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原神淵下宮歷史背景考究 淵下宮與海祗島關系分析

發(fā)布時間:2021-12-30 08:30 來源:小黑盒  作者:呆羅

 

原神2.4版本將開放淵下宮區(qū)域,那么淵下宮和海祗島有什么關系呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看原神淵下宮歷史背景考究吧。

原神淵下宮歷史背景考究

即將到來的 2.4 海燈節(jié)版本不僅在璃月有非常豐富的游玩內(nèi)容,稻妻地區(qū)也推出了一張體量超大的新地圖。旅行者將重返海祇島協(xié)助巫女們完成儀式,解開珊瑚宮下大漩渦的封印,前往海祇人的起源之地、位于提瓦特邊界的白夜凈土,探索神秘、美麗但危險的「淵下宮」,并了解曾經(jīng)存在于此地的「白夜國」的故事。

珊瑚宮下的大漩渦是通往海祇民起源之地海淵的入口。傳說中,為了防止龍嗣之力現(xiàn)世作亂,大蛇尚在世時用其神力對入口進行了封印,并由現(xiàn)人神巫女代代傳承鞏固封印的儀式。而開啟海淵的那柄鑰匙,正是由大蛇精血凝成的淚滴狀神器「月浴淵之鑰」

淵下宮大地圖。和金蘋果群島類似是一片脫離提瓦特的獨立區(qū)域,預計規(guī)模只會比龍脊雪山更大

根據(jù)直播中提供的信息我們可以直到:遠古時期(猜測應該比雷神巴爾姐妹開始統(tǒng)治稻妻的時間點還要早得多),淵下宮原本也是位于海面之上的正常島嶼。然而因為一次原因不明的大災變,導致整個淵下宮沉入稻妻之下的虛無海淵中。

跟隨島嶼一同墮入海淵的人們從此再也無法見到真正的日光,他們與黑暗做了長久的斗爭,在蛇神的帶領下在海底建立起自己的文明。隨著技術的發(fā)展,淵下宮的人們修建了名為「大日御輿」的高塔,這座高塔猶如人造的太陽釋放出無窮的光明,將原本永夜的海淵照得如白晝般明亮。淵下宮的人們也因此將自己的國度喚作「白夜國」。

PS1:老是忍不住聯(lián)想到等離子火花塔……我明白了,原來你們海祇人是從 M78 星云來的。

PS2:講實話,看到前瞻中對淵下宮的展示我是真的被驚到了。很難想象,這樣的地圖、這樣的光影效果居然是可以搬到移動設備上的,技術力簡直恐怖如斯。

人造太陽「大日御輿」(Dainichi Mikoshi)?!复笕铡怪溉鐏砉Τ芍笊砗蟮囊惠喗鹕矸鸸猓髦柑?「御輿」則意為「安置神體或神牌的轎子」,因此可以猜測,「大日御輿」的能量來源可能與神無冢踏鞴砂的「御影爐心」類似,也是某位神明的核心

地圖設計層面,整個淵下宮的設計可以說都是圍繞「大日御輿」這一光源展開的。

當旅行者越過珊瑚宮下的大漩渦后,首先會經(jīng)過一段封閉而幽暗的空間,接著倏爾之間,淵下宮廣闊的世界便會出現(xiàn)在眼前,破碎的島嶼浮于龐大而虛無的空洞中,遠方大日御輿散發(fā)出強烈的光暈成為我們視線的焦點。我想到實際游玩時,這一刻一定會非常震撼。

在玩法上,圍繞大日御輿淵下宮有一套獨特的「晝夜轉(zhuǎn)換」全局機制。旅行者可以在到達大日御輿后,通過機關讓淵下宮在「常夜」和「白夜」狀態(tài)間轉(zhuǎn)換,從而使得地圖呈現(xiàn)出不同的風貌與環(huán)境。與世隔絕又不存在自然晝夜循環(huán)的淵下宮原本就有著迥異于地表的蒼白色調(diào)與奇異生態(tài),而大日御輿帶來的強烈光影變化更令這里產(chǎn)生了非凡而美麗的視覺效果。

大日御輿影響著整個淵下宮的光照,玩家可通過機關進行調(diào)整

白夜狀態(tài)下凸顯的是海淵中富有奇異科技感的文明遺跡群落與巨型人文遺跡,粗獷的建筑線條搭配肆意扭曲的樹木,在冷色基調(diào)下展出一股荒涼的氣息

常夜狀態(tài)下建筑物模糊化成為背景板,凸顯的是海淵中的形態(tài)各異、散發(fā)微光的海底植物,渲染出一種夢幻的氛圍。圖中展示的是被巨型熒光珊瑚群包圍的常夜靈廟,靜靜流淌的冥河從場景中穿過,共同構成一幅如夢如幻的美麗畫卷

淵下宮在解密設計這塊也與「晝夜轉(zhuǎn)換」機制聯(lián)系緊密,大日御輿的狀態(tài)切換也會影響場景中一些機關的交互狀態(tài),一些謎題需要玩家在這種變化中找出打破矛盾的規(guī)律才能解開。可以料想,淵下宮的謎題應該不會太簡單,需要一定的觀察與思考。

從以上種種介紹來看,淵下宮無疑耗費了制作組極大的心血,相信屆時一定能為我們帶來足夠驚艷的游玩體驗吧。

除了廣闊的地圖與迷人的美術設計,作為海祇人神話中先祖的起源之地,淵下宮開放帶來的對海祇歷史進一步揭曉才是讓我最最期待的部分。

個人一直以來都對海祇這片被斑斕珊瑚與璀璨真珠裝點的夢幻國度十分著迷,尤其是對他們同鳴神文化迥異的習俗以及所信奉的獨特「海祇大御神」(即大蛇魔神「奧羅巴斯」)信仰充滿興趣。相信不少朋友應該知道,根據(jù)目前游戲中提供的線索,最初是魔神戰(zhàn)爭中落敗、逃往暗之外海的大蛇在海淵中偶遇了飽受龍嗣之苦的海祇先民,大蛇選擇犧牲自身力量拯救了這群棄民并最終將他們自永夜國土中帶往海面,動用神力升起陸地締造了如今的海祇。

淵下宮的某處大殿內(nèi)有大量大蛇魔神奧羅巴斯的雕像,盤繞身體上伸展出的珊瑚枝是大蛇作為神明最明顯的特征。此地的雕像也意味著,早在大蛇帶領海祇先民登上海面前,海淵中就已形成了成規(guī)模的大蛇信仰

而有關更加久遠的「淵下宮」時代歷史則一直蒙著一層神秘的面紗。值得注意的是,2.3 版本中游戲內(nèi)新增了一本名為《常世國龍蛇傳》的書籍。這本書籍中提供的信息為該時期的歷史做了非常重要、甚至可以說顛覆原先認知的補充。下面就貼上我早前寫的有關淵下宮歷史的文段:

彼時海淵中的支配種族深海龍嗣四處橫行、草菅人命,威脅人類生存,有賢者阿倍良久得到常世神開悟,在這永夜世界中制造出人造太陽,從此人類有了對抗這些魔物的手段。先民選立領袖,號稱「太陽之子」,在其帶領下利用太陽偉力驅(qū)逐忌憚光明的龍嗣,建立起繁榮的國度。

威脅著淵下宮人民的怪物「深海龍蜥」。這些喜好黑暗的掠食者通常群居,極度危險,龍蜥種族中某些特殊個體還會進化成更加兇險狡詐的形態(tài)

但異種外患尚未除凈,王就已暴露人性的自私腌臜。他僅因嫉妒,便將為民眾帶來光明之希望也是造就自己地位的賢者終生囚禁,此后更是構陷忠良、橫征暴斂,構筑起一如遠方風國度中迭卡拉庇安般的暴君統(tǒng)治,原本護佑人民的溫暖陽光從此變?yōu)槎纠钡牧胰铡?

直到無數(shù)黑暗歲月后,某位小童在一次采藥中邂逅了在魔神競爭中落敗、蔭蔽之眾已不存一人的大蛇。小童并未對面前的龐然巨物感到恐懼,相反心生親近,覺得彼此有緣的大蛇應允小童許下愿望。

而小童的心愿,就是希望大蛇成為淵下之民的神,帶領他們推翻太陽之子的腐朽王權,同時抵御境外龍嗣異種的侵攻。從此新的勢力在淵下崛起,先民圍繞在外來的大蛇身邊,掀起了力挽狂瀾的革命。 最終也是在大蛇的帶領下,先民們踩著由其神力構成的磷光珊瑚階梯,離開了祖輩時代生活的海淵抵達海面,第一次沐浴在了真正的陽光下,獲得新生。

人們尊大蛇為「海祇大御神」,意為「統(tǒng)管諸海之神君」,大蛇也承擔起引領子民的職責,在初見天光的諸多氏族中間廣立神人,擇選巫女,授認人君,親自為他們加以五彩珊瑚與明亮真珠制成的無垢華冠,建立起海祇獨特的社會體制。

海民們在島嶼間耕作漁獵,建起屋舍,那些離開海淵的斗爭中失去氏族的孤獨者被接納進入新的家庭。

海女們哼唱著鯨之歌謠,在染上月色的波濤中與海月共舞,忘卻了憂愁,就連柔嫩的花兒也重獲色彩。

巫女們以大御神所授的明珠之智引導同胞,同御子神扶助懼怕白日者,這群與海祇同夢而眠的神子們,血脈中代代傳承永不幻滅的希望。

就這樣,海祇民族在優(yōu)雅悠揚的島歌聲中誕生了。

珊瑚與海綿叢生的華彩深海之夢延續(xù)了很久很久,海祇之子相信,大御神的玉輪將如皓月永照珊瑚國土。直到那命定的一日,斬斷山岳與神體的稻光一刀落下,曾經(jīng)的華夢與守望消散,變成名為「祟神」的猛毒與詛咒……

以上便是海祇與淵下宮的前世今生,不過相信很多朋友讀完這些后已經(jīng)意識到了矛盾:結合這次前瞻直播給出的信息,海淵中已經(jīng)出現(xiàn)了兩個不同的國家「常世國」與「白夜國」。前者是凡人建立的國度,由賢者阿倍良久制造出人造太陽(也就是高塔「大日御輿」),后來被外來的蛇神推翻了暴君統(tǒng)治;而后者給出的相關信息是,人類在蛇神的帶領下建立高塔照亮了黑暗。

類似海祇島,淵下宮中也存在有巨大珊瑚的獨特景觀,這其實也是大蛇神力的一種體現(xiàn)

究竟是在誰的帶領下,人類于海淵中建立起了偉大的文明?

另外,根據(jù)「遠海夷地」系列材料的描述:大蛇不惜折損自身的力量,親手折斷了自己身體上的四色珊瑚枝條,為蜷縮在黑暗中的孩子們送去照亮周遭的溫暖的光明;它毫無保留地將自己的全部珊瑚鱗角折下,筑起一道登高的階梯,讓這些被困于海淵的棄民得以重返地面,見到陽光。

這就意味著,大蛇是在高塔建立前就與海祇民進行了接觸。顯然,這個描述與《常世國龍蛇傳》中的故事以及淵下宮的現(xiàn)狀是相沖突的。

所以,「常世國」與「白夜國」間到底存在著何種關系?大蛇究竟是從什么時候開始接觸海祇先民的?目前海祇居民口耳相傳的民族歷史與神話傳說是否有在漫長的歷史中遭到扭曲甚至刻意篡改的部分?我們從現(xiàn)有的有限、片面的線索得出的歷史又是否是歷史的真相呢?

以及一個最關鍵的問題:目前海淵中的人造太陽大日御輿依然運行良好,那為什么當初大蛇還要帶著先民冒著技術退步與生存條件惡化的風險來到海面呢?

從海淵中的建筑和設施不難看出,過去的海祇人是擁有高度發(fā)達技術的輝煌文明

如今的海祇已經(jīng)退化為小農(nóng)文明。并且,海祇島為大蛇利用神力強行托出海面形成,面積小且面臨著「圣土化」(土地鹽堿化)的嚴重問題導致難以耕種,根本不適合人類長久生存發(fā)展

根據(jù)直播中透露的信息,這次淵下宮在劇情這塊會采用與雪山類似的「碎片化」敘事模式,在有限的引導下,玩家可以自由在地區(qū)探索尋獲線索。上述這些劇情問題也只有等淵下宮正式開放后才能獲得進一步解答了,屆時我們將可以梳理出一條完整的從淵下宮到海祇的時間線。嘿嘿,真是讓人有些迫不及待呀。

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