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使命召喚戰(zhàn)區(qū)第一賽季雙管霰彈槍使用技巧與強度分析

發(fā)布時間:2021-12-24 09:14 來源:小黑盒  作者:花少言

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)雙管霰彈槍是游戲中的一把強力近戰(zhàn)武器,第一賽季雙管霰彈槍怎么配裝?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第一賽季雙管霰彈槍使用技巧與強度分析

其他的槍,直接說結(jié)論:

1.霰彈槍:

對于滿甲目標:

目前只有雙持Double Barrel雙管噴獵鹿彈可以做到瞬間秒殺——8m內(nèi)左右同時開火一噴必殺,12m內(nèi)左右開火同時兩噴必殺;(估計活不過這周就要被砍)

其次是R90龍息連著開兩槍算上燃燒傷害相當于瞬秒;

再往后是AA12穩(wěn)定三發(fā)帶走(使用龍息彈在更近距離有兩發(fā)帶走的潛力),先鋒單噴兩發(fā)帶走(不一定,需要看精準度,尤其是大部分彈丸是否命中)。

最后是Top Break左輪使用M15霰彈,雖然之前被砍了貼臉的爆發(fā),但第二段和第三段射程傷害變化不大,作為副武器仍然可用。

其他噴子就很不推薦了:

Gallo SA12(冷戰(zhàn)連噴)、先鋒連噴,在5-10m最大傷害72,但是腰射范圍太大,一般只能打出48的傷害。

先鋒轉(zhuǎn)輪噴最大傷害同上,一般可以打出60左右的傷害,但射速慢,總體也不是很優(yōu)秀。

2.狙擊槍:

雖然不是本期的重點,但還是說一下。

先鋒狙擊槍胸部一槍秒殺被烏鴉作為bug修復了,因此目前莫辛納甘和99式即便傷害疊滿也沒法一槍打死滿甲了。

修復后大家都回到只有爆頭才能必殺的同一起跑線,綜合性能還是1617的狙好,尤其是16的98k和17的k31。

不過低倍鏡可以大幅度加快開鏡,所以98k可以考慮3.5倍鏡打瞬狙, 就是很吃準度,可以參考killa大佬的視頻(COD16)先鋒98K逆天黑科技配件屬性 統(tǒng)治戰(zhàn)區(qū)最強狙擊武器

統(tǒng)治戰(zhàn)區(qū)說的有點過了,畢竟不是每個人都能做到瞬間開鏡就是爆頭秒殺的。不過實用性確實有,具體我就不分析了,既然有人做了我就偷懶了。

霰彈槍機制簡述

記得以前好像就挖過坑來著,說霰彈槍的機制比較復雜,回頭單開一期來說,這次給大家介紹一下。

(1)彈丸數(shù)量

游戲中目前絕大多數(shù)霰彈槍一次射擊會射出8顆彈丸,球形小鉛彈,傷害系數(shù)很低(頭胸腹傷害系數(shù)都是1.0,四肢傷害系數(shù)一般為0.8左右)。

使用“獨頭彈”后,不發(fā)射彈丸,只射出一顆實心鉛彈,最大傷害和傷害系數(shù)都很高(尤其是爆頭傷害)、判定范圍較大(更容易“碰到”敵人而造成傷害),但散步更隨機,飛行速度更慢。

使用“獵鹿彈與彈丸”后,射出4顆彈丸加上一顆鹿彈,鹿彈可以理解為小型獨頭彈,傷害系數(shù)也很高但最大傷害小于獨頭彈,判定范圍較大,散步比彈丸差但比獨頭彈好一點,飛行速度較慢。

(2)傷害閾值判定/彈丸最大命中數(shù)判定

兩個叫法都可以,實際效果是一樣的。

就是無論打的再準,理論最大傷害是不變的,很多時候秒不了就是秒不了,彈丸全部命中也秒不了。

這個機制主要是為了防止霰彈槍武器傷害過高。

同時也有人認為,可能是現(xiàn)代戰(zhàn)爭在制作時考慮到現(xiàn)實中霰彈槍的停止力等緣故而設定的,具體就不得而知了。

舉個例子,假如最大傷害/閾值傷害是120點,而每顆彈丸傷害20,那么相當于最多只判定6顆彈丸命中。

如果命中數(shù)量大于六顆,那么第七顆和第八顆彈丸相當于沒傷害,不管有沒有命中,都只能造成120的傷害。

如果命中數(shù)量小于等于六顆,就按照每一顆彈丸20傷害計算,一顆20,兩顆40,直到命中六顆造成120傷害。

這一點在使用現(xiàn)代戰(zhàn)爭的雙持左輪+蛇擊時更為明顯,命中最多判定4顆彈丸,此時0-3.5m上半身(頭&胸)最大傷害為50,下半身(腹&四肢)最大傷害為40;3.5-5m上下半身傷害分別為40和32等等。

在實戰(zhàn)中的意義:

對于霰彈槍來說,腰射范圍不一定要無腦拉滿。因為即便你腰射小到一個點,彈丸全部命中的效果和部分命中的效果可能也相差無幾。

只要腰射準星的大小和人差不多,最起碼能把人框住,其實就足夠了,對于部分腰射范圍很好的霰彈槍(比如現(xiàn)代戰(zhàn)爭的幾把),可以把個別提升比較小的腰射配件換成射程配件(尤其是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的”掠奪者“槍口,雖然極大降低機動性,但是射程可以提升高達25%)。

(3)散步范圍

散步和腰射范圍有關聯(lián),但是是兩回事。

直觀理解,這個機制會使你打出的彈丸在總體腰射范圍內(nèi)分布地更加“均勻”。

散步可以理解為“每一顆彈丸可能出現(xiàn)的區(qū)域”。

首先,盡管我們會覺得彈丸出現(xiàn)的位置是隨機的,但每顆彈丸的“隨機出現(xiàn)”并不是相互獨立的,不然如果都在腰射那個圓的范圍內(nèi)隨機出現(xiàn)的話,可能會出現(xiàn)巧合——比如所有彈丸都出現(xiàn)在邊緣,或者所有彈丸都出現(xiàn)在中心等等。

顯然,這種情況與實際不符,也不利于實際游玩體驗。

其次戰(zhàn)區(qū)的機制依然是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的,現(xiàn)代戰(zhàn)爭為了追求更擬真,自然也把散步機制做出來了。

這個機制能夠完善彈丸出現(xiàn)位置的分布,簡稱為“彈丸散步”。

也是舉個例子,假如不考慮彈丸與彈丸之間位置的關聯(lián)性的話,那么對于射出8發(fā)彈丸的普通霰彈槍:

理想情況下,8顆彈丸會獨立出現(xiàn)在這幾個圓內(nèi),而這每個圓可以理解為每顆彈丸自身的散步。

AA12

實際情況下,彈丸分布會更復雜,這8個圓圈也并不是相互獨立的,有時候圓圈之間也會產(chǎn)生重疊,圓圈的位置也并不是定死的,就不多說了。

比如這個左輪蛇擊的散步,就會出現(xiàn)兩顆彈丸分布在同一個圈里面的情況,不過比較少見罷了。

(4)判定范圍

這個沒法量化對比,簡單說一下就是了。

通俗點說,就是彈丸越大,越容易蹭到人。判定最容易的按理說是獨頭彈,其次鹿彈>普通鉛彈>鳥彈。

因此當你使用獨頭彈腰射時,腰射范圍雖然很大、散步也很隨機,但是有時候會出現(xiàn)玄學命中的情況,甚至玄學地甩出來一槍腰射爆頭,大概就是判定范圍的原因了。

(5)獵鹿彈特性

目前我還無法做出準確判斷,但是獵鹿彈的散步范圍和判定范圍其中至少有一個有問題。

首先,獵鹿彈的散步是獨立于彈丸散步的,射擊時會更加隨機。

其次,判定也貌似有bug,更容易命中,甚至有時候?qū)γ嬷宦栋雮€身位也能命中。

可以去看@淺子漠雨 的視頻,在5:46的時候,對面只露了半個身位,相隔七八米的距離,跳起來射擊,能把對面滿甲直接放倒,很離譜。

霰彈槍對比

霰彈槍本身機制太過于復雜了,詳細傷害和射程并不好測試,測試出來也不能很直觀地給大家展示。

所以這次選擇一個比較直觀的方式,經(jīng)過我和@淺子漠雨 的測試后,我們選取在6m為基準的情況下,測試了絕大多數(shù)霰彈槍擊殺滿甲所需要的命中數(shù),并且用gif給大家展現(xiàn)一下?lián)魵⒌倪^程。

(1)雙持Double Barrel

先來說重頭戲,雙持雙管噴。(配裝在文章開頭,就不放了)

這把槍有兩個buff導致其超模:

雙持不減傷害——使用雙持的傷害和單持基本一樣,所以單持能幾乎破甲,雙持時能秒殺,輸出爆表。

獵鹿彈判定區(qū)間過大——只要腰射的準星把人框住了,哪怕對方只露了半個身位,也必定會命中。

這個必定命中什么意思呢,也就是除了有傷害上限,相當于多了一個“傷害下限”。

只要你能瞄準大概的范圍,最高造成150傷害,最低造成100傷害,這樣子。

以下針對這兩個槍管進行分析:

注:為了方便——倒數(shù)第二個槍管“鋸短型”簡稱為“短管”,倒數(shù)第一個槍管“”簡稱為“長管”

6m及以內(nèi)的目標:

短管:傷害閾值約為150左右,左右同時噴的話,只要其中有一噴達到閾值傷害即可擊殺。實測多次,擊殺概率很高(平均10次有9次必殺):

長管:傷害閾值約為130左右,理論上可以一噴死,但是必須左右兩噴都達到閾值傷害才能擊殺,一般是做不到的,畢竟兩邊都滿傷害這個概率還是太小了:

注意,千萬不要左右輪流噴。

雖然我也沒搞懂為啥,但輪流噴會出現(xiàn)噴不到最高傷害的情況,此時大概率會出現(xiàn)前一噴100左右,后一噴130左右的傷害。

比如短管輪流噴:

兩噴后仍然有二三十的血量,無法直接秒殺。

雖然實戰(zhàn)反正還有第二噴,但既然能打出更高傷害,還是建議避免這種情況。

8m左右的目標:

傷害閾值沒變(仍在射程內(nèi)),但由于雙管噴的腰射范圍較大,這個距離有可能出現(xiàn)達不到閾值的情況。

短管:傷害閾值仍約為150,中等概率左右各一噴擊殺(五五開吧):

左右各一噴,擊殺:

左右各一噴,未擊殺,剩余約20血量:

長管:傷害閾值仍約為130,小概率左右各一噴擊殺(很少見的情況):

左右各一噴,擊殺:

左右各一噴,未擊殺,剩余約30血量:

10m左右的目標:

同樣的,腰射范圍太大,這個距離基本不可能達到閾值了。

不過趴下時腰射范圍會縮小,此時可能會達到閾值。

短管:傷害閾值約為110,但一般只能打出74的傷害,小概率打出92,趴下可能打出110:

排列組合下,其實已經(jīng)可以大概猜到了,鹿彈傷害74,小彈丸傷害9,一顆鹿彈加四顆彈丸就是110。但也只是猜測。

站立,左右各一噴,每次約造成74傷害,兩噴接近破甲:

站立,左右各一噴,每次約造成92傷害,剩余約66血量:

趴下,左右各一噴,每次約造成110的傷害,剩余約30血量:

長管:傷害閾值約為98,但一般只能打出80或者71的傷害,有時候甚至只有62:

同樣也可以大概猜到了,鹿彈傷害62,小彈丸傷害9,一顆鹿彈加四顆小彈丸就是98。

80傷害:

62傷害:

當然,以上討論均為“左右各一噴”的情況。

實際上,在12m內(nèi),短管每一噴最低也是74,左右各兩噴,也就是總計四噴,必定擊殺,之后超出最大傷害距離而沒有傷害。

長管在最后一段射程,最常出現(xiàn)的幾種傷害——62、71或者80,一般四噴也能擊殺,運氣極差的情況下可能會出現(xiàn)打了四噴62而無法擊殺的情況。

因此在非常需要射程的情況下,可以考慮使用最后一個彈匣+最后一個槍管的組合。

因為反正獵鹿彈必定擊中,算下來怎么也得四噴擊殺,那么最后一個彈匣減少彈丸也可以不考慮了.

總之除了子彈少,版本之子無疑了。

(2)R9-0&龍息

R9-0的基礎數(shù)據(jù)如下:(數(shù)據(jù)來源于truegamedata官網(wǎng))

綜合射速是300RPM,但顯然連射的兩發(fā)子彈時間間隔很短。

但是目前先鋒武器融合進戰(zhàn)區(qū)后,龍息彈的傷害比原來高了很多,一噴遠不止96。

R9-0使用龍息彈后,4m內(nèi)兩噴秒殺,5-8m兩噴加上龍息彈燃燒的傷害剛好能擊殺滿甲。

猜測是先鋒武器融合進戰(zhàn)區(qū)之后,烏鴉為了偷懶(不是)為了節(jié)約空間,把16和18相似的配件做了趨同化處理,比如特長中的”快手“、”快速近戰(zhàn)“、”觸手可及“等等。

因此有可能現(xiàn)代戰(zhàn)爭的龍息彈和先鋒的燃燒彈也做了小改動,相當于對龍息彈加強了。

加強后龍息每次射擊的傷害已經(jīng)遠不止96了,至少也是124點,因此兩次射擊能夠秒殺滿甲。

即便敵人有爆破處理或者你有一兩顆彈丸沒有命中,后續(xù)的燃燒傷害也足以擊殺。

如圖為6m時測試的結(jié)果,兩噴之后只剩2滴血了,算上燃燒傷害就正好擊殺。

這還是測試的時候我?guī)Я吮铺幚淼慕Y(jié)論,如果敵人沒有爆破處理的話這個傷害只高不低。

快手和斑點握把選其一。

(3)AA12

不使用龍息的時候,閾值傷害如下:(數(shù)據(jù)來源于truegamedata官網(wǎng))

滿配情況下第一段射程從3.3m提升到4.7m,第二段射程從7.1m提升到10m,也就是說10m內(nèi)三噴死,射速300RPM的情況下ttk即為400ms,還是非??捎^的。

但和R9-0一樣,龍息的傷害也會高很多,在使用龍息后也有兩發(fā)秒殺的潛力。

只不過即便是滿配,AA12的射程也會比R90要短一些。

快手和斑點握把選其一。

(4)先鋒單噴Combat Shotgun

算上咽喉要地5%的傷害加成,貼臉還是可以秒殺的(大概3m以內(nèi));

之后進入第二段射程,理論最大傷害接近200,但是一般只能達到140左右,兩噴可以擊殺,此時ttk在700ms左右,適合卡掩體peek。

來自@淺子漠雨 單噴滅隊的操作

至于第三段射程(滿配的時候大約10m開外吧),一噴大約100,也就是需要三噴擊殺滿甲。

不過8m以外就已經(jīng)需要考慮腰射精度帶來的影響了,因此目前單噴的適用性很窄,至少在雙管噴被削弱之前是不會有出場機會的。

(5)先鋒連噴

貼臉第一段射程,傷害閾值約180;第二段射程傷害閾值約120。

但前兩段射程加一塊也不到5m,實戰(zhàn)再近也只能是六七米的距離。

這個時候傷害閾值70左右,但腰射范圍太大了,一般只能打出接近50的傷害。

考慮到大彈匣會降低射速,原本300RPM也不算優(yōu)秀,最大彈匣使用后射速只剩200RPM出頭了,五六噴才能擊殺,ttk一秒半,很拉跨。

(6)先鋒轉(zhuǎn)輪噴

傷害略高于auto連噴,貼臉最高能打出接近200的傷害,第二段射程最多140、150的樣子,也就是幾乎破甲,理論上可以兩噴死。

同樣是主要射程的第三段距離,傷害閾值大約為80,腰射范圍比較小所以可以打出最高傷害,三噴死。

射速大約180-200RPM,前兩段射程基本貼臉,ttk300ms;第三段射程(可能是5-10m)ttk600ms。

可以用,但轉(zhuǎn)輪噴續(xù)航比較小,機動性也很一般,顯然沒有R90、AA12那么好用。

(7)雙持左輪Top Break+M15霰彈

這個得感謝烏鴉在更新日志里提到了射程,正好懶得測了。

目前數(shù)據(jù):

0-4.5m單顆彈丸傷害18,左右同時開火最大傷害約144。

4.5-7m單顆彈丸傷害14,左右同時開火最大傷害約112。

7m及以外單顆彈丸傷害約10,左右同時開火最大傷害約80。

一般需要左右同時打三發(fā)或者四發(fā)擊殺。

第二段射程可以做到三槍擊殺。

作為副武器還是可以的,應付近戰(zhàn)足夠了。但如果要和主武器霰彈槍對抗,勝算的確不大。

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