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英雄無敵王國歐服玩家體驗揭秘

發(fā)布時間:2012-03-21 13:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  我玩的時候建立了3個帳號

  分別建立了人類,亡靈,地獄三個種族。

  配置:這是款采用了JAVA技術(shù),而非flash的網(wǎng)頁游戲,一般來說,瀏覽器版本高于6.0能支持java就能玩

  素材:圖素采用了大量英雄無敵5的素材,主要集中在兵種,城堡建筑兩項上,還添置了大量與5風(fēng)格統(tǒng)一的新素材。

  地圖

  整個游戲的地圖分為3層

  最外層外戰(zhàn)略地圖,類似于目前網(wǎng)頁游戲的局部世界地圖,可在邊緣點擊,進(jìn)行視野的移動

  中間層為城郊地圖,一般有金幣和4種資源中的隨機(jī)3種,共計6種礦,大小為5×5共25格

  最內(nèi)層其實就是城堡建設(shè)的畫面

  建筑規(guī)則

  玩家可以為自己的初始城堡起名

  每個城堡初始是一片空地,只有酒館,可選擇建造鐵匠鋪,市場(允許玩家之間的交易和與NPC的交易,其中NPC的資源交易價格受到最近玩家買賣資源的行情影響會產(chǎn)生漲跌),和1級兵營地

  Army建筑樹一般是1-7級兵,而魔法塔也是1-5級依次建造的

  有倉庫概念,用來決定可儲備資源的上限

  可建造的建筑除了傳統(tǒng)的城內(nèi)建筑,中間層的城郊建筑在被占領(lǐng)后,都可以升級,甚至連沒有礦場的空地,在被占領(lǐng)后,也能建造出一些特殊建筑,這些建筑一般具備種族特色(如提升亡靈城內(nèi)亡靈塔的招魂效果),或者與增加某些兵種產(chǎn)量,城堡防御有關(guān)。城郊建筑大多數(shù)可以升級,玩家除了可以選擇是否升級外,還可以選擇在升級前花昂貴的錢進(jìn)行升度開發(fā),以進(jìn)一步提高產(chǎn)量。因為升級是有上限的,對于一些作為玩家長期根據(jù)地的城池(比如不是前線的城堡)來說,遠(yuǎn)期比較有利。

  戰(zhàn)略地圖相當(dāng)于將地圖的放大率更加擴(kuò)大了,把本方城堡和城郊劃分到了一塊區(qū)域上,而其他區(qū)域則是礦場,各種地形,其他城堡。這些格子上也有野外生物分布,實力更為強(qiáng)大。

  當(dāng)玩家要移動部隊時,都必須由英雄帶領(lǐng),可以達(dá)到地圖上任何一個位置,無需清理掉道路上的野怪,但是消耗的移動時間是現(xiàn)實時間,越遠(yuǎn)越久……

  野外生物

  野外生物分布于戰(zhàn)略與城郊地圖上,幾乎每個格子(小塊地域)都有,強(qiáng)弱不同,如果要占領(lǐng)一個格子,則必須擊敗這個格子里的生物

  生物一般都是由多個種類的生物構(gòu)成的,就是說一個格子里可能是許多弓箭手加上個別步兵的組合,用一個數(shù)值來表示這格里生物的戰(zhàn)斗力

  生物

  所有生物不同于任何英雄無敵系列的分法,(雖然兵種設(shè)置方面,目前開放的4個種族擁有的兵種對應(yīng)英雄無敵5的),其實只分為3類,騎兵(飛兵一律被設(shè)定為騎兵)、步兵和射手。

  之間存在相克關(guān)系,騎兵克制射手,射手克制步兵,步兵克制騎兵(最后這條設(shè)定真的有點詭異,不知道老外的腦子是不是進(jìn)水了……)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)(力量方面)與英雄無敵系列玩法完全不同。

  當(dāng)戰(zhàn)斗時,英雄所帶的7個格子的兵從左往右,依次與野外生物7個格子的兵從左往右進(jìn)行PK,當(dāng)遇到相克關(guān)系時,有利方附加50%的戰(zhàn)斗力,(實際效果打個比方,當(dāng)戰(zhàn)斗力值總計為5的步兵隊伍,去打戰(zhàn)斗力值總計為6的弓箭手時,實際效果相當(dāng)于戰(zhàn)斗力為7.5的弓箭手對戰(zhàn)斗力為6的弓箭手),戰(zhàn)勝的這個格子的兵留存下來,會和敵方下一個格子的兵繼續(xù)PK,直到一方被全滅。當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時,只要是英雄帶領(lǐng)的部隊,被全滅的格子的兵,都可以恢復(fù)到戰(zhàn)前1/3的數(shù)量(無論此次戰(zhàn)役總體是勝或負(fù))

  另外個人在游戲中感覺高級兵種對于低級兵種似乎在PK時有些許優(yōu)勢,似乎與實力相當(dāng)時的生存率有關(guān)。

  由于傳承了英雄無敵5的兵種設(shè)定,兵是可以升級的,玩家可以根據(jù)附近野外生物的類型,來將一些本方部隊升級為另一個分類的高級兵種,例如想打一個步兵居多且實力較強(qiáng)的城郊地域格子時,把骷髏(步兵類)升級為骷髏射手(射手類),就會更有把握。

  英雄

  每個種族的英雄分為力量型與魔法型兩種,每種按照成長潛質(zhì)分為3種類型,第一種潛質(zhì)是低等級時屬性增長快的,第二種是屬性相對等級線性增長型,第三種是初期屬性增長很慢,后期很快的。

  英雄出場需要從酒館里花費金幣招募,出場時并沒有職業(yè),玩家可以在12-14個職業(yè)(數(shù)量視種族特色略有區(qū)別,其中大多數(shù)是共通的職業(yè))中選擇一個讓其學(xué)習(xí),之后,每個職業(yè)都帶有2-4個職業(yè)技能,每個職業(yè)技能可以升3級,以提升其效果。例如魔法師可以學(xué)習(xí)黑暗魔法技能或者是召喚魔法、每種魔法在戰(zhàn)役中魔法施展次數(shù)等,建筑師可以學(xué)習(xí)加速建造或者加強(qiáng)防御等,貴族可以學(xué)習(xí)增產(chǎn)黃金或者增產(chǎn)資源等。某些職業(yè)能夠給玩家?guī)砗艽髱椭?,例如巡林客,可以學(xué)習(xí)偵查技能,以探聽其他玩家的虛實,較為有趣的是,玩家在派巡林客去偵察前可以預(yù)設(shè)要求其返回的時間(就是現(xiàn)實時間),如果時間緊迫,巡林客被對方發(fā)現(xiàn)并拘禁的可能性會大幅上升,所以一般還是對下屬寬容一點比較好。

  英雄技能

  選定一個職業(yè)后,英雄從事生產(chǎn)(城郊建筑升級),學(xué)習(xí)(魔法),消滅怪物都可以獲得經(jīng)驗值,累積到一定量后可以升級,升級后可以對現(xiàn)有職業(yè)技能進(jìn)行升級或者選新的職業(yè)(每個英雄最多可以擁有3個職業(yè))

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