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發(fā)布時間:2021-12-21 13:28 來源:NGA 作者:Adder59
暗黑破壞神4目前已經(jīng)公開了游戲中的部分技能和戰(zhàn)斗特效,下面一起來看看暗黑破壞神4技能與戰(zhàn)斗視覺效果介紹
《暗黑破壞神IV》視覺效果
感謝各位撥冗閱讀這篇文章!我是《暗黑破壞神IV》的首席視覺效果美術(shù)設(shè)計師Daniel Briggs。視覺效果設(shè)計團隊負責(zé)替這款游戲的各個功能打造許多不同的內(nèi)容,不過今天我們主要介紹的是戰(zhàn)斗場面相關(guān)的視覺效果。視覺效果美術(shù)設(shè)計師與游戲設(shè)計師和其他美術(shù)團隊的成員合作,為英雄職業(yè)打造出主題鮮明的特色和風(fēng)格,并為怪物注入生命力,進而呈現(xiàn)出玩家所期待的那種血腥爽快廝殺場面。
視覺效果是《暗黑破壞神》歷代作品的戰(zhàn)斗體驗所不可或缺的一環(huán)。針對《暗黑破壞神IV》的部分,我們希望能夠透過物理渲染(PBR)的技術(shù)設(shè)計出更加真實的視覺效果,并進一步支援游戲性的核心主軸,也就是深度更深的英雄自訂系統(tǒng)、物品系統(tǒng)和戰(zhàn)斗清晰度。
視覺效果- 設(shè)計理念
每個視覺效果在最終版本的游戲中都扮演著重要角色。我們必須要去了解每個視覺效果的運作原理和機制,這樣才有辦法營造出最好的游戲體驗。
暴雪娛樂的其中一個核心理念是'游戲性優(yōu)先',這樣的理念在我們開發(fā)游戲的視覺效果時,對于美術(shù)設(shè)計方面的決策有重大影響?!栋岛谄茐纳馡V》瞬息萬變的戰(zhàn)斗過程是這款游戲的重點,也應(yīng)該要能夠吸引到玩家的注意力。為了達成這個目標,我們必須考量到各種因素,比方說玩家的技術(shù)實力、怪物的訊息、陷阱、傷害范圍和角色狀態(tài)等。這些元素的視覺效果在任何區(qū)域和光線條件底下都必須清晰且容易辨別,這樣子玩家才能迅速掌握游戲當(dāng)下的進展狀況,并且使用相關(guān)資訊來做出判斷和決策。
在混亂的戰(zhàn)斗過程中,玩家必須要思考和動腦。你可能在地面上看見了傳奇物品,你很想要趕快過去拾取這個物品,但當(dāng)務(wù)之急是趕快針對怪物的攻擊做出回應(yīng),以免角色在專家模式中遭到秒殺。我們的目標是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戲內(nèi)容,幫助玩家隨時掌握游戲狀況。為此,我們讓絕招等威力強大的技能保有絢麗顯眼的視覺特效,至于威力較弱的技能,其視覺效果則是會融入背景之中。每個職業(yè)各有許多技能,由低到高不同的消耗、冷卻時間和強度都有。因此,各大職業(yè)也分別擁有強度各異的視覺效果,威力越強大的技能效果越顯眼。
戰(zhàn)斗改良
為了要強化戰(zhàn)斗的游戲體驗,我們針對幾個面向改良了游戲內(nèi)的傷害施加機制。在前幾次對于《暗黑破壞神》修改調(diào)整的過程中,范圍性效果(AoE)和近戰(zhàn)技能會被判定為單一幀格的單一范圍性傷害。在游戲工程師的幫助下,我們現(xiàn)在能夠把目標區(qū)域(我們稱作載體)活化為好幾個幀格,也就因此能夠把播放出來的動畫視覺效果跟動態(tài)目標區(qū)域互相結(jié)合起來。
舉例來說:《暗黑破壞神III》旋風(fēng)斬的形象是環(huán)繞在野蠻人周圍的圓筒狀圖案,根據(jù)攻擊速度的高低每幾個幀格就會施加傷害。在《暗黑破壞神IV》中,旋風(fēng)斬是個動態(tài)的餅狀圖形,會隨著你的角色變得活靈活現(xiàn)。范圍性效果會隨著時間經(jīng)過往外擴散,且近戰(zhàn)揮舞的動作也會搭配武器的運動過程。動態(tài)目標區(qū)域可改善《暗黑破壞神IV》游戲系統(tǒng)施加傷害的準確度,也能讓戰(zhàn)斗的過程變得更有震撼力、砍殺怪物的過程變得更血腥暴力。動態(tài)載體也會針對各種不同的技能新增微幅的時間點機制。
此外,我們還重制了怪物的命中效果,讓沖擊力會隨著法術(shù)或近戰(zhàn)攻擊的方向而變化。我們會使用動畫和動態(tài)目標區(qū)域所定義的數(shù)據(jù)來尋找命中怪物最準確的位置,并判斷怪物受到?jīng)_擊后的物理力道方向。簡單來說也就是,如果你命中羊頭人薩滿的膝蓋,那么膝蓋的部分就會出現(xiàn)血液噴濺特效。對羊頭人的膝蓋所施加的物理力道,會使羊頭人的人物模組像是膝蓋被踢到一樣飛出去。
在《暗黑破壞神IV》中,我們采用物理渲染(PBR)光線模組,也就是說素材的外觀以及對光線的反應(yīng)都很寫實。這個做法能夠大大改良渲染成果,但是其運作機制可能會違反玩家對于職業(yè)技能和怪物技能的直觀感受。舉例來說:試想看看營火在光天化日之下看起來會是什么樣子,應(yīng)該會很枯燥乏味,對吧?再來,想像一下灰塵或煙霧在大半夜的樣子,應(yīng)該幾乎看不出來,對吧?為了解決這種狀況,我們專門打造游戲引擎和圖形資料庫,以利我們透過更具美感的方式來細化PBR 的規(guī)則集。這樣的作法可以確保重要的游戲性內(nèi)容盡可能清晰地呈現(xiàn)出來,同時還能維持沉浸式元素的PBR 完整性,讓它們能夠真實地對光線產(chǎn)生反應(yīng)。
先前對于《暗黑破壞神》的調(diào)整主要使用'不亮'粒子,也就是不受環(huán)境光線的影響。這些粒子能夠協(xié)助控制美術(shù)圖的外觀,描繪出來的作品就是最終呈現(xiàn)的成果。不亮粒子的缺點在于,美術(shù)圖在色調(diào)黑暗的地城中看起來可能會過于明亮,或者是視覺效果的顏色配置不見得能夠融入所有的背景環(huán)境。
在《暗黑破壞神IV》中,我們采用明亮的視覺效果來融入背景環(huán)境的光線,營造出更具有沉浸感的游戲體驗。以旋風(fēng)斬為例(請見上方影片):在光天化日之下,刀刃會反射太陽光。在昏暗的地城中,刀刃則會反射較為微弱的光源,比方說火炬。因為技能而揚起的塵土也會被環(huán)境點亮,因此能夠融入游戲世界的美術(shù)氛圍當(dāng)中。
如果我們只靠環(huán)境光線的運作,并且完全遵照PBR 的原本規(guī)則,那么游戲性就會變得模糊不易辨別,特別是在昏暗的環(huán)境中,揮舞武器的過程基本上很難看得清楚。為了制衡這一點,許多視覺效果都能夠自己發(fā)光并對環(huán)境投射光線。而且現(xiàn)在游戲內(nèi)的許多絕招甚至還能在一段時間內(nèi)改變周遭環(huán)境的氣候和光線。我們的目標是在游戲清晰度和主題鮮明的沉浸感這兩者之間取得良好平衡。
美術(shù)設(shè)計得再好看,如果游戲性本身不夠有趣,也只是舍本逐末。我們在設(shè)計玩家技能時,其中一項目標就是賦予系統(tǒng)設(shè)計團隊各式各樣的增減益機制,讓他們能夠設(shè)計出具有實質(zhì)影響力的技能樹、職業(yè)機制、傳奇物品和顛峰面板。
玩家所做的選擇影響到的不應(yīng)該只有角色的數(shù)值。在設(shè)計出理想的職業(yè)技能后,視覺效果團隊就會接手處理,讓開發(fā)者能夠動態(tài)調(diào)整技能的大小、強度和持續(xù)時間。隨著你累積升級以及能夠強化技能威力的物品,技能的視覺也會變得越來越顯眼華麗。
除了這些技能增減益以外,我們還有設(shè)計不同版本的技能,可以完全改變技能的運作機制或是技能造成傷害的類型。這些改版技能的大小、強度和持續(xù)時間也可變動。如此一來,各種版本的技能就可以受到更多不同的傳奇增減益組合搭配的影響。你的技能樹/顛峰選擇以及你所裝備的物品,都可使你角色的外觀和玩法跟其他同職業(yè)的角色做出區(qū)隔。
相關(guān)的游戲內(nèi)容都由美術(shù)設(shè)計師親手打造,確保美術(shù)圖能夠支援所有大小和強度。在改變大小和強度時,我們不會制式化地去調(diào)整每個視覺效果。我們調(diào)整的是生成速率、速度、發(fā)光度和顏色等項目,確保美術(shù)圖能夠充分融入《暗黑破壞神》的游戲世界。
我們希望玩家的角色看起來能夠驚艷全場!游戲內(nèi)的物品經(jīng)過特殊設(shè)計,有利于我們套用武器增益效果給任何武器。你的傳奇物品不只擁有厲害的效果,也能夠讓你的角色看起來很厲害。以下舉例說明我們?nèi)绾螌⑼瑯拥幕鹧嬖鲆嫘Ч投舅卦鲆嫘Ч子弥敛煌奈淦鳌?
技能擊殺特效
圣休亞瑞是個風(fēng)格黑暗的哥德式世界,到處都有恐怖的怪物在做著可怕的事。玩家對敵人絕對不能手下留情,這樣才有辦法在這片荒土求生。我們要重新推出《暗黑破壞神III》的知名功能:技能導(dǎo)向死亡。有了這個系統(tǒng)之后,玩家就能將敵人斬首、腰斬、粉碎或是肢解,還可以使敵人凍結(jié)或燃燒。
在引進新的PBR 作業(yè)機制之后,我們就可以把血腥暴力的游戲內(nèi)容設(shè)計得更寫實,讓這些特效對于環(huán)境的光線做出更準確的反應(yīng)。每個怪物的結(jié)構(gòu)都是由骨骼和肌肉所組成,方便玩家以殘暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正處在激烈的戰(zhàn)斗中,身上會因為附近怪物噴濺血液的關(guān)系而沾滿血跡。隨著時間經(jīng)過,角色的護甲會逐漸轉(zhuǎn)變回原本干凈的外觀。
魔法使專門研究元素魔法的奧妙。他們會透過寒氣使敵人緩速,最終使敵人完全凍結(jié)并且粉碎。此外,魔法使也可發(fā)動雷電打擊來攻擊敵人,使對方的尸體爆裂并發(fā)出吱吱響聲。魔法使召喚而來的烈焰將吞噬敵人,使敵人倒地并化成焦炭。
以下舉幾個例子說明魔法使所能觸發(fā)的死亡類型:
凍結(jié)/粉碎- 使凍結(jié)的怪物畫成碎片
燒焦- 使用雷電燒焦怪物的尸體
燃燒- 灼燒怪物的血肉之軀,使怪物的尸骸只剩下燒焦的骨骼
野蠻人擅長進行物理戰(zhàn)斗。他們懂得使用各式各樣的武器在近距離戰(zhàn)斗中痛宰敵人。野蠻人擁有傳承自遠古血脈的力量,能夠把敵人打碎成血肉模糊的尸體,并使尸體飛到遠處。除了殘暴的力量之外,野蠻人的速度和兇猛程度也同樣驚人,他們能夠在戰(zhàn)場上釋放狂怒,肢解擋路的所有對手。
以下舉幾個例子說明野蠻人所能觸發(fā)的死亡類型:
粉碎- 利用重型物體的重量把怪物壓扁
斬首- 使怪物身首分離。
腰斬- 贊啦:)
斬斷下肢- 怪物的下半身遭到粉碎,噴出好幾節(jié)關(guān)節(jié)
盜賊身手靈敏,攻擊模式有條不紊。怪物察覺到盜賊的存在時,通常為時已晚。只要使用手上的匕首命中敵人的弱點,或是發(fā)射箭史正中眉心,就足以擊殺大多數(shù)的怪物。盜賊會等待發(fā)動攻擊的最佳時機,而且還懂得強化武器以利在戰(zhàn)斗中占據(jù)優(yōu)勢。暗影魔法可以制造出強力的干擾,不過盜賊的暗影分身就跟盜賊手上的刀刃一樣致命。
以下舉幾個例子說明盜賊所能觸發(fā)的死亡類型:
肢解- 把怪物開腸剖肚
暗影- 暗影能量使怪物的身體失去生命力
凍結(jié)/粉碎- 使凍結(jié)的怪物畫成碎片
中毒- 怪物的皮膚溶解,最后只剩下一坨肉塊和骨骸
剝皮- 剝掉敵人的外皮,留下完整的肌肉結(jié)構(gòu)
德魯伊與自然魔法合而為一。他們會召喚風(fēng)暴和閃電來攻擊敵人。德魯伊懂得操控狂風(fēng)的力量來稱霸戰(zhàn)場,此外他們的動物伙伴也能夠撕裂怪物的身軀。德魯伊可以透過自然魔法操控大地之力,任憑自己的意志來改造大力并重擊遠處的敵人。在拉近與敵人之間的距離后,德魯伊還能展現(xiàn)出與生俱來的超能力,自由幻化成行動敏捷的狼人或者是體格壯碩的熊人。
以下舉幾個例子說明德魯伊所能觸發(fā)的死亡類型:
輾壓- 怪物被移動中的物體壓扁,只剩下地面上的一灘血跡
吞噬- 透過狂暴的咬擊把怪物的身軀吃掉
雷爆- 閃電導(dǎo)致怪物的身體爆裂成碎片
致殘- 使怪物變得體無完膚,全身被鮮血所覆蓋
以上就是我們這次要跟各位分享的內(nèi)容。能夠有機會參與這款游戲的制作,對我來說就像是美夢成真。很高興我有這個機會跟廣大玩家分享游戲團隊一部分的開發(fā)過程。
感謝你撥空閱讀2021 年最新的季度近況更新文章。希望這篇文章的內(nèi)容很有趣且精彩。我們會積極聽取玩家的心聲,并且努力把《暗黑破壞神IV》打造成大家心目中所期待的那種黑暗風(fēng)格哥德式游戲。請繼續(xù)不吝分享你的想法,并透過社群媒體、Reddit 和我們的討論區(qū)提供意見回饋!
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