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游戲王大師決斗影依卡組構(gòu)筑攻略

發(fā)布時(shí)間:2022-01-25 08:50 來(lái)源:NGA  作者:buggggg

 

游戲王大師決斗影依是游戲中的主流卡組之一,影依如何進(jìn)行卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王大師決斗影依卡組構(gòu)筑攻略

先放構(gòu)筑,對(duì)影依有一定了解不想看廢話的可以直接抄走

我一直的說(shuō)法是,只要米德拉什不禁止,這一套牌能讓我玩到科樂(lè)美倒閉。雖然之后旅鳥(niǎo)和勇者系套牌使得米德拉什的壓制力有所下降,但在MD的環(huán)境當(dāng)中,影依仍舊有一戰(zhàn)之力。

關(guān)于這個(gè)牌表的歷史可以追溯到去年四月份左右,該形態(tài)的影依最早由韓國(guó)牌手開(kāi)發(fā),并在少許改進(jìn)后由影融操刀拿下一場(chǎng)巡回賽亞軍(區(qū)別在最初版本有舍金娜迦,影融巡回賽亞軍的牌表變成了第三個(gè)米德拉什)。下面的牌表與當(dāng)時(shí)差距僅為psy-1割草+1。

(順便這個(gè)圖有些灰的是我截圖的時(shí)候還沒(méi)組完,今天凌晨的時(shí)候我用這個(gè)打到白金一了)

這個(gè)牌表上位時(shí)的環(huán)境也和現(xiàn)在的md大抵相似,只是十二系和鐵獸系略顯勢(shì)微,同時(shí)后續(xù)開(kāi)發(fā)出的神光巧相當(dāng)于穿越時(shí)空來(lái)到這個(gè)環(huán)境兩個(gè)區(qū)別。大體占比是堺巧領(lǐng)銜,國(guó)緊隨其后,其他邊緣卡組百花齊放這樣的一個(gè)造型。

而影依在這樣的環(huán)境中具有貼紙抗性稍好,終端強(qiáng)力,續(xù)航穩(wěn)定等優(yōu)勢(shì),因而也能占據(jù)一席之地。如果你是這樣的牌手,也許你會(huì)傾向選擇影依:

對(duì)自己操作自信/習(xí)慣長(zhǎng)盤(pán)/巧打膩了/想爽三張割草

一、為什么選擇60割草

首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是,影依作為一個(gè)九期老系統(tǒng),雖然直到現(xiàn)在也可以說(shuō)是最先進(jìn)的融合系統(tǒng)之一,但本身是存在一些固有短板的。像是抓一堆本家動(dòng)不了,抓一手綠/一手紅還是動(dòng)不了,這種手牌事故在影依的對(duì)局當(dāng)中是比較常見(jiàn)的情況。

請(qǐng)記住,影依系的穩(wěn)定性是不如其他卡組的。但相對(duì)應(yīng)的,影依也有自己的上限存在。

這個(gè)上限就是割草。60影依構(gòu)筑的理論基礎(chǔ)就是割草通過(guò)=贏,當(dāng)然這不意味著我們割草不通過(guò)或者沒(méi)抓到割草就沒(méi)辦法進(jìn)行游戲。特定的構(gòu)筑方式可以使我們?cè)谑褂?0卡組時(shí)擁有和40+版本影依相近的初動(dòng)成功率,而這三張割草就相當(dāng)于是一個(gè)相當(dāng)可怕的添頭。

沒(méi)有割草,我數(shù)學(xué)家+融合或阿萊+下級(jí)可打滿一套,調(diào)度一波資源后留有前場(chǎng)米德拉什+蓋放偽典二段聯(lián)防,堪稱(chēng)無(wú)懈可擊。如果割草通過(guò)就是立刻宣判對(duì)獸死刑。而40+的影依構(gòu)筑是做不到這一點(diǎn)的。

而60的另外一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于長(zhǎng)盤(pán)。在面對(duì)諸如黃金國(guó),閃刀,鐵獸,十二獸這種打法偏beat的中慢速卡組時(shí),卡堆厚度帶來(lái)更多的資源量使你能在拉鋸戰(zhàn)當(dāng)中堅(jiān)持更多的回合,或者說(shuō)在對(duì)方資源耗盡的時(shí)候你還能夠游刃有余。

而且60可以接受更多的上限張,比如強(qiáng)貪壺這種東西,如果40影依的話是沒(méi)有辦法接受的。

二、單卡選擇與替換(我為什么要帶這些玩意/XXX沒(méi)有能不能換個(gè)便宜點(diǎn)的)

從系統(tǒng)外坑阻部分開(kāi)始說(shuō)吧,這個(gè)部分可能會(huì)比較長(zhǎng),在介紹單卡的同時(shí)會(huì)穿插一些常見(jiàn)combo和對(duì)局情況的介紹。

首先是犯下傲慢之罪的psy(?)

常見(jiàn)使用例是C1割草/影依融合,C2灰流麗C3psy,在后攻的時(shí)候視自己手牌情況決定這張用作護(hù)航還是打斷,順便這卡單殺法王獸。

它在連續(xù)兩張表內(nèi)可用數(shù)從3變成了1,所以我不想再?gòu)?qiáng)調(diào)一次它的強(qiáng)度了。

灰流麗3,增殖的G3:如果你真的想玩好這個(gè)游戲,這是必備單卡,除非你是龍輝巧或者黃金國(guó)。

高足杯蟲(chóng):這張卡曾經(jīng)最大的用途是殺死各種貼紙(包括但不限于敕命,魔鐘洞等對(duì)影依殺傷力較強(qiáng)的玩意兒),同時(shí)丟一手因?yàn)槭切Ч皇莄ost,可以用于在對(duì)方回合展開(kāi)或者達(dá)成一些奇妙連鎖。在MD環(huán)境我覺(jué)得會(huì)遇到比較多的黃金國(guó)和閃刀對(duì)局,所以依然攜帶了三張。這個(gè)卡位在后續(xù)的60影依改動(dòng)當(dāng)中是最先離開(kāi)構(gòu)筑的,如果有喜歡的光屬性手坑,可以占據(jù)高足杯的卡位。

還有個(gè)用它的理由是這玩意稀有度R,比較便宜。

屋敷童:可換成其他手坑,選擇屋敷童的原因之一是這張卡作為地屬性偶爾可以客串一下融合素材,當(dāng)然最主要的用途是殺死對(duì)方的鐵獸抗戰(zhàn)或紅藥。

這套按照比例而言,算是手坑攜帶量比較少的套牌,后攻打巧可能會(huì)有點(diǎn)虛(當(dāng)然反過(guò)來(lái)想,巧后攻打你跟等死也沒(méi)啥區(qū)別,一滴都救不了),當(dāng)然這個(gè)牌在后續(xù)也有過(guò)比較喪心病狂的版本,比如主卡三個(gè)隕石這種充滿了個(gè)人風(fēng)格的奔放組法(當(dāng)然,那個(gè)男人組什么都可以主卡3隕石),所以這個(gè)位置多少還是因人而異的。

剩下的單卡就比較好理解了,影依下級(jí)當(dāng)中,直接帶來(lái)收益且用量較多的溫蒂和能夠堆墓任意影依的蜥蜴都下了三張,剩下的刺猬和影依獸同樣直接帶來(lái)單卡收益,但在調(diào)度方面幫助較少,各選擇了兩張。影依龍和水巫女屬于工具箱單卡,由于巫女在展開(kāi)過(guò)程中需要用到一張所以帶2,影依龍帶1。魔陷方面,影依融合和神影依融合肯定是拉滿的,陷阱怪作為一個(gè)堆墓點(diǎn)可以調(diào)度的回收,同時(shí)也是割草觸發(fā)器,所以帶了一個(gè)。圣選士在展開(kāi)時(shí)會(huì)用到一個(gè)所以只帶了一個(gè),偽典上手時(shí)不完全是廢件,而且需要保證吃到一些奇怪的去除時(shí)你還有偽典用,帶兩個(gè)增加一下容錯(cuò)率。

剩下的就是我們的兩套外掛系統(tǒng),召喚師和教導(dǎo)。由于我們主打項(xiàng)目還是影依,所以召喚師的額外只選擇了兩張最強(qiáng)的,也就是光車(chē)和光體,主卡組內(nèi)選擇了標(biāo)準(zhǔn)的1+2/3/2這樣一個(gè)配置,教導(dǎo)就是一樣一個(gè)的最小軸。這里要特別注意的是,我們的教導(dǎo)懲罰最遠(yuǎn)射程是拿非利(2800),一般射程是鯤(2500),如果有想要整活的選手帶上了無(wú)敵的五陣魔術(shù)師,射程可以提升到4500不過(guò)意義不大。割草和強(qiáng)貪壺前面說(shuō)過(guò)了,組60影依的理論基礎(chǔ),這里不再多提。白雪是影依融合可調(diào)度出的額外阻抗和打手,建議是不要替代,如果真的不想合可以用黃金卿湊活一下。圓融魔術(shù)是標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)雙小米聯(lián)防需要用的,森蚺調(diào)度,一張即可。

額外方面,首先影依本家的選擇是3拿非利2小米2鯤1舍金娜迦,其中3拿非利是必須要有的,真的沒(méi)有的話兩張勉強(qiáng)可以,至少要有兩個(gè)因?yàn)檎归_(kāi)鏈要用兩個(gè)。米德拉什同理,因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)場(chǎng)是留場(chǎng)的米德拉什+后場(chǎng)偽典組成雙小米聯(lián)防,所以要有兩個(gè)。鯤的用處比較多,而且有些時(shí)候需要用速攻融合配合鯤去解技抽或者鯤+拿非利+圣選士打城市化,以及保證自己用完教導(dǎo)軸還有第二個(gè)鯤可以用,所以要帶兩個(gè)。舍金娜迦的作用是配合偽典定向去除對(duì)方通召馬劍,可以換成別的東西。

召喚師軸前面說(shuō)過(guò)了,只帶兩個(gè)最厲害的,一個(gè)光車(chē)一個(gè)光體。

鏈接怪方面,小皇后可以link掉數(shù)學(xué)家和阿萊斯特,保證有光素材可以融合拿非利,重力控制者用于link掉拿非利回收融合,森蚺用來(lái)調(diào)度圓融魔術(shù),或者在特殊情況下調(diào)度影依融合,魔皇后和訪問(wèn)用來(lái)殺人。

這里要注意的是,魔皇后效果拉米德拉什后立刻link訪問(wèn)可以多回收一張魔陷。如果本回合鯤沒(méi)發(fā)過(guò)效果也可以拉鯤,賺的飛起。

說(shuō)到這里就順便說(shuō)一下數(shù)學(xué)家的問(wèn)題,這里數(shù)學(xué)家不建議替代,但這個(gè)位置的3ur多少有點(diǎn)沉重,所以可以換成大賢者系列的桑德里永和神圣法典,那兩個(gè)都是R

三、公式展開(kāi)

這套影依當(dāng)中很多地方都要靠自己發(fā)揮,不過(guò)依然是有一套公式展開(kāi)的。

手牌要求:星球改造/暴走魔法陣/阿萊斯特+包括蜥蜴/溫蒂的兩張下級(jí),或數(shù)學(xué)家+任意影依融合。

展開(kāi)流程1:星球改造檢索暴走魔法陣檢索阿萊斯特,通召阿萊斯特檢索召喚魔術(shù),(注意這里是和正常召喚師不一樣的)召喚魔術(shù)融合出一個(gè)能出的影依(一般是鯤,有可能是舍金娜迦,最好不是小米)

這里有幾種情況,總之我們的思路是用一個(gè)能站在額外上的影依怪和蜥蜴的堆墓把偽典堆下去,接著把那只怪和阿萊斯特一起變成森蚺,影依的融合怪回收偽典,森蚺效果堆圓融出米德拉什扣偽典過(guò)。

如果你的下級(jí)是溫蒂,那么出來(lái)的一定是鯤,所以這里直接把鯤和阿萊斯特link森蚺,利用鯤的遺言調(diào)度得到偽典,森蚺堆圓融出小米,這是常規(guī)得到雙小米聯(lián)防場(chǎng)的方式

數(shù)學(xué)家+融合是更定式一些的展開(kāi)流程,如下所示。

展開(kāi)流程2:通召數(shù)學(xué)家堆影依蜥蜴,蜥蜴堆刺猬,刺猬檢索溫蒂進(jìn)手。數(shù)學(xué)家link1出圣魔之少女(以下簡(jiǎn)稱(chēng)小皇后),發(fā)動(dòng)影依融合(或神影依融合)把小皇后和溫蒂作為素材融合拿非利,拿非利堆圣選士,溫蒂特招水巫女,拿非利link重力控制者回收剛剛使用的融合,圣選士除外自己和拿非利打開(kāi)場(chǎng)上的水巫女,水巫女效果特招除外的拿非利,拿非利堆偽典,水巫女拿非利link森蚺,拿非利遺言回收偽典,森蚺堆圓融魔術(shù)出米德拉什,蓋放偽典

在展開(kāi)1的流程當(dāng)中,如果你的手牌里有一個(gè)正經(jīng)融合或者第二張召喚魔術(shù),則可以把阿萊斯特link成小皇后,出森蚺之后先發(fā)動(dòng)召喚魔術(shù)出一個(gè)光車(chē),再堆圓融魔術(shù)出小米。當(dāng)然這里只是舉一個(gè)例子,在公式展開(kāi)的基礎(chǔ)上,根據(jù)你的手牌狀況不同,會(huì)有各種奇妙的變式等待決斗者的發(fā)現(xiàn),這也是影依的一個(gè)比較有趣的地方。

黃金國(guó)的對(duì)局主要是有兩個(gè)點(diǎn),一個(gè)是利用速攻魔法繞開(kāi)技抽或者解掉技抽,在墓地處理1效果的鯤是可以把技抽擦除的,影依龍也可以處理技抽,這是兩種常見(jiàn)解法。而由于米德拉什對(duì)黃金國(guó)的作用有限,我們往往會(huì)考慮保留圣選士來(lái)進(jìn)行一個(gè)城市化打法,用圣選士和拿非利(或者鯤)的自循環(huán)去賺取資源,同時(shí)適當(dāng)利用水巫女除去黃金國(guó)的墓地資源。

我們可以簡(jiǎn)單把環(huán)境中影依的對(duì)手分為兩類(lèi),一類(lèi)是對(duì)方站小米沒(méi)泡影立死的,一類(lèi)是對(duì)方站小米沒(méi)泡影也許能打的。特殊的是,雖然電腦堺可以通過(guò)九龍貼青龍解第一個(gè)小米,但吃第二個(gè)也可以當(dāng)場(chǎng)死,所以也可以歸為第一類(lèi)。

先攻不知道對(duì)面是啥的時(shí)候默認(rèn)當(dāng)?shù)谝环N打,而在這樣的對(duì)局中,你的所有對(duì)手回合應(yīng)著都應(yīng)該圍繞小米來(lái)打,比如手中保留阿萊斯特防止對(duì)方戰(zhàn)破,用偽典補(bǔ)第二個(gè)小米這樣。需要注意的是,如果你的第一個(gè)小米被解,可以通過(guò)連鎖對(duì)方帶有特招的效果發(fā)動(dòng)偽典特招小米,可以在同一連鎖的處理中讓對(duì)面用掉最后一次特招。而且偽典附帶的送墓效果非常強(qiáng)力,這個(gè)效果的imba之處可以用三句話概括:不入連鎖,不取對(duì)象,送墓而不是破壞,所以記得善用。

在面對(duì)第二類(lèi)牌的時(shí)候(比較典型的是閃刀和黃金國(guó)),則可以采用另外一種策略,也就是圣選城市化。這種打法的核心combo聽(tīng)起來(lái)非常簡(jiǎn)單:融拿非利(鯤)堆(檢索)圣選,對(duì)方回合發(fā)動(dòng)圣選并回收,到自己回合蓋下去這樣循環(huán),中間輔以拿非利堆蜥蜴堆溫蒂特招影依獸/影依刺猬/水巫女這樣的方法來(lái)擴(kuò)大手牌和場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),或者時(shí)不時(shí)堆墓水巫女,然后利用鯤的送墓效果反復(fù)堆墓水巫女來(lái)破壞對(duì)面的墓地資源。尤其是打黃金國(guó)的時(shí)候,鯤這張卡會(huì)顯得特別厲害,因?yàn)辄S金國(guó)唯一一個(gè)除去守表鯤的方法是手牌黃金卿送墓效果,唯一一個(gè)過(guò)拿非利的方法是3500黃金卿硬上,所以這個(gè)對(duì)局的主動(dòng)權(quán)很大程度上掌握在影依方的手中,適當(dāng)利用你的蓋卡可以把黃金國(guó)玩弄得非常難受。

至于閃刀,說(shuō)真的我不覺(jué)得這放md里是套牌,本來(lái)就有環(huán)境不合適+沒(méi)有新卡等諸多劣勢(shì),再加上md的水刀和機(jī)關(guān)有bug(我記得是必須先發(fā)誰(shuí)的效果),而且運(yùn)作機(jī)制很容易一頭撞在影依融合上面……總之這個(gè)對(duì)局影依大優(yōu),需要說(shuō)明的地方不多。

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