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發(fā)布時(shí)間:2022-01-20 09:34 來源:小黑盒
彩虹六號異種戰(zhàn)術(shù)介入是游戲中的主要玩法之一,戰(zhàn)術(shù)介入模式如何完成任務(wù)?下面一起來看看彩虹六號異種戰(zhàn)術(shù)介入玩法介紹
“戰(zhàn)術(shù)介入”是在原有玩法基礎(chǔ)上延伸出的全新循環(huán)式玩法,這也是R6E的核心玩法。游戲中玩家選擇進(jìn)入紐約、舊金山、阿拉斯加以及ToC四個(gè)大區(qū)域中的任意一個(gè)管控區(qū)(每個(gè)區(qū)域都有3個(gè)管控區(qū),總共12個(gè))執(zhí)行任務(wù)。管控區(qū)將被劃分為3部分小區(qū)域,玩家需要前往這些區(qū)域完成指定的任務(wù)。
▲每個(gè)區(qū)域都有一系列的研究任務(wù),完成后會獲得豐厚的經(jīng)驗(yàn)及飾品外觀獎勵
整個(gè)任務(wù)過程是開放且隨機(jī)的,“開放”是指玩家可以自由選擇進(jìn)入管控區(qū)的干員及裝備,進(jìn)入管控區(qū)以后玩家可以自主決定行動方針(即前往下一任務(wù)區(qū)域或直接撤離),執(zhí)行任務(wù)過程中玩家可以自由選擇行動風(fēng)格(m870直接rush或是帶上消音器謹(jǐn)慎推進(jìn));“隨機(jī)”是指游戲加入的輕度“肉鴿”元素,即區(qū)域劃分隨機(jī)、出生點(diǎn)隨機(jī)(但基本都是區(qū)域邊緣)、敵人種類及變異狀態(tài)隨機(jī)、資源補(bǔ)給數(shù)量隨機(jī),甚至目標(biāo)任務(wù)也是隨機(jī)的。[注:這里的隨機(jī)指的是每局游戲之間內(nèi)容的不同,并非同一局游戲內(nèi)的內(nèi)容發(fā)生變化。]
當(dāng)然在這種循環(huán)式玩法下只有一種游玩難度是不太可能的,在R6E中共有四種難度供玩家選擇,由低至高分別為:中級威脅(簡單)、謹(jǐn)慎行動(普通)、戰(zhàn)況嚴(yán)峻(困難)以及形勢危急(專家)。每一個(gè)威脅等級都將在達(dá)成指定REACT里程碑時(shí)解鎖并帶來更多種類古菌的對抗以及更大的挑戰(zhàn),當(dāng)然對應(yīng)獎勵也更為豐厚,另外單人模式與小隊(duì)模式也存在著一定的難度差異,例如單人模式開局干員多50點(diǎn)強(qiáng)化生命,古菌數(shù)量相對較少,氣閘艙(安全屋?)內(nèi)的補(bǔ)給也更豐富。
無論哪種模式哪種難度,玩家都不一定能保證每次撤離都能全身而退,這里就要提及游戲的動態(tài)健康系統(tǒng),游戲中干員的生命值有實(shí)際生命值(白色部分)與強(qiáng)化生命值(藍(lán)色部分)組成,在管控區(qū)內(nèi)玩家只能增加強(qiáng)化生命值,在任務(wù)完成后才會根據(jù)獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少來恢復(fù)其他干員實(shí)際生命值,執(zhí)行任務(wù)的干員則將保持當(dāng)前血量。當(dāng)干員低于一定生命值后就會進(jìn)入【受傷】狀態(tài),這時(shí)玩家就將暫時(shí)無法使用該名干員直至其恢復(fù)。而如果一名干員未能從介入行動中撤離,他將被標(biāo)記為“MIA(Missing in Action)”,這時(shí)玩家必須將他從所倒下的管控區(qū)中救出。這種動態(tài)健康系統(tǒng)的懲罰機(jī)制設(shè)計(jì)雖然一定程度上增加了游戲的難度,但同時(shí)提高了玩家對不同干員的選擇機(jī)率,豐富玩家的游戲體驗(yàn)。
▲MIA救援任務(wù)其實(shí)是一個(gè)和古菌“拔河”的小游戲玩法
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