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發(fā)布時間:2022-01-04 11:19 來源:旅法師營地 作者:不偷又飄了
爐石傳說鬼靈賊是狂野模式的一個主流卡組,奧特蘭克版本鬼靈賊如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個爐石傳說奧特蘭克版本狂野模式鬼靈賊卡組攻略
卡組介紹
首先對鬼靈賊的卡組進行介紹,鬼靈賊的卡組在新版本沒有得到補強,但是一個資深鬼靈賊會根據(jù)環(huán)境去調(diào)整自己的構(gòu)筑。鬼靈賊大家見過的形態(tài)不少,比如偶數(shù)鬼靈,女皇鬼靈,任務(wù)鬼靈,jk鬼靈,舞者鬼靈,施法者鬼靈,亡語鬼靈,甚至像點燃法一樣的通道交易鬼靈,但是萬變不離其宗,以下這套我推薦的是當(dāng)前版本最適合新手的構(gòu)筑,注意,這套構(gòu)筑不僅僅是最基礎(chǔ)的構(gòu)筑,也是當(dāng)前版本最強的鬼靈賊構(gòu)筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼靈賊是一套隨從otk,隨從體系主要由鯊魚之靈(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(現(xiàn)在推薦無腦留),赤煙·騰武(不留),鬼靈匪賊(不留),精靈詠唱者(必留)構(gòu)成;核心法術(shù)則主要由潛伏帷幕(必留),行騙(必留),伺機待發(fā)(雙帷幕留,有行騙留),背刺(打快攻留),暗影步(無腦留一張),偽造的幸運幣(不留)構(gòu)成;上述組件已經(jīng)成為當(dāng)前鬼靈賊不可替換的核心內(nèi)容,在有足夠超模的新卡出現(xiàn)之前,上面的單卡都是不可替代的。
次要單卡及替換卡位
暗影斗篷
很多人覺得暗影斗篷是鬼靈賊最強的茍活組件,連開門都能躲,怎么會成不了關(guān)鍵組件,實際上我當(dāng)初用偶數(shù)賊上分的時候我就已經(jīng)意識到,暗影斗篷不是鬼靈賊必需的,當(dāng)時沒有潛伏帷幕,用偶數(shù)賊極限賽馬,一樣能在高分段馳騁,帶上斗篷反而經(jīng)常因為斗篷上手而卡手,極限啟動的時候上手兩個斗篷時常讓人吐血,但是極限賽馬總歸是不好的,所以我放棄了偶數(shù)賊,將三四費極限啟動的極限構(gòu)筑改回了最初的常規(guī)構(gòu)筑,在拉低上限的同時用潛伏帷幕極大地拉高了下限,成為了一套六七費左右穩(wěn)定啟動的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
閃避
閃避一直是我個人不喜歡的單卡,在火妖法橫行期間曾經(jīng)滿編過,但是很快又被我撤掉,閃避和斗篷一樣非??ㄊ郑情W避比起斗篷更差一點,為了針對當(dāng)前海盜戰(zhàn)和各類快攻比較多的環(huán)境,我最終還是妥協(xié),帶了一張閃避。很多人認為茍活的越久越容易贏,實際上對于面對快攻壓力之大,在打出茍活牌的時候,很難兼顧過牌,沒有過牌對鬼靈而言基本就是慢性死亡。針對高分段卷中卷的環(huán)境,盡早啟動才是真理,你永遠不知道對面從褲襠里掏出什么奇怪東西。(起手不留)
黑水彎刀和軍情七處的要挾
這兩張卡我放到一起講,一般來說這兩卡里,4選3就夠了,軍情七處的要挾無疑是一張比較靈活的牌,能充當(dāng)過牌也能充當(dāng)解牌,但是以當(dāng)前的環(huán)境而言,前沿哨所并不多,應(yīng)用范圍并不算廣,費用也不如背刺靈活,和黑水彎刀比起來就顯得相形見絀了,黑水彎刀交易本身并不虧費,而鬼靈一費往往空過,黑水彎刀就能很好的把握住一費的節(jié)奏,比如減費潛伏帷幕,疾跑或者幻覺藥水,把閃避斗篷減費也能很好的處理塞布問題,啟動時候交易不虧費也是很優(yōu)秀的點,交易到一張硬幣的話甚至還能白賺一費,同樣彎刀本身也可以充當(dāng)彌補傷害的作用,如果沒有彎刀,我甚至不會考慮帶幻覺藥水,幻覺藥水的利用率,因為彎刀的存在被**提高了,所以如果攜帶幻覺藥水的話,我建議刀和要挾的配比是2:1。留牌推薦:黑水彎刀起手必留,無腦留,軍情七處的要挾則要酌情考慮。
疾跑
疾跑是作為唯一的法術(shù)啟動件存在的,在沒有精靈詠唱者的時候,可以直接用疾跑過牌操作,疾跑在吃鯊魚之靈和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0費打出,是鬼靈賊的重要傷害來源,往往一張疾跑就能把鬼靈的傷害從60拉到90;同時,疾跑在吃伺機待發(fā)和黑水彎刀的減費效果后,也能充當(dāng)常規(guī)過牌使用,很多人問我:“為什么我用疾跑的時候總是手牌溢出?”我想是使用時機的問題,疾跑如果想要充當(dāng)常規(guī)過牌,就盡量控制在三費打出,不僅僅是因為四費是重要節(jié)奏點,同時面臨即將被快攻叫殺和鯊魚是否要下的抉擇,更是因為四費疾跑手牌溢出,鬼靈三費一般情況下,手牌會保持在7張左右,用硬幣伺機待發(fā)疾跑能剛好補充兩張是不會爆牌的,四費在手牌拉滿的情況下,有足夠的操作空間,此外,疾跑推薦后手和伺機待發(fā)一起留,如果起手有帷幕,則推薦不留疾跑和伺機待發(fā)。
幻覺藥水
幻覺藥水是鬼靈賊的一張法術(shù)騰武,但是卻不僅僅只是這樣,四費硬幣刀油斗篷能回收一費刀油為啟動做準備,也能讓提前備份一些低費牌來便利啟動,防止針對,此外鬼靈賊強行啟動的時候可以幻覺藥水能起到重要的兜底作用,也能讓對面忌諱你的場面不得不處理,可惜是四費,對于手牌資源有點浪費,帶雙刀能緩解這個問題。
其他卡位比較
洛歐塞布:鬼靈賊常駐替換卡位,在應(yīng)對各種otk內(nèi)戰(zhàn)種均表現(xiàn)良好,缺陷,多一個隨從位容易卡手,打海盜戰(zhàn)表現(xiàn)相對較差??商鎿Q卡位:幻覺藥水
暗影施法者:不契合鬼靈賊,唯一的優(yōu)點是比較花哨,看起來很炫,但是把鬼靈賊本來已經(jīng)被降過一次的馬速又降了一次,看似帶了更多回收,實際上則并不靈活,像是為了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身過度依賴刀油,不如幻覺藥水,可以當(dāng)作低配騰武,可替換卡位:騰武。
郵箱舞者:這張卡建議作為一張針對卡而不是常駐卡位,超凡德已經(jīng)被削弱過了,環(huán)境內(nèi)也并沒有幾個超凡德,鬼靈賊不需要靠刷硬幣來獲取費用或者傷害,當(dāng)前并不推薦??商鎿Q卡位:第二張老千
大女皇夏柯扎拉:這張卡曾經(jīng)在低迷時期,以增強娛樂性為由進過我的構(gòu)筑,具有穩(wěn)定的檢索效果,能夠鏈接鬼靈賊原本法術(shù)-隨從的過牌鏈,形成法術(shù)-隨從-法術(shù)的完整轉(zhuǎn)換,配合塞布能夠穩(wěn)定的封魔,但是我在關(guān)于12隨從女皇賊的構(gòu)筑時強調(diào)過,女皇是香,但是并不是構(gòu)筑必備卡,能夠兼具靈活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的問題和暗影施法者一樣,過度依賴鯊魚刀油二重減費,空有強度卻不靈活,但是相對暗影施法者更加優(yōu)質(zhì),檢索起來更加精準。當(dāng)前,鬼靈賊功利性的卡組一般不考慮帶女皇,如果希望能夠圓滿解決隨從法術(shù)轉(zhuǎn)化鏈的問題,我推薦寒光智者,可替換卡位:第二張精靈詠唱者。
消失:比起幻覺藥水來說還是有所不足,看似消失完能清場但是實際上卻要花更多費用,本身留在手里也是比較卡手的牌,打快攻需要浪費一張伺機待發(fā)或者硬幣去清場,對卡的利用效率很低,不推薦使用。如果非要整活的話,可替換卡位:幻覺藥水
塑影匠師斯卡布斯:技能其實很不錯,戰(zhàn)吼消失也能防塞布,但是本身并不靈活,還卡了格子,很多時候會發(fā)現(xiàn)能打出這張牌的場合,換成過牌早贏了。
秘密通道:本身不契合鬼靈賊的過牌,但是因為本身很優(yōu)質(zhì),所以鬼靈賊不是不能帶,具體帶不帶看個人喜好,但是這張牌經(jīng)常把鬼靈一體化構(gòu)筑拆分的比較狠,通道鬼靈的一個很大問題,是傷害不夠,因為通道榨干了鬼靈賊卡組的潛力,導(dǎo)致后續(xù)啟動上限比較低,只能依賴外力來解決,比如上面幾張。
毒刃:依然是可替換卡位之一,只不過比較劣質(zhì),如果是一費,鬼靈賊將滿編??商鎿Q卡位:幻覺藥水
夢魘巨龍迦拉克?。簀k是鬼靈賊最早的形態(tài),但是當(dāng)時就僅僅是娛樂卡組,我反復(fù)嘗試過jk鬼靈賊,問題很多,像是一臺老式的發(fā)動機很拖沓,啟動效率極低,組件不容易湊齊,傷害除了連擊次數(shù)刷的多,同等費用情況下,實際上傷害也沒有比當(dāng)前的鬼靈高多少。畢竟當(dāng)前鬼靈賊是以增加鬼靈數(shù)量來增加傷害的,比純手速的jk鬼靈賊要來的更加高效,不需要什么虧模的祈求組件,馬速也明顯的快得多,當(dāng)然娛樂性也是很足的。
諾茲多姆鬼靈賊:諾茲多姆日(每月15日)限定卡組,每到這一天,高分段會出現(xiàn)不少攜帶永恒者諾茲多姆的卡組,例如諾茲多姆海盜戰(zhàn),諾茲多姆大哥薩,諾茲多姆宇宙法等等,鬼靈賊也有一套諾茲多姆構(gòu)筑,攜帶了兩張燭火吐息和永恒者諾茲多姆。
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任務(wù)體系鬼靈賊:這邊我個人推薦探索地下洞穴,因為這個任務(wù)能夠給鬼靈賊提供額外的贏點(開任務(wù))和任務(wù)特有的硬幣體系以及過牌體系,鬼靈賊作為一套反復(fù)回收的超展開卡組,這是一個不錯的贏點。這套我推薦和塑影匠師斯卡布斯和洛歐塞布一起使用,方便做任務(wù),同時能在返場之余,施加壓力。
關(guān)于任務(wù)鬼靈賊,我和另一位B站鬼靈賊up主深糖幻夢有所分歧,他建議帶新任務(wù)探查內(nèi)鬼,這個任務(wù)不容易做出來,更適合任務(wù)體系隨從的高效利用,如果僥幸觸發(fā)一階任務(wù)也能白嫖資源,從而進一步優(yōu)化鬼靈賊。
鬼靈賊常用術(shù)語解析
鬼靈賊作為一套otk卡組,啟動方式大致分為兩種,正序和逆序,其中又分倍速操作。
正序定義:正序是一種直接利用鯊魚之靈二重效果進行操作的啟動方式。
逆序定義:逆序是先用斯卡布斯·刀油的單層減費效果減費鯊魚之靈等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再進行二重效果操作的啟動方式。
倍速定義:
一倍速:純隨從啟動的操作方式為一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前轉(zhuǎn)化為0費,來加速啟動的操作方式為二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前轉(zhuǎn)化為0費,并且利用第二張暗影步進行二次操作方式為三倍速
正序啟動
正序一式:鯊魚之靈+狐人老千+精靈詠唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊(或者單鬼靈匪
賊+赤煙·騰武)
一倍速:無暗影步啟動所需費用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千啟動,所需費用:6
三倍速:雙暗影步提前回收狐人老千再下啟動,所需費用:4
赤煙·騰武充當(dāng)?shù)诙埞盱`匪賊時,則在以上費用基礎(chǔ)上加1費。
正序二式:鯊魚之靈+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者+赤煙·騰武+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
(此時騰武充當(dāng)?shù)诙埶箍ú妓埂さ队?
一倍速:無暗影步所需費用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千啟動所需費用:5
三倍速:雙暗影步不能給正序二式提供三倍速
正序三式:鯊魚之靈+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:正序三式是正序二式的進階式,無一倍速
二倍速:暗影步啟動所需費用:6
三倍速:雙暗影步啟動所需費用:4
逆序啟動
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+赤煙·騰武+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:無暗影步所需費用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需費用:4
三倍速:雙暗影步提前收回狐人老千,所需費用:2
注意:起手不能使用0費卡或者狐人老千的話,費用必須額外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:逆序二式為逆序一式的進階式,無一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需費用:5
三倍速:雙暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需費用:3
赤煙·騰武充當(dāng)?shù)诙埞盱`匪賊時,則在以上費用基礎(chǔ)上加1費。
還有很多種花式啟動,但是萬變不離其宗,一切都基于以上幾種最基本的操作方式,把上面這些融會貫通之后,其他的操作也能無師自通,以下舉例一小部分。
EX:(熟練度足夠高以后再學(xué),新手不要誤入歧途)
逆序聯(lián)動式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+赤煙·騰武+精靈詠唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
(在騰武bug修復(fù)后,和正序一式后面追加騰武回0費刀油再下的效果是一模一樣的,所以之前很多人覺得騰武這波是加強了很多,實際上只是操作順序被改變了,騰武bug修復(fù)并不是什么大加強,但是確實降低了入門的門檻)
啟動費用:6
鯊魚檢索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者(潛伏帷幕)+鯊魚之靈(來自牌庫)+赤煙·騰武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊(鬼靈匪賊+赤煙·騰武)
括號外的費用
一倍速:9費
二倍速:7費
三倍速:5費(極其不推薦,最好不考慮)
潛伏帷幕代替精靈詠唱者時減1費
狐人老千加暗影步代替騰武時減1費,失去三倍速機會
赤煙·騰武代替鬼靈匪賊加1費,失去三倍速機會
化龍(僅限于單寒光智者單精靈詠唱者構(gòu)筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+寒光先知+騰武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
雙精靈詠唱者構(gòu)筑適用,但是不推薦,因為靈活度更低,沒有寒光智者帶來的法術(shù)補給,很難完成這一步。
此外,注意騰武bug已經(jīng)修復(fù),刀油可以被騰武減費不再會被鎖定成一費,這在實操上,僅僅只是代表鬼靈賊的正序傷害被提高了,除了和幻覺藥水有了更多combo以外,對于鬼靈賊本身沒有太大的影響,不過倒是可以不用逆序來提高傷害,但是我還是希望新手不要因為這個原因,誤入歧途,陷入無腦正序的局限性思維,能多嘗試逆序的機會還是多嘗試,逆序依然是鬼靈賊最重要的啟動方式,逆序測奧秘的優(yōu)勢,依舊是正序所不具備的。
對線細節(jié)和打法
對線職業(yè):德魯伊
當(dāng)前德魯伊主要以青玉德為主(別提克蘇恩,破碎之劫,鬼靈賊對局內(nèi)見不到這東西)
對局為73開,正常留牌,不用考慮太多。
青玉德的贏點有三個.
1:疊甲,一般來說啟動的時候需要打掉對面50血,裸下鯊魚可能會吃劇毒之種,卡手兩張鯊魚之靈可以賣一張減緩對面疊甲節(jié)奏,一張則不賣,兩費狐人老千可以配合行騙直接出,在4510出來之前應(yīng)該能搶6血,兩費轉(zhuǎn)刀則要注意對面兩費變臉則可以砍,不變臉則不砍,這樣能讓要挾傷害最大化。一般雙精靈詠唱者構(gòu)筑,如果不是很胡的話,傷害只能打到40多,離目標(biāo)是不夠的,需要疾跑提高傷害,胡的話,依靠暗影步三鬼靈打60-80應(yīng)該也不難,如果真的多也可以帶破甲騎士
2:吞噬者穆坦努斯,這個可以稍微防一下,比如手里有伺機待發(fā)行騙可以不急著打,等對面吃完再打,也能提供更高傷害,一般情況下不防
3:自然平衡:部分人會考慮帶這個配合日蝕爆四張牌,考慮盡早把刀油騰武拿上手,別的牌爆了影響不大,一張鬼靈匪賊也能打死德魯伊,傷害不比兩張低多少,打爆牌賊同理。
職業(yè):獵人
當(dāng)前主要以奇數(shù)獵,奧秘獵為主。
打奇數(shù)獵82開,發(fā)牌員不針對的情況下很難輸,鬼靈的逆序啟動能夠完美反制當(dāng)前一切干擾性奧秘,奇數(shù)獵奧秘圖紙對鬼靈賊而言,其實意義不大,很多時候鬼靈賊啟動的時候還留有20血。不防爆牌魚,組件啟動稍微防下塞布。奇數(shù)獵贏點:一費病毒增援,二費射箭,三費任務(wù)射箭,四費一次性做完二階任務(wù),并且出三個麻風(fēng)侏儒,五費洛歐塞布。
應(yīng)對方案:兩費拍老千行騙或者賣掉手里多余的第二張老千,騙對面解場,對面如果不解,光顧著做支線可以考慮四費裸下鯊魚,這樣能卡對面任務(wù)進度,導(dǎo)致麻風(fēng)侏儒出不來,對面就算5費準時塞布,他的壓制力也不足以壓倒你,因為對面優(yōu)先做任務(wù)就可以考慮直接斗篷卡對面,逼洛歐塞布,對面洛歐塞布確實能封住,但是有效傷害卻不足,可以硬吃傷害不死,洛歐塞布這波不死,后面就基本隨便贏了
對線奧秘獵:逆序同樣能夠在對陣奧秘獵時使用,但是奧秘較多,而且有的帶尼魯巴蛛魔領(lǐng)主,針對性很強,但是搶血效率不足,比奇數(shù)獵稍微麻煩得多,55開,見到獵人,起手在沒有彎刀的時候,可以考慮留要挾防一下偶數(shù)獵奧秘獵宇宙獵這種奧秘為主的獵人,確認是奇數(shù)獵再換掉。
對線職業(yè):法師
高分段的法師主要以法術(shù)點燃法,交易點燃法和火妖法為主,齒輪法被封了不少。
鬼靈賊帶洛歐塞布的構(gòu)筑,可以對法師進行徹底的壓制,鯊魚之靈雙戰(zhàn)吼超展開加反復(fù)回收塞布可以直接踢死法師,不需要用到鬼靈匪賊
鬼靈賊對線火妖法比較困難,37開,因為火妖法數(shù)量少,并不在鬼靈賊考慮范圍內(nèi),但是大多不帶冰箱,可以嘗試切他中路拼馬速贏,用閃避硬茍,但是法術(shù)點燃和和火妖法掩護上分并不好分辨,所以打不了的話,就早點下一把。
鬼靈賊打交易點燃法是64開,斗篷能剛好卡住對面的點燃,帶的茍活也比對面更多,啟動回合也比對面快一回合,對面也沒法處理鯊魚之靈,正常啟動過牌控血掛斗篷就行了通常二費先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推薦的是991010,28破冰,這樣能提供更多操作空間,也能防止對面火沖點自己,不能一血破冰,有了黑水彎刀之后,二血破冰差距也不大。
打法術(shù)點燃法同理,但是比交易點燃法難打,55開,如果嫌麻煩可以直接帶塞布來打法師,替換卡位是幻覺藥水,但是當(dāng)前法師數(shù)量較少,不在鬼靈賊考慮范圍內(nèi)。
對線職業(yè):騎士
騎士主要污手騎和奧秘騎為主
污手騎的進攻壓力較小,64開,但是需要防塞布防臟鼠,手里留個0費老千比較保險。沒有特別需要注意的,盡早啟動,對面掛上盾以后,攢傷害可能來不及。
奧秘騎:劣勢37開,對面就是以針對為核心的,遇到算倒霉,兩費盡早把狐人老千拍出去賣了,后手可以考慮跳幣賣,這樣,對面兩費不管下前沿哨所還是尼魯巴蛛魔領(lǐng)主都能有效處理,起手留背刺和軍情七處的要挾,這樣并不能壓制對面的進攻勢頭,還是要依賴啟動才能贏,但是往往打奧秘騎因為奧秘或者解場交了很多資源所以傷害往往不夠,所以鬼靈匪賊考慮解場就行了,作為一套超展開otk,對面返場并不容易,此外,如果對面一費穴居人,可以直接幫對面場面拉滿,對面buff不多,卡格子應(yīng)該能夠卡到我們啟動了,但是紙上談兵容易,做到這點還是需要對于細節(jié)的把握,總體很難打。
對線職業(yè):牧師
當(dāng)前牧師高分段以暗牧和心火牧為主
宇宙牧73開,并沒有想象的這么好打,我對線宇宙牧的對局分基本都讓了,斬殺對局只指自己臉,雖然贏了,但是分倒是讓了,即使這樣,也不能阻止我上分,可見宇宙牧當(dāng)前環(huán)境之卑微,但是實際上宇宙牧對線otk完全是有機會的,也有不少宇宙牧能憑實力取勝,如果不是因為暴風(fēng)城任務(wù)把控制卡組壓榨得生存空間及其狹小,宇宙牧也是強度不低的卡組
暗牧:沒了裂心者的暗牧一樣能夠吊打鬼靈賊,打海盜暗牧19開,幾乎沒有贏點,對面過于極限,鬼靈賊不好處理暗牧的場面,暗牧有亡者復(fù)生,解場等于沒解,盜賊血量換場面的優(yōu)勢蕩然無存,但是對線非海盜體系反而28開,有一定的機會,起手留斗篷,背刺,三費臉不能被踢,必須直接斗篷,不然四費才拍鯊魚人必死,盡量去賭,去拼上限,不然很難贏。
心火牧:站場流心火牧可能會帶尼魯巴蛛魔領(lǐng)主,起手可以留一張暗影斗篷,一般能在對面啟動前啟動,55開,鯊魚之靈能不裸下就不裸下;鬼靈對線偷雞流心火牧73開,大優(yōu),鬼靈基本不下怪,對面唯一贏點就是下怪站場面,稍微注意一下即可。
對線職業(yè):盜賊
高分段以弒君賊,奇數(shù)賊和鬼靈賊內(nèi)戰(zhàn)為主
對線奇數(shù)賊弒君賊的話,對面壓力給的不是很足,只能55開雞賊,如果能夠處理3費狐人淬毒師的話,壓力不算太大,打雞賊血量安全的話,甚至能靠超展開平推,73開弒君,弒君賊容易卡手,而且沒叫殺之前不敢掛斗篷,直傷近乎沒有,刀攻基本就是場攻,拍鯊魚要謹慎,雙鯊魚可以賣一個騙劍刃亂舞
鬼靈賊內(nèi)戰(zhàn)先手贏一半,塞布贏一半,就算很卡手也不要慌,內(nèi)戰(zhàn)很多時候就是打心理,對面會因為你的操作改變下一步操作,你可以用操作去誤導(dǎo)對面,無腦找啟動是一種比較笨的打法,傷害不夠也不要怕,直接啟動壓場面,時刻要記住的是鬼靈不僅僅是otk,也是超展開。一切otk內(nèi)戰(zhàn)都可以考慮壓場??傊I賊內(nèi)戰(zhàn),盡量別裸鯊魚之靈打草驚蛇,盜賊雖然沒有解鯊魚之靈的能力,但是卻有規(guī)避傷害的能力,目前幾乎一切盜賊都帶暗影斗篷,一旦拍鯊魚就等于白給,除非萬不得已,否則內(nèi)戰(zhàn)最好考慮逆序偷雞贏,當(dāng)然帶了塞布的鬼靈賊另說,無腦啟動找塞布即可。
對線職業(yè);薩滿
薩滿主要是戰(zhàn)吼薩,46開對局,起手留軍情七處的要挾防伯爾納·錘喙,或者幻覺藥水,如果對面兩費不下錘喙,就可以考慮交易了,打戰(zhàn)吼薩盡量前期控場,對面在不站場面的情況下不敢亂拉,對面打完冰釣術(shù)之后就要考慮啟動問題了,不能拍鯊魚,能啟動就果斷啟動,不要拖,反正就是拼天胡,正常情況下可以胡死對面,就算真的失去大量組件,只要鬼靈匪賊還在,搭配任何其他組件都是有機會的,不要太容易放棄。
對線職業(yè):術(shù)士
術(shù)士以偶數(shù)術(shù)和巨人術(shù)為主
打純偶數(shù)術(shù)是大劣,37開,對面針對組件太多了,不夠胡很難贏,起手考慮軍情七處的要挾;打宇宙偶數(shù)術(shù)是小優(yōu),64開,針對組件不夠多的時候,鬼靈賊的靈活性是有足夠發(fā)揮空間的,對線偶數(shù)術(shù)要注意四費巨人那腳可以硬吃,之后再考慮閃避斗篷,如果先手帶塞布可以卡對面硬幣風(fēng)怒或者硬幣蛛魔拆解者,不過大多數(shù)時候,能裸拍鯊魚之靈斬殺。
打巨人術(shù)現(xiàn)在巨人術(shù)不如之前好打,針對牌帶的很多,持槍惡霸能一卡封死鬼靈賊,比洛歐塞布棘手,但是雖然能封死啟動,但是封不死斗篷,依然能夠64開,小優(yōu)。
對線職業(yè):戰(zhàn)士
戰(zhàn)士主要是海盜戰(zhàn),鬼靈賊打海盜戰(zhàn)55開,海盜戰(zhàn)哪怕帶炸彈刀也不能針對到鬼靈,斗篷能一卡封死迪菲亞炮手的炮擊和武器,開斗篷的時候自己場面上不要留怪。起手留解牌,只解前三費的隨從,四費之后要么鯊魚要么斗篷五費啟動,海盜戰(zhàn)后手一費跳炮的壓制力,鬼靈賊很難抵擋,所以一定要留解牌,對面二費任務(wù)線要時刻在意,手牌好的情況下不要貿(mào)然下鯊魚,但是如果對面給得壓力大同時沒有把握立即啟動時,可以裸拍鯊魚拼運氣,在對面場上有迪菲亞炮手或者船載火炮時,不能下鯊魚,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼運氣。如果有伺機待發(fā)斗篷倒是可以,因為對面沒有攻擊目標(biāo)時,不能利用迪菲亞炮手進行炮擊,打快攻一定要注意不要絲血才打茍活,海盜戰(zhàn)鋪場能力很強,可以卡對面格子來降低對面的傷害,不防塞布。
對線職業(yè):伊利丹
伊利丹以任務(wù)丹和奇數(shù)丹為主
奇數(shù)丹起手留背刺,控住場面,對面搶血效率不算高的,沒有解牌則會壓力比較大,一般來說馬速比我們慢的多,小優(yōu),64開,能騙鎖費就騙一下,胡的鬼靈賊被鎖費一樣能啟動。
任務(wù)丹的話,注意多騰手牌,防滑翔,不用攢傷害,如果帶了塞布,可以考慮直接用塞布壓場踢死,用不到鬼靈匪賊。
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