逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-12-08 14:35 來源:極限競速地平線5吧 作者:zealothyk
極限競速地平線5中每輛車可以供我們調(diào)校的選項有很多,新手玩家可能還不明白該如何自己調(diào)車,下面一起來看看極限競速地平線5車輛各項調(diào)校思路詳解吧。
極限競速地平線5車輛各項調(diào)校思路詳解
1、胎壓,提高前胎壓能夠提升車輛響應(yīng)性減緩轉(zhuǎn)向不足,但是過多可能導(dǎo)致車輛呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,提升后胎壓能夠提升后輪抓地力也能提高響應(yīng)性,但是過高一樣會導(dǎo)致后輪失去抓地力,特別是RR/MR/FR車型,后胎壓比前胎壓高一些會增加車輛過彎穩(wěn)定性,包括很多偏后驅(qū)傳動的四驅(qū)車,游戲里模擬的輪胎規(guī)格不同,設(shè)定值和臨界值也不同,過高過低胎壓都會失去抓地力,建議初始值基礎(chǔ)上每0.1值調(diào)整,調(diào)整到你感覺車輛過彎非常穩(wěn)定為止,如果玩漂移賽,則可嘗試大幅提升胎壓,而FF車型因為車重都堆積在前頭,調(diào)校有點不同,大多情況都是前胎壓比后胎壓高一些,減緩車輛推頭
2、束角/外傾角/主銷后傾角,束角就是你從車輛頭頂往下看,車輪呈現(xiàn)正八字叫內(nèi)束,外八叫外束,多數(shù)車型默認(rèn)都會偏內(nèi)八一點,即便禁止?fàn)顟B(tài)下像0角度,行駛起來也是偏內(nèi)八,這種設(shè)定有助于車輛直線穩(wěn)定性,但是過度調(diào)整會導(dǎo)致車輛輪胎過度偏磨還會降低響應(yīng)性,所以游戲里如果車輛高速過彎不穩(wěn)定或直線不穩(wěn)定,你得適當(dāng)加一點點前后內(nèi)束角,反之亦然,漂移賽可以嘗試往外束角調(diào),加快車輛的響應(yīng)速度,負(fù)外傾角是從車頭正面看車輪呈現(xiàn)正八字,減震器也呈現(xiàn)正八安裝,反過來則是正外傾角,正外傾角設(shè)定有助于直線穩(wěn)定性,但是過彎極限低,而負(fù)外傾角能增加車輛過彎響應(yīng)性和過彎極限,但是過多設(shè)定也容易導(dǎo)致直線跑偏或者過彎不穩(wěn)定,游戲里建議每0.1調(diào)整,對于RR/MR/FR 4WD車型,可以嘗試調(diào)整前輪負(fù)外傾角值增強過彎能力,后外傾角值不建議過大,只有漂移才會大幅增加后外傾角值,對于FF來說,如果你的車過彎推頭依然明顯,可以嘗試加大后外傾角值提升后輪響應(yīng),最后主銷后傾角(游戲里翻譯成前后傾角)即轉(zhuǎn)向軸角度,角度加大能輔助直線穩(wěn)定性,但可能會削弱過彎性能,每臺車特性不同,得根據(jù)車輛外傾角束角設(shè)定來進行輔助調(diào)整,比如你的車輛外傾角有點大,直線可能不穩(wěn)定,調(diào)小外傾角又導(dǎo)致車輛高速過彎極限變低,那可以嘗試通過加大后傾角角度來補償直線穩(wěn)定性,或者你的內(nèi)束調(diào)得有點大,不調(diào)大一點車輛過彎不穩(wěn)定,也可以通過降低后傾角角度來增加車輛的過彎響應(yīng)
3、防傾桿,就是輔助車子轉(zhuǎn)彎時抑制側(cè)傾的配件,前防傾桿比后防傾桿硬,不但能抑制側(cè)傾提升過彎能力還能影響直線穩(wěn)定性,但是過硬又導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足,后防傾桿則相反,過硬容易導(dǎo)致車尾不穩(wěn)定使車輛呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,建議每1-5值范圍內(nèi)調(diào)整,漂移賽則可嘗試大幅增大后防傾桿,減少前防傾桿
4、彈簧,前后彈簧如果過硬,會導(dǎo)致輪胎抓地不足,如果過軟,又會影響車輛剎車、支撐力不足等很多因素,如果你的車輛在支撐力沒問題的情況下呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足,可以嘗試調(diào)低前彈簧以增加前輪抓地力,漂移賽則可以嘗試提升后彈簧硬度來提升車輛后輪響應(yīng)速度,特別對于RR/MR車型來說,重量都堆積在后方,都會適當(dāng)降低前彈簧來增加前輪抓地力,建議值1-5范圍內(nèi)調(diào)整。。。車高,有的車前高后低有的則相反,是根據(jù)車輛實際前后重量比做平衡補償,適當(dāng)降低前輪或抬高一點后輪,會增加前輪抓地,但過多會導(dǎo)致重量往前移而轉(zhuǎn)向不足,如果你的車出現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足,則可以嘗試反過來降低一點點后車高或抬一點前車高,車身降低雖然能降低車輛重心,提升穩(wěn)定性,但是過低的車身會導(dǎo)致車輛托底而失控,所以車高是保證不托底情況下來降低車高,根據(jù)路況車輛特性調(diào)節(jié),建議每0.1-0.3范圍調(diào)整
5、阻尼,這游戲沒有更詳細(xì)的4way阻尼調(diào)節(jié),只有2way,也就是前后各2way 回彈和沖擊阻尼,其實比較好調(diào),前回彈阻尼加大有助于后輪抓地力,但是過硬會導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足,反之亦然。前后回彈阻尼過小,會影響車輛行駛穩(wěn)定性,建議每0.1-0.5范圍內(nèi)調(diào)節(jié)。沖擊阻尼普遍建議值應(yīng)該是回彈阻尼的50%~75%,加大前沖擊阻尼有助于后輪抓地,但是過硬的設(shè)定會導(dǎo)致車輛在凹凸路面行駛時彈跳加大而失控,所以不建議設(shè)置太高的值,前后盡量降低,但不能過低,以免支撐力不足底盤托底,如果車輛轉(zhuǎn)向過度,也可以嘗試調(diào)低后沖擊阻尼,建議0.1-0.3范圍調(diào)節(jié)
6、前后下壓力,理論上增大下壓力有助于車輛高速穩(wěn)定性,但是過大的下壓力都會帶來極速損失和車輛損耗,如果你的車尾速不穩(wěn)定則嘗試加大一點點下壓力,如果加速及極速受影響較明顯,在不影響車輛穩(wěn)定性前提下,則適當(dāng)降低下壓力,建議1-5范圍調(diào)整
7、剎車,在關(guān)閉ABS情況下,如果你的車輛剎車容易抱死,嘗試降低剎車壓力,每5%進行調(diào)節(jié),如果剎車沒抱死的情況下,車輛剎車減速再到過彎這個狀態(tài)出現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,則可以適當(dāng)把剎車平衡往前輪移動,建議1-5范圍調(diào)節(jié),漂移賽則也可以嘗試剎車平衡往后輪調(diào)
8、限滑差速器LSD,對于FF車型來說,建議安裝1.5way,經(jīng)反復(fù)測試跑圈普遍比2way表現(xiàn)好,如果堅持安裝2way,建議前輪減速值為0,如果你的FF呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向不足,嘗試降低加速鎖定值,如果出現(xiàn)過彎不穩(wěn)定,則稍微增大一點,1-5范圍調(diào)整,所有的后驅(qū)車型包括四驅(qū)車,后輪加減速值先嘗試增大,測試發(fā)現(xiàn)車輛在加油出彎時轉(zhuǎn)向過度則逐級降低后輪加速值,減速值是車輛收油入彎時如果呈現(xiàn)轉(zhuǎn)向過度,就逐級減少,直到車輛能夠順利過彎不影響穩(wěn)定性為止,1-5范圍調(diào)整,四驅(qū)的前輪設(shè)定參考FF車型,中央差速器就看你個人,像體驗偏后驅(qū)駕駛特性的往后輪調(diào),想體驗偏前驅(qū)駕駛往前輪調(diào),想玩漂移,直接鎖后輪100%
9、最后再談一談齒輪比,大尾牙就是終傳比,值越小極速越高但會嚴(yán)重?fù)p失加速度;值越大則剛好相反,發(fā)動機轉(zhuǎn)速攀升也變快,而每個擋位分為減速擋/直接擋/超速擋,以一個6擋變速箱舉例,123為減速擋,齒比值大于1,4擋接近1甚至可能等于1,5和6則小于1,理論上值越大輸出扭矩也越大,但會極速下降明顯,值偏小剛好相反,極速上來了,加速度卻受到損失,所以每個擋位的調(diào)整跟大尾牙都是根據(jù)車輛發(fā)動機實際特性來調(diào),每個檔位要銜接非常好,不出現(xiàn)進擋時掉轉(zhuǎn)速嚴(yán)重也不出現(xiàn)打滑才是最佳設(shè)定,比如你的車型是7000轉(zhuǎn)紅線換擋,你從1擋進2擋時,轉(zhuǎn)速從7000直接掉5000以下,這就會嚴(yán)重影響車輛加速,一般來說每進一次擋,轉(zhuǎn)速最好能控制掉到5500~6000范圍,但是如果齒比調(diào)得過密,1進2時,2擋很快就攀到紅線,此時速度卻沒有上來多少,還多換了一次擋,一樣損失加速時間。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch