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發(fā)布時間:2021-12-08 16:31 來源:百度貼吧 作者:羊朋鹿友
泰坦之旅內(nèi)丹專精是永恒余燼DLC追加的一系列專精技能,內(nèi)丹專精如何選擇?下面一起來看看泰坦之旅永恒余燼DLC內(nèi)丹專精詳解
內(nèi)丹專精是一個非常雜亂的體系,除去幾個萬金油的輔助技能以外,包含了普攻、手雷以及召喚物三個輸出分支,這個中國風(fēng)的專精,貫徹了“中庸”這一特點??傮w來說內(nèi)丹本身定位是魔戰(zhàn)士,單技能對其他專精有不錯的輔助效果。
專精點3智2敏23血6藍(lán),與大地一樣的成長,雖然不加力量,不過考慮到這個專精的特點,讓**的物理系多點回藍(lán)也不是壞事……
內(nèi)丹普攻的普攻有兩個技能:氣息攻擊與黃帝之寵,前者是普攻觸發(fā)的技能,后者則是一個左鍵技能。
1,氣息攻擊:10CD,燃燒傷害和毒傷,概率恐懼、混亂,(32)點進(jìn)階后,有造成元素傷害的效果。
【其實這更像是魔戰(zhàn)士路線的爆發(fā)手段,法系有40專精的大招,以及按住不放的右鍵,我更傾向于魔戰(zhàn)士路線的輸出手段】
2,黃帝之寵:1蓄力左鍵,本身有全傷害加成,以及概率觸發(fā)的閃電傷和石化,(40)進(jìn)階之后有范圍傷害和少量人類增傷。
【沒有沖擊的加速減抗,物理系也難以利用到電傷和aoe效果,我覺得這也是魔戰(zhàn)士用來保證群傷的左鍵】
3,神炮:扔一個手雷,16專精點的技能,隨機(jī)火冰雷三屬性之一的傷害,(32)點的進(jìn)階可以擊殺后再次觸發(fā),不過有兩秒的CD,不會真的出現(xiàn)彈彈樂的情況
【隨機(jī)元素傷吃不到特定屬性的元素增傷,所以遠(yuǎn)不如風(fēng)暴、大地本身的元素技能穩(wěn)定,我覺得這是魔戰(zhàn)士平砍之前用來清理小怪的手段】
4,召喚兵馬俑,16專精點的技能,(24)進(jìn)階,兵傭死時自爆,造成流血傷、穿刺傷、百分比減少生命以及眩暈;(40)進(jìn)階,一個火焰光環(huán),對兵傭和周圍敵人造成燃燒傷,以及物理減抗
【召喚分支的技能,因為自爆的傷害很雜還有控制,即便是物理系也可以點出來,搭配自然可以減物抗讓狼的傷害提升】
5,氣貫長虹:抽藍(lán)造成法力燃燒傷害與眩暈,(24)點進(jìn)階有額外造成凍傷、減速和技能打斷,以及對幽靈系額外傷害
【法力燃燒技能,由于內(nèi)丹非常耗藍(lán),這個技能其實也挺有用的】
6,煙霧:一個范圍控制,造成范圍眩暈、僵硬
【內(nèi)丹的控制技能,不必為了控制技能去點其他專精的控制了】
7,寧靜光環(huán),10專精點的光環(huán),能提供物抗元素抗和傷害吸收,概率火焰反擊,(32)進(jìn)階還能提供額外的閃避、遠(yuǎn)閃以及傷害反彈
【這個東西強(qiáng)無敵,堪稱最全面的防御光環(huán),代價是耗藍(lán)非常高,基礎(chǔ)1+1就是6點每秒,技能點上去以后,物理系啟動基本就是藍(lán)藥不能?!?
8,極弱脈輪,40專精的大招,20秒持續(xù),少量活力傷害,對敵人減傷降抗,以及石化控制
【減抗肯定不嫌多,尤其是依賴單系輸出的法系,減抗手段才是繼續(xù)提升的關(guān)鍵】
另外還有三個被動:萬能藥、苦果以及金蟾祝福
①:萬能藥,吃藥(紅瓶藍(lán)瓶)的時候獲得回血回藍(lán)效果,(16)點進(jìn)階之后,吃藥概率獲得隨機(jī)的buff,分別是:仙馕藥劑、閃避藥劑、玉帝之決心藥劑、生命枯竭藥劑、效命藥劑、速度藥劑、吳韜萬能藥
【用來維持寧靜光環(huán)藍(lán)耗的手段,由于buff過于隨機(jī),當(dāng)成添頭就行了】
②:金蟾祝福,16點的專精,殺敵小概率獲得增益
【有的boss會招小怪,還有機(jī)會生效,否則就是個跑圖清怪的被動】
③:苦果,攻擊小概率降低敵人抗性,(4)點進(jìn)階后有苦果的敵人死了會傳播苦果效果
【和金蟾差不多,跑圖技能,不過普攻減抗的被動,怎么著都是有用的】
內(nèi)丹的優(yōu)勢當(dāng)然是大招的減抗以及寧靜光環(huán),不過對于物理系而言,這個專精不提供加速和攻擊能力,所以需要另一個專精補(bǔ)足,或者玩一些不那么吃速度的流派(致死打擊!)。有苦果+兵馬俑+脈輪的減抗,打boss輸出絕對夠。
我覺得最大的意義是給法系提供更好的第二專精選擇,在此之前法系和物理系大多沖突,只有少部分技能通用,基本只考慮自然、夢幻二選一,現(xiàn)在則多了個內(nèi)丹作為選擇。內(nèi)丹的左鍵可以應(yīng)對近戰(zhàn)群怪,減抗應(yīng)對boss,手雷或另一專精應(yīng)對遠(yuǎn)程怪。
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