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暗黑破壞神3傷害機(jī)制及換裝收益對(duì)比計(jì)算方法

發(fā)布時(shí)間:2022-01-21 14:45 來(lái)源:凱恩之角  作者:Deicide#3153

 

暗黑破壞神3傷害機(jī)制是游戲中的重要機(jī)制之一,更換裝備詞綴有什么收益?下面一起來(lái)看看暗黑破壞神3傷害機(jī)制及換裝收益對(duì)比計(jì)算方法

一、前言

D3的傷害機(jī)制越越來(lái)越復(fù)雜,更換裝備詞綴變化后經(jīng)常不知道傷害收益是變高了還是變低了,因此我這邊科普下詞綴收益計(jì)算的邏輯及換裝收益對(duì)比的辦法,同時(shí)我把傷害計(jì)算做成了工具表格,自己算不好的可以用表格算,在表格填寫(xiě)裝備詞綴后,傷害就會(huì)自動(dòng)變化,方便換裝對(duì)比。

二、怎么對(duì)比詞綴收益高低

1、想要做換裝后裝詞綴收益變化對(duì)比,需要簡(jiǎn)單了解D3的傷害機(jī)制。D3傷害計(jì)算方式如下:

——同類型的增傷以加法計(jì)算,不同類型增傷以乘法計(jì)算,比如多條A類增傷收益=1*(1+(A類增傷X%+A類增傷X%+A類增傷X%))同類型增傷詞綴越多,收益就越低,由于游戲里A類增傷方式最多,因此也導(dǎo)致了游戲里A類增傷收益最低。

——獨(dú)立增傷顧名思義就是獨(dú)一無(wú)二的,和其他增傷直接乘法計(jì)算:1*(1+獨(dú)立增傷1%)*(1+獨(dú)立增傷2%)*(1+獨(dú)立增傷3%),因此收益最穩(wěn)定,不會(huì)遞減。

——技能每秒平均傷害:(最小傷害+最大傷害)/2*攻速*技能傷害百分比*(1+面板主屬性%)*(1+A類普通增傷%)*(1+B類元素增傷%)*(1+C類歧視增傷%)*(1+獨(dú)立增傷1%)*(1+獨(dú)立增傷2%)*(1+獨(dú)立增傷3%)~~~

1.1、對(duì)各種類型傷害不清楚的,可以跳到第3部分。

1.2、攻速(面版每秒攻擊次數(shù))=武器天生攻速(比如單手劍是1.4)*(1+武器攻速百分比)*(1+面板攻速百分比)*其他獨(dú)立攻速加成(如翔)

1.3、攻速上限是5倍,翔龍觸發(fā)攻速翻倍后如果超過(guò)5倍,按5倍算。

1.4、面板上顯示的攻速,不等于實(shí)際攻速,面板攻速“四舍五入后”保留2位顯示,但是實(shí)際計(jì)算不按四舍五入計(jì)算,比如:你實(shí)際主手攻速是2.455,面板顯示會(huì)是2.46,但是傷害計(jì)算按2.455計(jì)算。

1.5、大部分BD的攻速只影響攻速頻率并且受到“攻速擋位”的制約,實(shí)際收益和本文計(jì)算方式比會(huì)有所偏差,本文計(jì)算方式只能做參考,但是火幻身的傷害直接受攻速加成(是的,直接乘法結(jié)算了),因此可以吃滿攻速加成,本文計(jì)算方式就是最終享受結(jié)果。

2、我們經(jīng)常遇到的詞綴收益對(duì)比問(wèn)題,如:1000敏 VS 20%元素傷害 VS 15%技能傷害 VS 7攻速 VS 5%爆率 VS 50%爆傷 哪個(gè)收益高的問(wèn)題:

2.1:新增1000敏提升收益=1000%/(1+原面板敏捷%)

示例:你原面板敏捷25000,新增1000敏提升=1000%/(1+25000%)=3.98%的提升。(如果你巔峰很高,可以簡(jiǎn)化算法用1000/25000=4%,分母差100敏誤差不大)

2.2:新增一條20%的元素傷害提升=20%/(1+原面板元素傷害%)

示例:你原來(lái)面板上對(duì)應(yīng)的元素傷害是45%,新增一條20%元素傷詞綴提升收益=20%/(1+45%)=0.2/1.45=13.79%

2.3:“火幻身”新增一條15%技能傷害=15%/(1+原面板技能傷害%)

示例:你原來(lái)面板上對(duì)應(yīng)的“幻身決傷害提升135%”,新增15%技能傷害提升=15%/(1+135%)=0.15/2.35=6.38%

PS:(幻身決技能因?yàn)槭恰睂櫸飩八允仟?dú)立增傷)其他非寵物類型的職業(yè)BD技能增傷是A傷,如果是A類傷就要15%/(1+全身A類傷增傷之和)

2.4:新增一條7%攻速提升=7%/(1+面板攻速加成)。

示例:你原來(lái)面板攻速加成是50%,現(xiàn)在手套新增一條7%的攻速加成=7%/(1+50%)=0.07/1.5=4.67%

PS:火幻身決技能傷害直接享受攻速加成和檔位無(wú)關(guān)(無(wú)論被動(dòng)還是主動(dòng)爆炸),因此全額享受攻速收益!而其他BD攻速只改變攻擊頻率同時(shí)受“檔位”限制,此方法對(duì)比只能做參考,很可能一條7%的詞綴沒(méi)上“檔位”是0收益,具體可以參考關(guān)于“攻速檔位”的研究帖子。

2.5:武器上的7%攻速和賽季靈魂寶石的15%,加成比較特殊,都直接作用于當(dāng)前武器,2個(gè)都有時(shí)是相加,和其他部位攻速相互獨(dú)立的,用雙手武器的時(shí)候,7%的收益就是固定的7%,如果還有靈魂寶石的15%,收益就是固定7%+15%=22%提升收益。

PS:我們可以看到2.4的計(jì)算,其他裝備7%攻速在面板已有50%的情況下收益只有4.67%,收益遞減。而武器就是獨(dú)立加成不會(huì)遞減。但是因?yàn)橹苯幼饔糜谖淦?,也?dǎo)致裝備2把武器的時(shí)候,A武器攻速對(duì)B武器無(wú)效,如果你技能傷害是隨著人物主副手攻擊切換的,那么收益也是折半的,如果不切換,或者用雙手武器,收益就是固定7%。

2.6 :爆率和爆傷的收益是聯(lián)動(dòng),并且收益隨著爆率、爆傷的增加而增加,收益計(jì)算方式如下(相對(duì)復(fù)雜,如果需要和其他詞綴對(duì)比,建議可以用我的表格算):

A——爆擊概率5%收益=(((1-(原面板爆擊概率%+5%))+(原面板爆擊概率%+5%)*(1+原面板爆擊傷害%))-((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%)))/((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%))

示例:原面板爆率55%,爆傷400%,新增一條5%爆率的詞綴收益=(((1-(55%+5%))+(55%+5%)*(1+400%))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=6.25%

B——爆傷50%收益=(((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+(原面板爆擊傷害%+50%)))-((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%)))/((1-原面板爆擊概率%)+原面板爆擊概率%*(1+原面板爆擊傷害%))

示例:原面板爆率55%,爆傷400%,新增一條50%爆傷的詞綴收益=(((1-55%)+55%*(1+(400%+50%)))-((1-55%)+55%*(1+400%)))/((1-55%)+55%*(1+400%))=8.59%

如果只是爆率和爆傷的收益對(duì)比及取舍,有一個(gè)簡(jiǎn)單方案,爆率和爆傷的黃金比例如下(不考慮冰吞、百步穿楊等必爆情況):

10爆率 對(duì)應(yīng) 100爆傷

20爆率 對(duì)應(yīng) 200爆傷

30爆率 對(duì)應(yīng) 300爆傷

40爆率 對(duì)應(yīng) 400爆傷

50爆率 對(duì)應(yīng) 500爆傷

~~~~~~~以此類推

那邊低了,那邊下一條詞綴收益就高,兩邊一樣,下一條詞綴:5%爆率收益=50%爆傷收益

PS:在前面計(jì)算中大家也能看到,對(duì)于55爆率、400爆傷的面板,5%爆率收益是6.25%,而50爆傷收益達(dá)到了8.59%,差距明顯。

2.7:裝備特效上的獨(dú)立增傷收益計(jì)算:獨(dú)立增傷部分,提升X%收益=X%/(1+原裝備特效%)

非太古裝備很容易遇到一個(gè)高特效的普通裝備和高敏捷打卡的遠(yuǎn)古裝備的對(duì)比,換了以后特效高了、敏捷低了不知道最終收益是變高還是變低???比如我有2個(gè)“粗糙至極靴”,一個(gè)遠(yuǎn)古的650敏,還打了625敏的卡,特效只有190%,一個(gè)普通的500敏但是滿特效200%,775敏損失和10%特效增加哪個(gè)收益高,是換還是不換?對(duì)比方式如下:

首先特效10%的收益=10%/(1+190%)=0.1/2.9=3.45%的提升

a.假設(shè)我們裝備普通500敏那個(gè)鞋子的面板敏捷是20000,那換回遠(yuǎn)古哪個(gè)鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+20000%)=3.86%,遠(yuǎn)古高敏鞋子傷害加成大于普通高特效鞋子傷害加成

b.假設(shè)我們裝備普通500敏那個(gè)鞋子的面板敏捷是30000,那換回遠(yuǎn)古哪個(gè)鞋子后增加775敏的提升收益就是:775%/(1+30000%)=2.57%,遠(yuǎn)古高敏鞋子傷害加成小于普通高特效鞋子傷害加成

2.8精英傷收益增加=新增精英傷害%/(1+原面板精英傷%),但是精英傷害比較獨(dú)立,對(duì)小怪無(wú)效,不是全局增傷,一些主殺精英的BD才會(huì)遇到,大家酌情考慮。

3、總結(jié):

3.1:大家以此算法對(duì)比詞綴增加后傷害提升比例,就可以判斷增加不同詞綴傷害收益的大小了。

3.2:所有的測(cè)算都是依據(jù)你當(dāng)下的面板數(shù)據(jù)計(jì)算,但是很多收益是隨著同類屬性的增加而收益遞減的,我們計(jì)算的時(shí)候,要考慮后期成長(zhǎng),比如敏捷在低巔峰時(shí)收益很高,但是隨著巔峰等級(jí)增加,收益迅速變低。

三、D3增傷類型簡(jiǎn)介:此段信息來(lái)源于我的偶像論壇元老“刀鋒邊緣”(之前野蠻人版區(qū)大神)

1、技能加成類(A類增傷)

這類傷害是最常見(jiàn)和常用的一種分類,也是收益遞減最為嚴(yán)重的一種傷害分類。該類增傷大致被分為三種形式出現(xiàn),統(tǒng)一歸為A類,相互之間以加法計(jì)算!即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他B類、C類以及每個(gè)獨(dú)立類增傷都以乘法計(jì)算。

1.1:版面之內(nèi)-傷害BUFF

此類傷害加成會(huì)顯示在角色版面里,并改變版面?zhèn)?shù)值,文本說(shuō)明通常是“使你的傷害提高XX%”。

相關(guān)技能有:火幻身被動(dòng)10%,定罪真言8%等等。

相關(guān)物品有:至簡(jiǎn)之力、太極石(傳奇寶石)等等

1.2:版面之外-指定技能傷害加成

裝備上常見(jiàn)的特定技能增傷比如:多重射擊傷害+10%、先祖之錘傷害提升15%也屬于A類傷。

PS:寵物類BD技能傷害是獨(dú)立傷害,人物類技能傷害提升是A傷害。

1.3:版面之外-易傷BUFF(裝備上的此類傷害,很多已經(jīng)改為獨(dú)立增傷)

此類傷害加成不會(huì)顯示在角色版面里,文本說(shuō)明通常是“使其受到的傷害提高XX%。

相關(guān)技能有:順劈斬 - 冰雪風(fēng)暴、痛割 - 霜刺、威嚇吶喊 - 驚魂余音

相關(guān)物品有:力士護(hù)腕等

2、指定元素傷害增加(B類)

指定元素類型的傷害增加(根據(jù)使用的技能及符文),這是目前主流的攻擊詞綴之一。該類加成同樣會(huì)統(tǒng)計(jì)在角色版面里。同類元素傷害加成以加法計(jì)算,即:1*(1+(X%+X%+X%)),與其他A類、C類以及每個(gè)獨(dú)立類增傷都以乘法計(jì)算。

除開(kāi)特有的傳奇物品,元素傷害加成詞綴主要來(lái)自:項(xiàng)鏈、護(hù)腕和隨從。本賽季靈魂寶石上有額外加成。

3、歧視類(C類增傷)

針對(duì)某種生物類型造成額外的傷害,文本說(shuō)明通常是“對(duì)XX怪的傷害提高XX%?!笔聦?shí)上我們經(jīng)常用到的只有精英增傷一種。

同一類的歧視增傷以加法計(jì)算,與其他類型的歧視增傷、A類、B類...以乘法計(jì)算,即:1*(1+(精英X%+精英X%))*(1+(惡魔X%+惡魔X%))。

3.1:精英增傷

最常見(jiàn)和常用的歧視類增傷,一般出現(xiàn)在武器和某些獨(dú)特的傳奇裝備上。例如 團(tuán)結(jié)、喬丹之石、焚爐、日光守衛(wèi)等。

3.2:惡魔增傷、野獸增傷、不死增傷、人類增傷

不常見(jiàn)和不常用的歧視類增傷,因?yàn)檫m用范圍很小,并且相關(guān)的裝備也少。例如殺豬刀、墮落的灰燼使者、泰瑞爾之力等。

4、獨(dú)立類D類:

也稱為獨(dú)立傷,與其他增傷相比字面描述沒(méi)有明顯區(qū)別,但多數(shù)套裝上的百分比增傷都屬于獨(dú)立增傷。

顧名思義,指每個(gè)傷害類型都是獨(dú)一無(wú)二的,在游戲中不可能找出第二個(gè)同樣的類型來(lái)加法計(jì)算。因此,每一種獨(dú)立類增傷都分別以乘法計(jì)算(與其他獨(dú)立類、A類、B類、C類),不會(huì)存在遞減。

相關(guān)技能有:狂暴者之怒 - 癲狂、殘酷、無(wú)路可逃。

相關(guān)物品有:困者之災(zāi)(傳奇寶石)、賊神的復(fù)仇之石(傳奇寶石)、全能法戒、克己、守心、很多套裝效果。

四、工具表格主功能介紹

1、換裝對(duì)比建議看“加權(quán)平均值”變化判斷傷害收益變化?!凹訖?quán)平均值”加入了爆擊概率權(quán)重、攻速提升效果、主副手姿態(tài)切換變化的平均值,可以理解為技能在連續(xù)輸出時(shí)的每秒平均傷害,比如火幻身可以理解為“爆炸100次的平均傷害”冰吞可以理解為連續(xù)打100秒的每秒平均傷害,包含爆擊和非暴擊。這樣可以得出我們技能輸出的平均水平,可以作為配裝主要參考依據(jù)。

2、抗性詞綴和護(hù)甲詞綴收益對(duì)比

a.對(duì)比涉及到的公式:

【護(hù)甲提供的減傷=總護(hù)甲值/(總護(hù)甲值+50*怪物等級(jí))】

【抗性提供的減傷=總抗性值/(總抗性值+5*怪物等級(jí))】

【護(hù)甲和抗性的綜合減傷=1-(1-護(hù)甲提供的減傷)*(1-抗性提供的減傷)】

b.對(duì)比的依據(jù)是裝備的一條滿值詞綴,全抗是取值130,護(hù)甲是取值516(頭、褲子、衣服、盾等部分裝備的護(hù)甲詞綴上線是775)。

c.對(duì)比是只考慮抗性和護(hù)甲提供的綜合減傷作為依據(jù),目前不考慮閃避等因素。

d.默認(rèn)的面對(duì)的怪物等級(jí)是70級(jí)。

五、工具表格使用及注意事項(xiàng)

1、搞清楚,你的主輸出技能是什么(比如魔獵冰吞BD主要傷害來(lái)源于“追蹤箭”而不是“掃射”,野蠻人的痛風(fēng)BD傷害來(lái)源于“撕裂”而不是“旋風(fēng)斬”),然后在技能區(qū)填寫(xiě)主技能名稱及搭配符文后的技能傷害。

2、在黃色填入人物及裝備的屬性數(shù)據(jù)。表格會(huì)自動(dòng)得主你對(duì)應(yīng)的傷害值。修改數(shù)據(jù),最終結(jié)果也會(huì)隨之改變。為了保護(hù)工傷不被意外修改,表格設(shè)置了編輯保護(hù),公式區(qū)是無(wú)法編輯的。

3、如果你不知道人物基礎(chǔ)屬性、天賦、巔峰加成等對(duì)主屬性、攻速、爆傷、爆率的加成是多少,你可以把裝備全部脫掉,剩下的數(shù)據(jù)就是這些加成。

4、請(qǐng)正確判斷、填寫(xiě)元素技能傷害提高詞綴、和技能傷害提高詞綴,如果裝備元素傷害類型和技能符文元素類型不匹配,是沒(méi)有加成的,不要填寫(xiě)。

5、本表格沒(méi)有考慮CD對(duì)技能輸出頻率的影響,比如速刷火CD、梅斧、引劍對(duì)火人輸出的提升,這塊請(qǐng)酌情考慮。

6、有一份我填好的“殷娜杖火幻身"的計(jì)算表格作為填參考。

六、后記

隨著版本更新,裝備和技能的傷害機(jī)制都有可能調(diào)整,比如“侍從寶山”以前屬于B類增傷現(xiàn)在改為了獨(dú)立增傷,“火幻身傷害提升”之前是A類增傷現(xiàn)在變成了獨(dú)立增傷,強(qiáng)者之災(zāi)(傳奇寶石第一條屬性20%)以前是A類傷害,現(xiàn)已改為獨(dú)立增傷。后續(xù)版本如果有需要,在做更新,數(shù)據(jù)有錯(cuò)誤的地方也歡迎指出。


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