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發(fā)布時(shí)間:2022-01-06 15:18 來(lái)源:steam
蔚藍(lán)反射帝南部的秘島是游戲中的DLC內(nèi)容,南部的秘島包含哪些新增怪物?下面一起來(lái)看看蔚藍(lán)反射帝南部的秘島地圖攻略
■地圖:
四處走走也能觸發(fā)流程劇情以外的很有趣地標(biāo)劇情。
■流程強(qiáng)敵(只可挑戰(zhàn)一次):
●擊倒【雷之巨人】【雨之巨人】【獨(dú)眼巨人】(流程boss只能挑戰(zhàn)一次)后獲得對(duì)應(yīng)寶珠。
■可反復(fù)挑戰(zhàn)類強(qiáng)敵(大沙包):
擊倒上面3個(gè)小頭目后隨著劇情的推動(dòng),來(lái)到地圖的正中央可開(kāi)啟強(qiáng)敵挑戰(zhàn),
●總共九只,每經(jīng)過(guò)一輪挑戰(zhàn),下次再戰(zhàn)時(shí)強(qiáng)敵等級(jí)會(huì)提升,最高為5級(jí)。
●每次挑戰(zhàn)結(jié)束后會(huì)獲得對(duì)應(yīng)碎片,碎片等級(jí)隨機(jī)為:等于或小于當(dāng)前boss等級(jí)。
●以下截圖血量為must die難度且強(qiáng)敵5級(jí)時(shí)下的血量。
●只列出麻痹和緩慢類可直接壓制boss行動(dòng)的抗性。
①反抗者:
有麻痹、緩慢抗性。
掉落碎片:
【反抗者的情感?】(2/1)攻擊力防御力提升,但是初期艾爾能量恢復(fù)將降低。
反抗者的情感1:攻擊+10、防御+10、e/s-5
反抗者的情感2:攻擊+10、防御+10、e/s-3
反抗者的情感3:攻擊+15、防御+15、e/s-5
反抗者的情感4:攻擊+10、防御+10、e/s-3
反抗者的情感5:攻擊+20、防御+20、e/s-3
②蒙瓦德:
會(huì)受麻痹影響
掉落碎片:
【蒙瓦德的情感?】(3/1)使用技能后一定幾率回復(fù)艾爾能量。
●這個(gè)技能效果是我測(cè)的,所以這里我給出每種200個(gè)樣本測(cè)試后的原始數(shù)據(jù)
蒙瓦德的情感1:使用技能后10%概率回復(fù)100EP
蒙瓦德的情感2:使用技能后13.5%概率回復(fù)100EP
蒙瓦德的情感3:使用技能后16.5%概率回復(fù)150EP
蒙瓦德的情感4:使用技能后24.5%概率回復(fù)150EP
蒙瓦德的情感4:使用技能后23.5%概率回復(fù)200EP
③狂風(fēng)怪物:
會(huì)受麻痹影響
掉落碎片:
【狂風(fēng)怪物的情感?】(2/1)體力最大值時(shí)傷害提升,體力未滿時(shí)傷害降低。
狂風(fēng)怪物的情感1:HP≥100%時(shí)傷害+10%,HP<100%時(shí)傷害-20%。
狂風(fēng)怪物的情感2:HP≥100%時(shí)傷害+15%,HP<100%時(shí)傷害-20%。
狂風(fēng)怪物的情感3:HP≥100%時(shí)傷害+20%,HP<100%時(shí)傷害-20%。
狂風(fēng)怪物的情感4:HP≥100%時(shí)傷害+25%,HP<100%時(shí)傷害-20%。
狂風(fēng)怪物的情感5:HP≥100%時(shí)傷害+30%,HP<100%時(shí)傷害-20%。
④那伽:
掉落碎片:
【那伽的情感?】(2/1)對(duì)他人的回復(fù)量提升,但自身回復(fù)量降低。
⑤肉體之傷:
受緩慢影響。
掉落碎片:
【肉體之傷的情感?】(2/1)變得不易陷入異常狀態(tài),但是造成傷害降低。
⑥達(dá)因斯萊夫:
掉落碎片:
【達(dá)因斯萊夫的情感?】(2/3)近身戰(zhàn)時(shí)連擊數(shù)不會(huì)減少,但攻擊指令冷卻時(shí)間增加。
⑦修烏達(dá):
受緩慢影響。
掉落碎片:
【修烏達(dá)的情感?】(2/1)指令換等級(jí)提升,輔助技能發(fā)動(dòng)概率降低。
修烏達(dá)的情感1:指令換等級(jí)提升3,輔助技能發(fā)動(dòng)概率減10%
修烏達(dá)的情感2:指令換等級(jí)提升4,輔助技能發(fā)動(dòng)概率減10%
修烏達(dá)的情感3:指令換等級(jí)提升5,輔助技能發(fā)動(dòng)概率減10%
修烏達(dá)的情感4:指令換等級(jí)提升6,輔助技能發(fā)動(dòng)概率減10%
修烏達(dá)的情感5:指令換等級(jí)提升6,輔助技能發(fā)動(dòng)概率減5%
⑧靈魂之傷:
受緩慢影響。
掉落碎片:
【靈魂之傷的情感?】(2/1)連擊數(shù)10以上傷害增加,連擊數(shù)10以下傷害降低。
這個(gè)碎片也是我測(cè)的....反正總結(jié)就是大廢物。
增傷測(cè)試的樣本太少,所以為了嚴(yán)謹(jǐn)就打上問(wèn)號(hào)了。
但是可以確定的是身上塞5個(gè)肉體之傷5的傷害加成不會(huì)大于60%.
靈魂之傷1:10combo以下時(shí),傷害降低20%。10combo以上時(shí),傷害增加??%
靈魂之傷2:10combo以下時(shí),傷害降低20%。10combo以上時(shí),傷害增加??%
靈魂之傷3:10combo以下時(shí),傷害降低20%。10combo以上時(shí),傷害增加??%
靈魂之傷4:10combo以下時(shí),傷害降低20%。10combo以上時(shí),傷害增加??%
靈魂之傷5:10combo以下時(shí),傷害降低10%。10combo以上時(shí),傷害增加??%
⑨夏烏拉:
受緩慢影響
掉落碎片:
【夏烏拉的情感?】(3/5)近身戰(zhàn)中,反擊成功時(shí)連擊數(shù)加3,但受到的傷害大幅度提高。
PS:
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