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爐石傳說奧特蘭克版本標(biāo)準(zhǔn)登頂野獸德攻略

發(fā)布時間:2022-01-18 09:01 來源:NGA

 

爐石傳說野獸德是標(biāo)準(zhǔn)模式的一個強力卡組,奧特蘭克版本野獸德怎么構(gòu)筑?下面給大家分享一個爐石傳說奧特蘭克版本標(biāo)準(zhǔn)登頂野獸德攻略

構(gòu)筑分析/初步卡組介紹

這是我最近一周一直使用直到登頂?shù)陌姹荆?

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先說一下野獸德的整體運營思路:前期用低費的野獸和小法術(shù)過渡前期,中期霜刃豹頭領(lǐng)和幽影貓頭鷹的費用降下來后,配合艾露恩神諭者打出超展開combo,如果中期不能結(jié)束比賽,古夫提供的額外費用會讓森林之王變成一個難以處理的龐然大物。所以總的來說這是一個中速的組合技卡組,運營空間比較大,同時也有點吃羈絆(中速卡組倒抽運作不起來也是常見的事情)。

起手留牌:

(這是我的留牌建議,紅圈是我認(rèn)為必留的牌,黃圈是我認(rèn)為看情況留的牌,沒圈到的牌表示我不會起手留下,如果你也認(rèn)可的話可以一鍵保存到手機邊看邊玩)

首先這是一個很籠統(tǒng)的留牌建議,由于變裝大師的存在,你有時候其實都不知道你對手究竟是你看到的職業(yè)還是偽裝的潛行者,所以這里只是一個普遍的留牌思路,并不一定適用于某個特定的對局。

其次讀者們可能會有這樣的疑問:為什么前文明明說了這是一個需要中期靠艾露恩神諭者和7費野獸配合的combo的卡組,但我從來不去考慮留下其中的任何一張呢?因為這個卡組的前期,主要是去使用小生物和小法術(shù)去為7費野獸減費的,去給中期的超展開做鋪墊。這也意味著,如果前期比較卡手,中期打出超展開的回合數(shù)就會延后。因此這個卡組最理想的節(jié)奏是前期小生物能賴住場的時候,利用堆肥大量過牌,然后抽到combo組件,再打出超展開。即便是中期沒抽到3+7,月光指引和占領(lǐng)冷齒礦洞的檢索也能一定程度幫助我們湊齊combo拿回場面。

(前期場面劣勢不要緊,能活到打出超展開就輕松返場)

紅圈留牌原因:前期能混場面,能比較高效地減7費野獸的費用。

黃圈留牌情況:

自然研習(xí):手里有霜狼巢屋的話就必留。其他時候我先手會更傾向留一點,不僅可以有2費開巢屋的夢想(后手反而沒那么重要因為手里只有巢屋的話也可以硬幣巢屋)。自然研習(xí)本身也不容易虧節(jié)奏,還能給貓頭鷹減費。

萌物來襲:單卡能讓霜刃豹-2費,貓頭鷹-1費,也足夠高效。手里有前期生物可以留下,后手可以裸留(后手相對先手更不容易卡在手里)。

堆肥:其他手牌能平穩(wěn)度過前期可以留下,節(jié)奏稍慢的對局可以裸留。堆肥其實是十分匹配卡組前期的運營思路的,有時候選擇不留只是怕堆肥卡手。比如在打獵人、刀賊這樣節(jié)奏相對較快的對局,裸留堆肥的風(fēng)險是比較大的?;蛘哂袝r候堆肥留了可能前面一直打不出去。但如果起手有霜狼巢屋我會傾向留下堆肥,因為巢屋提供的是潛行單位,堆肥就比較容易貼出去。

銹爛蝰蛇:只要你覺得或者知道對面是刀賊...

野性之心古夫:打慢速卡組會留。中期手牌資源足夠的時候跳費可以保持持續(xù)的壓制力,手牌資源不夠的時候也可以用技能慢慢抽牌確保自己不容易被解光。(這個不同于腐蝕德、任務(wù)德、藍(lán)龍德這樣的慢速德魯伊,慢速德魯伊是必留古夫的,但野獸德的古夫留牌優(yōu)先級比較低)

對局思路:

潛行者篇:重中之重,國服卡組一石,盜賊獨占八斗。理解這個對局絕對是保證你能用野獸德上分必要條件。接下來我會用比較長的篇幅去介紹我的一些建議的打法以及一些對局心得。

VS剽竊節(jié)奏賊:首先我們要明確一點,這個對局絕不可能是賊優(yōu)勢,不然天梯這么多節(jié)奏賊我很難全程使用野獸德進行登頂。即便是盜賊045+333甚至更多生物的開局,德魯伊也不是束手無策,完全可以跟盜賊比比胡(前文也展示過中期瞬間扳回場面的截圖了)。但德的優(yōu)勢應(yīng)該也不大,畢竟賊的強度也是大家肉眼可見的,即便是前期節(jié)奏沒打過,還能靠發(fā)現(xiàn)和隨機來講故事。

我認(rèn)為這個對局德魯伊大致有兩個輸點:1、前期盜賊045+333完美節(jié)奏開局,而自己卡手,即便是等到中期超展開返場時血量也比較低了,被盜賊直傷斬殺;2、前期節(jié)奏不分伯仲,甚至德魯伊場面小優(yōu)(但未至勝勢),被盜賊找到高質(zhì)量牌耗死(如魔杖竊賊找的aoe、衰變、群體變羊等克制鋪場的法術(shù),偵察找的男巴、牧師637、格雷布也比較克制野獸德,而且找到的話,珍藏私貨還能再開一次)。

這兩個輸點比較起來,可能第一種輸點出現(xiàn)的頻率會更高,畢竟隨機的發(fā)現(xiàn)是不穩(wěn)定的,而且不少節(jié)奏賊是不帶珍藏私貨的。因此這個對局主要還是考慮怎么樣打好前中期的節(jié)奏。我列舉一下我認(rèn)為的幾個對局要點:

1、暗礁德魯伊起手留,但不一定1費就丟下去。其實我是傾向1費不打,除非手牌可以順拍而且需要貼buff的時候才會考慮。更多時候暗礁德魯伊是以3/1突襲的姿態(tài)出場去解怪的;

2、堆肥不裸留,原因前面也提到了,快節(jié)奏對局裸留堆肥風(fēng)險較大;

3、在你確定自己的場面能保持均勢以上時,注意去解對手的魔杖竊賊,前面提到了魔杖竊賊是這個對局很大的變數(shù),對手找的法術(shù)越少,越不容易講故事。同時如果對手找了法術(shù)一直捏在手里,要在能力范圍內(nèi)考慮防aoe的事情。如果對手沒下過魔杖竊賊,就不太需要防aoe(魔杖竊賊只需花費1費,對手手里有基本會下,所以不下就等于手里沒有,當(dāng)然如果對手能神抽竊賊并找到aoe的話那就可以罵一下);

4、注意對手的英雄牌。其實一般來說野獸德不會特別怕這張英雄牌,特別是艾露恩+7費野獸的超展開,被消失回手里照樣能輕松再次拉滿場面。需要注意的是手里質(zhì)量如果不夠的時候,堆肥的亡語被消失回手的情況。因此在對手即將進入7費的回合(當(dāng)然也要考慮對手的硬幣),稍微衡量一下怎么打既能保持場面壓力,又不會被消失打得太傷。我一般的選擇是在這種回合選擇變身或者出卡扎庫斯(捏5費魔像找打3);

5、高費回合要注意防重拳先生。除了在低血量的時候要防重拳的斬殺以外,在自己場面不叫殺而且血量中等的時候,同樣也需要考慮出嘲諷怪擋住重拳去避免分段斬殺。

VS變裝刀賊:這個對局不帶軟或者帶軟但前期摸不到會是劣勢(不然我也不會帶上蝰蛇,最近刀賊確實也挺多的)。雖然野獸德有很多嘲諷的生物,但刀賊是可以斗篷+斗篷+變身,然后用高額的法術(shù)傷害斬殺的。我經(jīng)過最離譜的一局,對面刀賊前面一直被我的嘲諷擋住,有且只有在變身的回合砍了我一下臉,我還是8費被打死了。

這個對局刀賊的打法會比較像以前的冰法,雖然解雜毛是肯定解不過來了,但是可以一邊過牌一邊拖回合數(shù),變身以后的費用也足夠打出很高額的斬殺,因此這個對局德魯伊要注意兩點:

1、對手提起豬牙匕首后,在有選擇的情況下(指除了銹爛蝰蛇還有別的還不錯的牌能出),不要去吃一把沒涂過毒的刀。涂過銀葉草必吃,沒有銀葉草藥膏,但攻擊力達(dá)到5點也可以吃(此時劈砍課程0費),3-4攻的刀吃不吃就結(jié)合實際情況再作判斷。刀賊沒有刀的情況下,過牌速度會顯而易見變慢很多,德魯伊的回合數(shù)也會領(lǐng)先;

2、要有意識地控制中期場面投入量,不能讓太多白板雜毛影響自己下嘲諷下蝰蛇,場面只要能做到自己場面能用樹木生長斬殺(即便是手里沒有對手也會防斬殺開斗篷的),嘲諷數(shù)量足夠讓刀賊摸不到自己的臉,而且一般這種情況是已經(jīng)到了中期刀賊不解場而選擇開斗篷拖回合數(shù)的階段,要想辦法去盡可能多疊甲,能疊一點是一點(比如月光指引找研習(xí)、變身,占領(lǐng)冷齒礦洞抽最低費找研習(xí),自己變臉),道理也很簡單:此時你場面再大,也跟整體的對局走向沒有關(guān)系了,疊甲是一定有意義的。

說完盜賊了,說說別的職業(yè)。賊太多了,其他對局打得并不是很多,所以接下來說的對局思路也會相對簡短一點:

VS薩滿:主要形態(tài)是腐蝕冰薩。小劣。冰薩的套路是有點克制野獸德的,不僅有褻瀆、深水炸彈、英雄牌這樣的aoe,還有群體冰凍能拖回合數(shù),還好現(xiàn)在主流構(gòu)筑不帶衰變飛彈,德還是有機會贏的。這個對局起手有英雄牌是要留的,不過不著急準(zhǔn)時變身,在中期被雪落然后沒事干的時候去變身抽牌或者跳費,費用高了森林之王不被變形的話薩滿也不好處理。贏一手薩滿比較卡手,關(guān)鍵回合摸不到key牌。

VS德魯伊:野獸德內(nèi)戰(zhàn)我天梯很少遇到,多數(shù)對手的形態(tài)還是腐蝕德、任務(wù)德,這個對局野獸德大優(yōu),因為德的群解是比較弱的,需要注意防一下腐蝕德的褻瀆和任務(wù)德的劍圣。

VS獵人:起手留牌盡量以生物為主,這個對局主要會輸解不掉穴居人或者前期卡手被搶很多血,所以打法上不需要太貪,其實有啥出啥獵人也不太能搶過場面,所以與其貪中期的combo不如前期少掉點血量以防被獵人直傷偷雞。

VS術(shù)士:均勢。這個對局比較少會出現(xiàn)術(shù)士能解完德魯伊,因為德魯伊只要能適當(dāng)時機貼出堆肥一般就不容易斷牌,德魯伊的資源是比較多的。主要要注意的是術(shù)士中期連續(xù)的爆發(fā),低費的巨人豺狼人以及異教低階牧師一起打出經(jīng)常讓德魯伊直接被一波打死。所以這個對局我推薦主要采取一個防守反擊的思路。最好起手留一下堆肥和古夫,中期跳一下費用,有更充裕的反撲空間。最重要的是,盡量不要被一個靈魂撕裂打崩。

VS法師:均勢。這個對局主要看法師胡不胡?,F(xiàn)在的法師是不帶衰變飛彈的,所以我認(rèn)為堆肥是可以留的,用來保持攻勢。法師如果能一邊過牌一邊解場(一般是準(zhǔn)時咒術(shù)洪流),那德魯伊大概率只能贏法師交完aoe都摸不到?jīng)Q斗大師;如果法師每個回合過牌、解場二選一,那德魯伊的贏面就比較大了。

其他的對局樣本數(shù)就更小了,概括性地說一下,打一刀瞎只要不是被3、4費一地蠻兵基本就能鋪死瞎子,打防戰(zhàn)、騎士、牧師、邪能瞎這種偏控制的卡組,保持續(xù)航一波一波地鋪,能不能鋪死就比較看對手。(真不是在偷懶,我相信大家能理解在如今環(huán)境寫出來的攻略是什么樣子的)

構(gòu)筑調(diào)整建議:

其實我并不完全滿意現(xiàn)在野獸德的構(gòu)筑,我認(rèn)為卡組的優(yōu)化空間還是比較大的。但卡組優(yōu)化不是我一個人能做好的,需要先給大家普及卡組,讓大家了解這個卡組的大致玩法后,再群策群力,給卡組做更多的優(yōu)化。

我首先先說一下我的版本相對于nohandsgamer版本做出的優(yōu)化(我認(rèn)為是優(yōu)化了):

Nohandsgamer版本的農(nóng)夫我覺得不是一張好牌,首先它自身沒有野獸詞條,并不能幫助霜刃豹減費,其次農(nóng)夫的抽牌特效不是特別好觸發(fā),就是起手抽到也有比較高的概率會被解;其次演講者吉德拉下限較低(前期卡手),后期上限也不高,不是特別符合卡組的整體思路。

而我做出的改動是把農(nóng)夫換成了松鼠,松鼠不僅自身是野獸,而且松鼠的鋪場能力應(yīng)該也不需要我多說。而攜帶松鼠的同時也就意味著我要放棄生命之種而選擇了占領(lǐng)冷齒礦洞去定向抽7費野獸。生命之種的優(yōu)點是能進一步降低7費野獸的費用而占領(lǐng)冷齒礦洞的優(yōu)點是不僅一定不會抽空而且對局中有一些情況是需要抽1費牌的(注意松鼠的亡語衍生物也是1費)。

接下來我再說說我心目中可以進入/踢出構(gòu)筑的單卡:

森林之王、卡扎庫斯、古夫:這三張牌都是屬于前期卡手中后期牛逼的牌,如果環(huán)境節(jié)奏比較快,拿掉這幾張也不影響卡組本身的整體思路;

月蝕:能提高對節(jié)奏賊的勝率,前期更難被33+45踢死;

花園獵豹:踢掉卡扎庫斯可以選擇攜帶的牌,本身是野獸,準(zhǔn)時出的解場效率不錯,就是上限比較低,也不是特別契合卡組思路。

實戰(zhàn)舉例分析

接下來是我列舉的幾個稍具代表性的實戰(zhàn)案例??赐昕ńM攻略對這個卡組比較感興趣的讀者們可以看看我在實戰(zhàn)當(dāng)中做決策時的考量是怎么樣的。

第一把:由于高分段玩家數(shù)量比較少,加上對手我也排過幾次了,我知道對手的形態(tài)是節(jié)奏賊,這里選擇只換掉蝰蛇。起手有1費生物,也有霜狼巢屋,所以選擇把堆肥也留下。

這里我選擇直接3/1突襲加堆肥,節(jié)奏緊湊的對局,前期堆肥能摸三張牌完全可以接受,稍微注意的就是隨從交換時不需要貪,兩個2/2選擇撞獎品掠奪者和魔杖竊賊,一方面是盡量不要被衰變飛彈打崩,另一方面是避免竊賊回手講故事。

對局至此,節(jié)奏已經(jīng)落入我們的手中,下回合便可以進行超展開。

第二局:同樣是對陣節(jié)奏賊,也同樣是在4費回合,手牌情況跟上一個例子比較相似,但對手是一個明顯更胡一點的起手。這里就不能做像上一個例子所做的抉擇,既突襲+堆肥,一方面是因為只能抽兩張牌,不是特別劃算,另一方面是這個抉擇大概率會讓自己的霜刃豹下回合還是在3費這個不太能打回節(jié)奏的費用。這里我選擇了打月光指引稍微賭一點的打法,因為對手已經(jīng)是有點胡了,我們需要更高的上限去拿回節(jié)奏。

而這個回合的月光指引能找到的好牌其實也是比較多的:最好的牌是暗礁德魯伊,當(dāng)回合就能緩解不少的場面壓力;次一級的牌是荊棘護衛(wèi),這回合稍微擋一點傷害,下回合就能打出荊棘護衛(wèi)+暗礁德魯伊+霜刃豹+堆肥的combo;松鼠、萌物來襲、橡果(2費的時候死了一只松鼠)也能起到類似的效果但相對又是更次一級的牌。

實戰(zhàn)中我找到了萌物來襲,也還不錯,稍微控了一下場面,手里已經(jīng)有一套過牌combo。

吹響了反攻的號角。

大家留意一下這回合我對手的通道的質(zhì)量(看下圖的左側(cè)出牌信息),太可怕了。場面又回到了賊的一方。

這個回合我的手牌并不是很好。這里首先不能變身,顯而易見,對手場攻太高,變身肯定就被打死了;選擇吉德拉+2/3費法術(shù)(當(dāng)時攜帶的吉德拉,后面覺得不好用去掉了),或者雙礦洞打場面也不是一個好的選擇,小節(jié)奏打法根本不可能扭轉(zhuǎn)這個場面,我們需要更多的牌。

所以選擇了堆肥繼續(xù)過牌。

這個回合打出超展開是可以扭轉(zhuǎn)場面的。對手也來到了7費回合了。需要注意的點是,我們的場面是不怕消失的,但也沒有防呼啦的資本。這里能防的是黑水彎刀+重拳先生的斬殺。所以最后選擇了招出兩個1/3嘲諷。(前面的回合對手把暗影步和騰武交完了并不存在被豺狼人反復(fù)突襲過墻的可能性,稍微細(xì)心的讀者應(yīng)該也可以發(fā)現(xiàn)對手前面也交掉了獎品和揮刺)最后對手無法斬殺我也無法全解我的場面被我下回合的樹木生長打死了。

結(jié)語

現(xiàn)今盜賊肆虐天梯,而補丁卻遲遲未至。被盜賊打得不堪其擾但又不想加入盜賊的你,為什么不試試這一套比較新鮮又能打得過盜賊的卡組呢?卡組本身流行度不高,因此可能要介紹的內(nèi)容會比較多,其中表述得不清楚或者不恰當(dāng)?shù)牡胤?,也請讀者們多多包涵。有興趣一起探討這套卡組的讀者們,歡迎在評論區(qū)留言,我們可以一起探討!

卡組代碼:AAECAabABAT86APQ+QOJiwTxpAQNm84DudIDleADjOQDrewDyfUDgfcDhPcDrIAEr4AE56QEsKUEuL4EAA==

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