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《最終幻想14》6.0版本武士職業(yè)攻略 武士起手打法推薦

發(fā)布時間:2021-12-10 14:50 來源:NGA  作者:cLownyo

 

七、進階介紹

全新版本的全新武士,研究未至盡頭,所有進階技法都僅作為拋磚引玉。等待不斷開發(fā)與完善。

? 工整循環(huán)的最終答案 ...

在5.X工整循環(huán)中,將循環(huán)拉到120s后除了雪月花以外總共有2個月閃彼岸花和2個葉隱雪。

同樣在上文內(nèi)容中所給出的6.0工整循環(huán)中為了工整也特意選擇了2個月閃彼岸花和1個波切+葉隱。這樣的好處是工整,對稱。但眾所周知,2個月閃彼岸花并不是最佳答案,雪閃彼岸花才是彼岸花發(fā)揮到極致的選擇。如何將2個月閃共計6個GCD轉化為3個雪閃的并且保持循環(huán)的工整性便成為了思考方向。經(jīng)過調(diào)整后答案是可以做到的,將原先2分鐘內(nèi)的彼岸花全部調(diào)整為由雪閃打出,獲得3個葉隱雪的位置(其中一個為波切)后依然保持工整。


優(yōu)點:平均GCD威力更高,在保證工整性的基礎上完美發(fā)揮了武士循環(huán)的所有優(yōu)化選擇。

缺點:并不是一般認識下的工整,由于2分鐘內(nèi)的3個葉隱,除不盡意味著肯定無法做到一般認識下工整循環(huán)。同時需要一定武士基礎才能理解含義并且運用自如。

這套循環(huán)可以通過調(diào)整來滿足3GCD或者4GCD團輔的需求。

上圖1因為放棄了開場雙回返所以對齊了3GCD團輔,但保證了彼岸花的連貫性。如果在開場將第二個回返插入的話(如圖2),2分鐘后開始循環(huán)整體將延后1GCD,雖然符合4GCD團輔的需求,但彼岸花會少跳1下,具體取舍看團隊選擇。

關于放棄開場雙回返會不會導致虧損的問題不必擔心。由于第二個回返不會進團輔只會進爆發(fā)藥,所以第二個回返可以在第二瓶爆發(fā)藥期間打出,這樣選擇所得到的收益與開場雙回返完全一致。

? 極致速刷Pd武士 ...

武士的背刺4居合早已不是秘密。

15s背刺內(nèi)8GCD按道理來說是做不到的,7個間隔怎么算都不夠塞進15s內(nèi)。但武士的雪月花為讀條生效,延遲的特性讓15s內(nèi)插入8GCD成為了可能。在圖中第一個雪月花讀條期間忍者插好背刺,背刺生效后讀條結束。相當于提前了1.3s讀條雪月花,配合默契的情況下可以滿足8GCD全部進背刺。只是難度較大精度較高,這里僅做介紹。

20s團輔收尾打法。在速刷環(huán)境中,最后一波團輔對齊一般會在BOSS臨死前不久打出。此時持續(xù)DOT類技能彼岸花已經(jīng)失去了意義,我們選擇在20s內(nèi)安排10個爆發(fā)GCD進行收尾。

上述收尾派生的極致120cd 20s團輔打法。個人判斷僅僅適合鐮舞赤組合,具體收益需要實戰(zhàn)操作不斷測試。

在1分鐘左右的明鏡打雪的效果同樣可以通過后跳來獲得,但是后跳時機不佳導致少AA的話打雪更優(yōu)。

? 極致威力武士 ...

極致的威力武士的出發(fā)點只有一個,那就是不虧損任何一點威力,這相當適合野隊環(huán)境。所以極致的威力武士需要做的是

1.所有的彼岸花都用雪閃打出并且完美60s不快不慢

2.所有的明鏡都只打長閃并且要會存明鏡到爆發(fā)藥內(nèi)打兩套雪月花+回返

3.極力降低葉隱數(shù)量甚至全場葉隱使用次數(shù)為0

4.在需要遠離BOSS時,盡量選擇依靠疾跑。跑出黃圈后沖刺回BOSS

5.最優(yōu)秀的收尾,在BOSS將死之際不浪費任何資源

6.最大化Auto Attack

前面4條都很好理解,需要解釋的第5條和第6條。

何謂最優(yōu)秀的收尾,就是要判斷BOSS還有幾個GCD會死亡。因為野隊環(huán)境每把都不盡相同,所以需要體感BOSS血量下降速度來判斷死亡時間。收尾一般指的是在接下來10GCD內(nèi)BOSS死亡,快速安排這10個左右的GCD來保證所有資源的傾瀉。

首先判斷還能不能打出一發(fā)雪月花,一發(fā)雪月花需要的GCD數(shù)量是9,在一般情況下我們認為不能打出。如果此時身上已經(jīng)有兩閃或者差不多湊齊的情況下,可以選擇打出這發(fā)雪月花。但如果條件不允許,身上已經(jīng)沒有閃的資源了,判斷方法會發(fā)生變化。最需要觀察的是劍壓檔位

如果沒有劍壓檔位

我們選擇不斷葉隱雪來獲得最大化收尾。葉隱雪最大可以連續(xù)使用2次。

如果此時身上攜帶了至少一檔的劍壓檔位

選擇彼岸花連打釋放最后一發(fā)梭哈。此時彼岸花不需要回天,多余劍氣選擇震天即可。但收尾方法是靈活的,最終還是要代入副本內(nèi)進行綜合考量。

最大化Auto Attack將是成為武士王的最后一塊拼圖

在FF14中,讀條會導致停止AA。在讀條時如果剛好會打出AA,那么這次AA會順延到讀條結束并且重新開始計數(shù)。因為其特殊的計算方法導致沒有辦法計算每個讀條對AA造成損失的期望,我們可以剛好在AA的間隔之間來讀條保證AA的連貫性,也可以當個倒霉蛋在AA剛好要打出的時間結點開始讀條。

工整循環(huán)下武士每120s內(nèi)會有9個1.3s的讀條,共計11.7s的讀條如果全部都延后了AA,會讓導致每120s缺失5個AA,通算400左右的威力。雖然實際上并不會有這樣的倒霉蛋出現(xiàn),但也從一個方面反應了武士的讀條位置選擇是判斷一個武士水平是否頂尖的重要指標。

55s明鏡的現(xiàn)狀

死了。

由于充能的特性使得每個武士的明鏡都在無時無刻地轉圈,所以在5.X中的進階技巧55s明鏡已經(jīng)死了。大家都是55s明鏡戰(zhàn)士,觀察到BOSS即將死亡時把手上所擁有的明鏡資源打出即可。

? 極致快樂武士 ...

哪里亮了點哪里的武士是武士家族中最快樂的一員,我相信也是人口基數(shù)最大的的群體。回返了有就打,明鏡亮了就按,彼岸花也在差不多60s左右掛上就行。但有趣的是,即使這樣看似隨隨便便的武士在實戰(zhàn)中也會打出不俗的威力,因為在6.0中武士就是一個上下限極其不講道理的職業(yè)。

明鏡打雪、忘砸波切,它丟人嗎?不丟人呀。反正我快樂logs100了,你呢?

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