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永劫無間1.06版本改動(dòng)詳解 英雄與武器強(qiáng)度分析

發(fā)布時(shí)間:2022-01-06 10:23 來源:小黑盒

 

永劫無間在1月6日推出了一波版本更新,新版本對(duì)部分英雄和武器進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看永劫無間1.06版本英雄與武器強(qiáng)度分析

單三排出場(chǎng)率都是前二的崔三娘是本次更新的重點(diǎn)調(diào)整對(duì)象

調(diào)整1. 崔三娘的F3【織霧.瞬】產(chǎn)生水流陷阱時(shí)的延遲生效時(shí)間從0.3秒降低到0.1秒;

這個(gè)調(diào)整的目的可能是為了和諧我9月中旬開發(fā)的關(guān)于崔三娘F3的太刀顛勺連招(ACBAFCBCBCB蓄力),

這個(gè)連招最近才開始火起來,結(jié)合當(dāng)前版本崔三娘的V1,在單排中的斬殺線非常高,有點(diǎn)影響平衡,想要和諧是沒什么問題的。

但是經(jīng)過測(cè)試,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)改動(dòng)并不能完全達(dá)到和諧的目的,稍微改一下操作細(xì)節(jié)顛勺連招依然可以用出來,而且對(duì)用于正常脫困的F3反而是個(gè)變相的小增強(qiáng);

如果要和諧連招的話把三個(gè)水球去掉兩個(gè)就可以了,這個(gè)改動(dòng)有點(diǎn)不明所以。

2.崔三娘的大招V1擊退敵人的時(shí)候會(huì)有一個(gè)擊退傷害,這個(gè)傷害將會(huì)由100%下調(diào)至10%;

3.本次更新后,崔三娘所有大招的水矛傷害將會(huì)受到武器品質(zhì)的影響,跟上個(gè)版本大佛和岳山的傷害調(diào)整差不多。

紫色品質(zhì)武器的水矛傷害會(huì)跟舊版本大體相當(dāng);

低于紫色品質(zhì)的武器,水矛傷害會(huì)相應(yīng)降低;

而金色武器的水矛傷害則會(huì)提高;

這是一個(gè)動(dòng)態(tài)強(qiáng)度的調(diào)整,比較合理;

整體而言本次三娘的調(diào)整不會(huì)特別影響三娘的單三排出場(chǎng)率。

妖刀姬調(diào)整

妖刀姬釋放大招時(shí)的前2.5秒,現(xiàn)在可以免疫金剛的抓取效果,并且后續(xù)的斬?fù)粲伤{(lán)霸體變成金霸體

本次調(diào)整可以幫助妖刀姬更好的對(duì)抗大佛,以后在大佛臉上開大不會(huì)白給;

但是在崔三娘面前,該白給還是得白給。

鑒于目前崔三娘的高出場(chǎng)率,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)調(diào)整對(duì)于妖刀姬的提升有限

變身機(jī)制調(diào)整

上調(diào)了天海和岳山空手開大時(shí)的攻擊力,調(diào)整為與裝備白色品質(zhì)武器時(shí)相當(dāng)

因?yàn)樘旌:驮郎娇帐珠_大時(shí)約等于一個(gè)移動(dòng)的靶子,所以對(duì)空手開大的攻擊力進(jìn)行了提升,沒什么問題

武器調(diào)整部分

近戰(zhàn)武器的統(tǒng)一調(diào)整

更新后振刀連擊招式增加70%的減傷 - 也就說以后施展振刀反擊的時(shí)候,敵方的隊(duì)友若想利用這個(gè)機(jī)會(huì)對(duì)你進(jìn)行輸出,只能造成30%的傷害;這是一個(gè)對(duì)振刀收益的保護(hù),合理。

闊刀調(diào)整

1.本次更新優(yōu)化了闊刀的壁擊打擊范圍 - 更新后闊刀的壁擊會(huì)更容易命中敵人

闊刀的壁擊傷害比別的武器高,如果命中率也高的話,這個(gè)收益會(huì)不會(huì)有點(diǎn)高了呢,大家覺得呢?

2.與此同時(shí),闊刀左鍵一段蓄力的硬直略微降低,這個(gè)是為了和諧單排崔三娘闊刀一段蓄力接V1的高斬殺連招。

雙節(jié)棍調(diào)整

1.優(yōu)化了雙節(jié)棍的跳A打擊范圍,會(huì)更容易命中敵人

3.雙節(jié)棍的左鍵蓄力【盤龍棍】打擊次數(shù)更改為2次,并上調(diào)整體傷害,同時(shí)略微增加攻擊距離,擊中敵人不會(huì)將敵人打飛;這個(gè)改動(dòng)對(duì)三排的雙節(jié)棍來說非常的重要,因?yàn)榕f版本雙節(jié)棍的左鍵蓄力三次打擊的時(shí)長(zhǎng)較長(zhǎng),破綻較大,而且把人打飛也不利于隊(duì)友集火;改動(dòng)以后雙節(jié)棍的左蓄在三排中會(huì)更好用

4.略微增加了【橫欄】反擊以及滑步右鍵的攻擊距離,這個(gè)改動(dòng)會(huì)增強(qiáng)雙節(jié)棍的留人能力

5.適當(dāng)縮短【龍虎亂舞】,左鍵蓄力以及空中下劈造成的擊退距離,這個(gè)調(diào)整會(huì)讓雙節(jié)棍更好的捻住敵人以及利于三排的隊(duì)友幫忙集火。

7.略微下調(diào)了龍虎亂舞的整體傷害,分別提升了左鍵蓄力和右鍵蓄力的傷害;

因?yàn)閷?shí)戰(zhàn)中大部分英雄都擁有可在受擊使用的F,多段傷害的招式往往會(huì)打不完,這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓雙節(jié)棍的實(shí)際有效傷害得到明顯的提升。

雙節(jié)棍的三排數(shù)據(jù)應(yīng)該不怎么理想,所以本次更新依然是奔著增強(qiáng)雙節(jié)棍的三排能力去的。

但有一點(diǎn)值得思考,在增強(qiáng)三排的同時(shí),雙節(jié)棍的缺點(diǎn)正在不斷的被改正;

當(dāng)一把武器都是優(yōu)點(diǎn)而很少缺點(diǎn)的時(shí)候,在單排的博弈中,它就會(huì)成為破壞平衡的點(diǎn)。

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