之一,其爆棚的人氣也訴說著玩家們對死靈法師的期待。作為曾經(jīng)引起RPG玩法革命的暗黑破壞神系列,我們能夠看到這款游戲走到很遠(yuǎn),伴隨玩家的下一個十年。
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