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發(fā)布時間:2021-12-29 15:44 來源:旅法師營地 作者:藤原腦花
影之詩目前已經推出新卡包十禍斗爭,新版本天梯各職業(yè)有哪些主流卡組?下面一起來看看影之詩十禍斗爭版本天梯主流卡組分享
進化死
如果你在版本第一天對天梯環(huán)境有任何的關注,想必都會知道進化死這套卡組在首日的強度,日本選手きょうま 在首日就借助一套改動不大的進化死拿下了32連勝的驚人成績,戰(zhàn)績截圖估計大家都看過了,并且他也是OOS版本的首位輪換GM玩家,僅用約6小時99勝場就打滿了10000分+定級賽,其中的含金量不言而喻。
作為上個版本的頂級卡組之一,進化死并沒有因為退環(huán)境而損失太多重要組件,硬要說的話也就只有白骨怪客了,然而在版本更新之前早就有不少構筑舍棄了白骨怪客以求讓死門連接者可以穩(wěn)定召喚叮當天使了。至于進化死的新卡,雖然強化不多,但都樸實且強力。靈體作為第二張1費死靈術6進化牌,比起進化死一直以來采用的宵有著很多優(yōu)勢,比如占格子更少,比如更容易轉化為直傷等等。而坎卜斯則集過牌與堆墓于一體,即使并不能做到賺牌,也能夠起到潤滑手牌的作用,并且也正是因為有了坎卜斯的額外墓地,進化死才更容易做到更高的上限,如5費瞬念絲姞。這些同質化組件大大加強了進化死的穩(wěn)定性,讓進化死成為了版本首日最強的卡組。
進化鬼
同樣是一個進化增益的大哥,同樣是帶AOE的疾馳,同樣是風軍收尾,乍一看,進化鬼和進化死的思路似乎有些類似,但是實際上手體驗過一把之后,就會發(fā)現他們完全不同。相比起進化死依靠亡者召還絲姞的combo來刷進化數量的思路,進化鬼的進化數來的更加平滑。這里舉一個比較極端的例子,比如,吸血鬼1費拍下棘刺吸血鬼,2費就可以進化迦梨,如果對方沒有解掉迦梨,3費拍下偵探美眉就是一波大節(jié)奏了。這樣算來,進化鬼其實和上版本的進化法更接近一些。
由于體系要求,進化鬼必須攜帶大量的渴望體系牌,這也就意味著進化鬼有著很高的過牌量。理論上這應該是件好事,畢竟過牌越多代表關鍵組件越容易上手,穩(wěn)定性也就更高,更不容易打出下限嘛。問題是,進化鬼的大哥嗜血邪魔偏偏是一張瞬念召喚牌,過牌越多越容易把他抽到手上,因為這個原因,嗜血邪魔往往無法發(fā)揮出理論的上限,算是個小小的遺憾。
雪華妖
相比起如今風生水起的進化死。同為上版本T1的雪華妖在當前的表現就沒有那么亮眼了。究其原因,勒比盧的旋風退環(huán)境帶走了強力的1費疾馳貓姐妹,盡管貓姐妹論上限也不過是1費3傷的疾馳,可是這張牌同樣也是元素斬擊的絕佳buff對象,缺少了元素斬擊超高斬殺的上限,雪華妖必然會受到打擊。
好在雪華妖有不少值得投入的新卡。輪回轉生算是額外的回手,種子射擊的2連擊2費抽2手感上很接近以往的可可蘿,除了不能被回手回收之外用起來還不錯。至于逆時劍師·阿瑪茲則可以用一個進化點和若干小隨從刷出許多的離場次數,能將20離場的回合提前許多,也算是一定程度上彌補了元素斬擊的上限。另外,雪華妖依靠妖花捕食者等強力卡牌,進攻層面上比較強力,在對抗進化死之類的對手時往往可以通過壓低對手血線的方式來迫使對方操作變形,因此我也認為雪華妖是目前比較值得使用的一套卡組。
守護教
在守護教因為勒比盧的旋風退環(huán)境而痛失雙炮之后,十禍斗爭又帶來了反甲哥的全新馬甲,維爾伯特一改當年唯唯諾諾老實挨打的模樣,開始挺起腰桿重拳出擊了。那么,新的守護教強度如何呢?我想,可以用一個成語來形容——不太行。
以目前守護教的平均效率來計算,破壞10個守護隨從,大概要等到7費回合前后。從7費開始以每回合最快5點傷害的速度輸出直傷,在現在的主流卡組面前難免顯得有些寒酸。至于圣輝女劍士,這張牌雖然確實也很可靠,可以完美防御進化卡組的斬殺終端風軍,只要能活到8費就可以了。只要能活到8費。另外,守護教墻多的特性讓它在對陣一些依賴隨從攻擊斬殺的卡組時也有一定的防御能力?;蛟S未來還會有什么新的構筑,讓守護教有機會發(fā)揮出自己的潛力吧。