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明日方舟傀影與猩紅孤鉆普通難度配隊(duì)攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-01-10 14:08 來源:小黑盒  作者:Murphy

 

明日方舟傀影與猩紅孤鉆是游戲中的一個(gè)活動(dòng)關(guān)卡,肉鴿模式如何選擇角色配隊(duì)?下面給大家分享一個(gè)明日方舟肉鴿模式傀影與猩紅孤鉆普通難度配隊(duì)攻略

首先,我們討論傀影結(jié)局,即你的目標(biāo)最終boss是傀影。

在準(zhǔn)備開始之前,建議保證你的全部三星干員拉滿,四星五星練不練我個(gè)人認(rèn)為是無所謂的,因?yàn)檎A鞒汤锊皇莿傂琛?如果要拿蝕刻章要練幕落,我個(gè)人覺得精一滿就夠了)請(qǐng)盡量,擴(kuò)充你的三星隊(duì)伍,因?yàn)檎H潜认到y(tǒng)給的三星強(qiáng)度要高不少,這可以提高你的腳打概率。而且三星招募不需要消耗希望,我們要將希望用在刀刃上,即全部招募六星核心。

下面我會(huì)給一個(gè)我個(gè)人用到的優(yōu)先度,沒練的可以按照這個(gè)優(yōu)先練,抓牌也建議按照這個(gè)優(yōu)先度去抓,可根據(jù)個(gè)人風(fēng)格進(jìn)行參考調(diào)整。(如有遺漏請(qǐng)補(bǔ)充提醒,我沒對(duì)著干員表寫,全靠記憶,后面同理)

狙擊干員中,克洛絲>安德切爾>空爆

重裝干員,卡緹=狗頭人>米格魯,不缺奶或者第一層可以直接拿卡緹,實(shí)在缺奶再拿狗頭人。

術(shù)士,史都華德>炎熔

醫(yī)療,安塞爾=芙蓉,我喜歡拿猛男,但我覺得這倆其實(shí)沒什么差別

輔助,只有梓蘭,可以考慮先不練直接拿替補(bǔ)術(shù)士(最好還是練一個(gè))

先鋒,香草>芬>翎羽,不缺費(fèi)的情況下翎羽地位會(huì)高,可以當(dāng)小玫蘭莎用。

近衛(wèi),月見夜>泡普卡>玫蘭莎

接下來是預(yù)期陣容構(gòu)筑,也就是你預(yù)想進(jìn)boss房的完美腳打陣容。但實(shí)際打的時(shí)候,由于招募券是隨機(jī)刷新的,因此不可能做到和你的預(yù)期陣容一模一樣。所以,我們?cè)谀门频臅r(shí)候也要有優(yōu)先度,優(yōu)先抓核心牌。

這里我給出一套腳打boss傀影以及可以應(yīng)對(duì)幾乎所有圖的隊(duì)伍。

核心優(yōu)先度,棘刺>空弦>凱爾希>小羊(凱爹和羊其實(shí)優(yōu)先度差別不是很大,后面會(huì)講)

四張里面最好都有,或者有相應(yīng)的替代品

可選六星,

傀影(不存在的第五核心,快速復(fù)活用處很多,不精二也可以發(fā)揮作用)

泥巖(與M3站位重復(fù),已拿到凱爾希要進(jìn)行思考,謹(jǐn)慎選擇)

能天使(清理歌姬團(tuán)效果不如空弦,但沒有空弦可以選,效果也不錯(cuò))

鈴蘭(拐棘刺輸出可以直接按死傀影)

42(不精二用處不大,拿了只能拿來打boss,在我這里出場(chǎng)率挺低的,錦上添花)

靈知(小怪殺手,有收藏品可以腳打保送boss房)

神(沒藏品術(shù)士羊優(yōu)先度最高,有擴(kuò)散之手神優(yōu)先度最高)

瑕光(全面,但是在傀影戰(zhàn)沒什么大用)

其他的六星錦上添花,有多余希望可以拿

接下來講干員位置怎么擺。

1.棘刺位,朝上,雷打不動(dòng)。盡快開出三技能。選擇這個(gè)位置是因?yàn)榭皶?huì)在4號(hào)位上面那一格站樁,棘刺可以對(duì)其瘋狂輸出。(一般傀影會(huì)倒在這個(gè)格子或者之前)

2.空弦/快狙位,朝右,清理歌姬團(tuán),攜帶三技能,好了就開,一個(gè)都不會(huì)漏。

3.輔助位/術(shù)士位,一般站火山羊或者鈴蘭。這里要說一下,羊帶二技能還是三技能取決于你是否有其他干員可以協(xié)助處理大盾。舉個(gè)例子,如果你有凱爾希那么羊就可以帶火山,你殺傀影腳打程度就更上一層樓。如果沒有那羊只能帶點(diǎn)燃,而且不建議站這個(gè)位置,影子哥可能會(huì)把羊打死。而且要注意仇恨,紅遠(yuǎn)程怪一次可以打兩個(gè)人,這個(gè)位置放的不好會(huì)經(jīng)常挨打。

4.輔助位/術(shù)士位,同3號(hào)位,較為保守的位置,但是還是會(huì)被影子哥打。

5.術(shù)士位/治療位,術(shù)士要朝上,比較安全(這個(gè)位置是可以用小火龍的)

6.狙擊位,朝上,處理氣球,嫖傀影,協(xié)助清理小怪。(你有多余的狙擊可以這樣放,沒有也沒關(guān)系,不是必須)

7.治療位/術(shù)士位,不建議放術(shù)士,我一般放的都是治療。

8.盾位/泥巖位/M3,朝上/朝哪都行,注意拉仇恨

9.基本同8,也是可以放開局先鋒的位置。

其他的圖,我覺得難度都不算高(這個(gè)圖難度也不高,只是需要解釋陣容怎么用),哪怕是一些針對(duì)性很強(qiáng)的圖例如卡其脫離太之類的,我的評(píng)價(jià)就是,紙老虎。運(yùn)營良好,路線正確,極高概率不會(huì)翻車。不知道怎么打的可以移步評(píng)論區(qū)提問。

打法講完了,接下來講如何運(yùn)營。

首先選擇分隊(duì),隨便選。(我這里說隨便選是因?yàn)榉株?duì)選擇不影響你最后能否腳打,功利一點(diǎn)的話選突擊,遠(yuǎn)程,后勤都是可取的)

然后選擇獎(jiǎng)勵(lì),這里一定要選希望+2(后勤不需要希望+2),沒有希望加二就選熱水壺或者別的都差不多了。如果要走大鎖或者其他結(jié)局,熱水壺是第二序位。

原因在于,你打完第一層的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)升級(jí),給你四點(diǎn)希望,加上這兩點(diǎn)希望你可以盡早去拿你的第二個(gè)核心牌。(比較胡的人開局四核拿兩個(gè)也非常正常,你游一共就那么點(diǎn)職業(yè),3/8的概率相當(dāng)高了)

接著根據(jù)你選擇的分隊(duì),拿第一個(gè)核心加兩張三星。舉個(gè)例子,突擊分隊(duì)就是棘刺加梓蘭加安塞爾。

打完第一局,升到二級(jí),招募券如果是和你手中核心職業(yè)相同,如果可以精二,請(qǐng)不要精二,直接拿三星走人。接下來兩場(chǎng)戰(zhàn)斗你都沒辦法升級(jí)獲得希望,你們可以算一下拿到新核心招募的概率有多高。如果拿到核心,直接招新核心。如果拿到輔助,建議招梓蘭。如果拿到特種,可以考慮拿下傀影,自行決斷。

如果你既沒有希望+2,也沒有后勤分隊(duì),手中四點(diǎn)希望不要著急花,先看有沒有可能事件或者商店,沒有的話我也建議留著,三星隊(duì)加一核完全可以腳打殺穿前三層。而且你到第二層必然有機(jī)會(huì)拿第二個(gè)核心的。

后續(xù)的運(yùn)營核心思想就是,盡量多打架,多走安全屋(優(yōu)先精二,其次攜帶+1),有錢去消費(fèi),在核心未齊之前盡量保持手中有六點(diǎn)希望,四星五星不要拿,除非到了后期希望溢出。(問題是溢出為什么不直接拿6呢?溢出了但溢出的比較少是吧)出了臨時(shí)招募如果和你的核心沖突,不要管臨時(shí),優(yōu)先拿核心,不沖突可以拿臨時(shí)。

同理,大鎖和喉舌思路是一樣的,你只要思路把握對(duì),問題就不大,等有空或者反響好我把這個(gè)也寫了。喉舌的穩(wěn)定陣容我還在摸。

Q&A環(huán)節(jié)

1.我沒有空弦拿誰替代?

能天使>藍(lán)毒≥灰喉

我個(gè)人認(rèn)為藍(lán)毒比灰喉好用一點(diǎn),但客觀來說差不多。但是六星中ash,五星中白金,都不太行,別指望。四星及以下的快狙,在沒有收藏品加成的情況下,不能單獨(dú)清理歌姬團(tuán),需要有人輔助輸出。(其實(shí)這三個(gè)也多少有些不穩(wěn),但你一路過來總能抓到點(diǎn)藏品,有點(diǎn)加成也差不多了)

有人提出專三一技能隕星可以無藏品清理歌姬團(tuán),各位可以嘗試(費(fèi)用足夠的話希望消耗更少)

2.我一路沒抓到狙擊怎么辦?/狙擊抓得不好只有三星怎么辦?

你的棘刺要站到六號(hào)位上面朝右,協(xié)助清理歌姬團(tuán),但是這樣你要利用你的其他非核心六星去想辦法打一下影子哥。因?yàn)樗粫?huì)在那個(gè)地方站樁,棘刺輸出就沒了。

3.遠(yuǎn)方來客這張地圖怎么打?

這張圖在小刻的時(shí)候我覺得是最難的一張圖,壓力很大,考驗(yàn)全面,現(xiàn)在改成這樣那只能說,基本腳打。

先說敵人,上路出火球術(shù)士,懸浮兵。中路出大盾和雜魚。下路出狗,可能會(huì)有一個(gè)大盾。飛行兵走下路,火球術(shù)士走中路。注意,可能會(huì)有一個(gè)懸浮兵從四號(hào)位左上直接進(jìn)家。這個(gè)相當(dāng)難搞,但我只遇見過一次,多加注意。

然后講站位。

1.狙擊/遠(yuǎn)程輸出位,朝左。主要目標(biāo)是處理掉火球術(shù)士和懸浮兵。

2.治療/遠(yuǎn)程輸出位,治療,吸引飛行兵仇恨。我一般會(huì)放奶媽。偶爾可能會(huì)放個(gè)羊朝右。

3.術(shù)士/治療位,處理大盾,兼顧上下兩路。

4.阻擋位,這個(gè)位置不會(huì)被火球炸?;鹎蛐g(shù)士停在12中間上面那一格,剛好打不到。

5.6.阻擋位,我喜歡放棘刺或者遠(yuǎn)衛(wèi),防漏懸浮兵順帶輸出中路(你也可以放中路朝上打上路)

7.阻擋位,經(jīng)典挨炸點(diǎn)位,一炸炸一圈,謹(jǐn)慎考慮。

8.9.擋火球點(diǎn)位,這個(gè)懂吧。(8號(hào)位別卡住大盾就行)

關(guān)于肉鴿有任何問題請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留言,關(guān)卡不知道怎么打的,不知道怎么規(guī)劃路線的,或者怎么運(yùn)營的,有價(jià)值的問題會(huì)被選取在本版塊進(jìn)行補(bǔ)充供大家參考。

干員選擇可以根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)調(diào)整,思路一致即可。即固定預(yù)選陣容,排序核心,抓牌運(yùn)營。另外不推薦抓四星五星,原因是前期會(huì)浪費(fèi)希望導(dǎo)致六星核心抓的慢或者錯(cuò)過抓不到。后期希望溢出又可以抓6而非45。總之,如果你的固定陣容可以吧45星作為核心,我認(rèn)為是可以抓的,反之是虧。

本帖可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,很正常,沒打草稿也沒對(duì)數(shù)據(jù)表完全靠腦子,可能出現(xiàn)遺漏。歡迎指正,我也會(huì)進(jìn)行補(bǔ)充我遺漏沒講的點(diǎn)。

最后說一下為什么這么打會(huì)破壞你的肉鴿體驗(yàn)。因?yàn)檫@個(gè)打法相當(dāng)?shù)耐|(zhì)化但是非常有效,打到最后你其實(shí)是在背板,也許每次進(jìn)圖有變化但是變化很小,因?yàn)槟愕倪x擇陣容已經(jīng)固定下來了,什么時(shí)候拿牌拿什么牌怎么放干員怎么選路,你閉著眼睛就能打。從小刻的肉鴿開始,這個(gè)問題就很嚴(yán)重,鷹角的測(cè)試人員不可能不知道,不要把游戲公司當(dāng)成一無所知的傻瓜。但是這次的肉鴿在游戲性上并沒有太大的改動(dòng),僅對(duì)關(guān)卡內(nèi)部進(jìn)行了調(diào)整。這個(gè)問題的核心矛盾在于,招募干員是可以定向的,因此,你打到最后看到六星近衛(wèi)一定是拉棘刺,拿到六星醫(yī)療一定先是凱爾希。解決這個(gè)問題說簡(jiǎn)單也簡(jiǎn)單,說難也難,招募干員隨機(jī),但是問題在于,如何構(gòu)筑地圖和敵人能平衡隨機(jī)干員的隊(duì)伍呢?明日方舟團(tuán)隊(duì)放棄了思考這個(gè)問題,轉(zhuǎn)而呈現(xiàn)了一個(gè)最初版本的次等品,我想也是無奈之舉。美術(shù)與文本的更新在我預(yù)料之中,但我并不完全滿意,收藏品的文本描述過少,可閱讀量并不高,并不能引起我收集收藏品的興趣。學(xué)宮崎英高式敘事的典型失敗產(chǎn)物,我本以為自小刻之后能意識(shí)到這個(gè)問題,可能是大量擁躉讓你們覺得寫這么點(diǎn)云里霧里沒有多少價(jià)值的文字真的就能達(dá)到那種敘事水平了吧。最后的總結(jié)也做得不夠吸引人,明明畫了那么多美術(shù)素材,放個(gè)幻燈片都不會(huì)非要擱那滾字幕?小刻那次肉鴿我給70分,這次看在美術(shù)的面子上我給60。就這樣吧。


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