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發(fā)布時間:2012-03-22 14:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
首先聲明我是個比較懶的人,寫東西雖然是我興趣但是如果游戲很精彩我沒時間會來這里寫,也不需要我來寫自然有人做。我承認(rèn)因為有點閑因為目前內(nèi)測可玩內(nèi)容對于已經(jīng)玩了第三次的我來說有點厭倦。所以我想寫點別人還沒寫的東西希望大家能一起交流。聲明我沒有小南MM的排版后處理,女孩子擅長搞這些。
在選將之前先提下標(biāo)準(zhǔn)看什么:人優(yōu)先看暴擊 破擊 屬性 速度 攻擊比例 仙看援護 妖看閃避復(fù)活
首先跳過綠將來說藍將的選擇:
一般前2個的順序比較固定,金輪和馬面。大多數(shù)人出第一個藍將的時候不到40,意味著你的pk格局是3將pk時期。那時候追求的是攻擊是最好的防守,和4將時期差不多,前面的妖先死,誰就很大幾率會輸。那能對妖造成傷害的是妖的玉石和人的輸出。但是玉石自己會損血,還要考慮自己妖的速度問題。所以把田伯光換成金輪的收益是最高的。那個時候人的攻擊一般是降龍,奮力,蓄勢。有的會用三昧追求穩(wěn)定。為什么沒有提到左右,因為40以下的時候,對手的血量不高,左右的輸出雞肋,一般奮力出暴擊 破擊可能會秒人。馬面因為本身血量加成所以不用質(zhì)疑成為第二個選擇對象。
分歧會在第三個將。大多數(shù)人會選擇仙走之前主流配置。如果你已經(jīng)40了,你的配置是 馬面 仙 輪子 和 田伯光。但是為什么不追求極致第三個選梅超風(fēng)。因為人對裝備武魂要求較高,不花費金幣難以達到滿意輸出。不管怎么說梅超風(fēng) 馬面 金輪 3個是固定的。
仙有 紫薇和真散仙2個。如果你是走1仙路線,你需要斟酌。從表面屬性會發(fā)現(xiàn)真散仙有速度 有血量 ,但是不為別的因為紫薇有援護請務(wù)必選紫薇。
4將確定以后,50選牛頭還是真散仙,取決于你對陣容的追求,偏穩(wěn)定防守還是偏進攻。我的經(jīng)驗來看目前過圖到幽冥第十一個據(jù)點,2仙2人一妖怪起碼在過圖上優(yōu)勢極大,包括回頭打完美三星。至于pk不敢妄下評論,但至少在持續(xù)力方面更勝一籌,特別像家族戰(zhàn)這種,2仙雙控制或者一合擊一控制或者一加血,甚至雙加血,當(dāng)家族戰(zhàn)面對比你弱的對手時候往往持續(xù)回血連勝。就算單P競技場同等級對手,至少2妖起碼在初始上比你其中一個仙要慢,而使得你的仙可以先一步出手,用寶塔封幾個或者殘光劍封一個都是很占優(yōu)勢的。所以仙的速度在pk中很重要。我個人是傾向于2仙陣容的。
最后談下紫將:玩到這里可以說真正開始進入正題了。可選擇的紫將類型較多,玩家之間的英雄也不在千篇一律。你得好好考慮自己所追求的類型。但是根據(jù)我之前說的選將原則來看,如果你有心應(yīng)該已經(jīng)能挑出3個幾乎必選的英雄:妲己 白無常 玉衡子。就不細細解釋原因了。
然后說下第二個人的選擇:周伯通 小龍女 天山童姥。
周伯通的優(yōu)勢在于穩(wěn)定:高破擊 高命中。這里提下高命中,后期閃避高的怪較多,雖然有人說我可以砸令拼人品過,沒錯。但是回頭要打三星完美卻很難。就像龍宮最后的15據(jù)點難以三星一樣。
小龍女的話外形特美出招動作華麗~當(dāng)然屬性也可以,速度 和 閃避的優(yōu)勢高 但是對于人來說卻有點另類,雖然你速度快對人很重要,但是你的出手如果沒有暴擊 破擊效果就威力大減。當(dāng)然人品的閃避有時候可以讓你頂在三才陣前面位置的人,但是畢竟不太穩(wěn)定。或許有些追求與眾不同的人會選她。以后難道和楊過匯合~~
為什么最后說天山童姥,因為她太特別。優(yōu)點特明顯。她有追擊4點多的屬性,很高的吸血配合九陰白骨爪和武魂和陣加成能穩(wěn)定pk和刷圖,無形中提高了生存能力,甚至可以單刷一些圖的boss。但是她也是和小龍女有同樣的問題,破擊 暴擊初始低~但是有人會拿她和輪子比較,發(fā)現(xiàn)她是加強版輪子且融合了梅超風(fēng)的吸血,潛力又比藍將高綜合下來還是選她。還有一類人也必選她那就是大人民幣。有著起碼5重以上的破擊 爆擊武魂,那別猶豫,豪華奢侈的天生童姥是你不二人選。
走2妖的話:金角銀角2選一,看你看中金角的高輸出還是銀角的高反彈,個人傾向金角。當(dāng)然注重防御穩(wěn)定的朋友可以選速度和防御力并重的鐵扇公主。
走2仙的話:暴力速度仙少昊更大的價值在于使用甘露的回血量以及出手速度的優(yōu)勢。而烏龜則更傾向于生存能力??辞闆r2選一吧
最后說下一個游戲最快樂的玩家主流是在中段位置的群體,人數(shù)最多,目前是50以下40以上。他們是游戲的核心而并非走在最前面充錢較多的或者在最后面沒充錢和在線時間少等級偏低的玩家。所以努力向這個位置靠攏去體會游戲的樂趣。
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