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十三月Undecember冰凍箭矢build分享

發(fā)布時(shí)間:2022-01-25 15:25 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

十三月Undecember弓箭是游戲中的常用武器之一,冰凍箭矢BD如何選擇技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)十三月Undecember冰凍箭矢BD攻略

一開(kāi)始開(kāi)荒其實(shí)用的是基礎(chǔ)的連續(xù)射擊和擴(kuò)散射擊,不過(guò)到第三章左右擴(kuò)散射擊的清怪就開(kāi)始拉了胯,主要原因是這個(gè)游戲前期沒(méi)有足夠強(qiáng)力裝備的情況傷害不足,比如POE哪怕開(kāi)荒,一般練級(jí)過(guò)程中多重箭也是基本秒殺小怪,而這游戲里前期沒(méi)好裝備打小怪可能要四五個(gè)技能,所以類似多重箭,閃電鏈這種打擊目標(biāo)有上限的偽AOE就不是很理想了

后來(lái)合技能合出一個(gè)冰凍箭矢,終于有一個(gè)弓箭的真正AOE技能了,所以后面就換成這個(gè)

1/19更新,上游戲截了一些圖,以及修正之前按印象寫(xiě)的輔助技能數(shù)值和評(píng)價(jià)

優(yōu)勢(shì):

·一個(gè)技能可以兼顧AOE和單體輸出

·冰球爆炸可以多次擊中同一怪物,對(duì)大體型BOSS傷害更高

·不需要多重,分裂之類功能性輔助技能,四連就可以有一定傷害

劣勢(shì)

·耗藍(lán)太高、47級(jí)4連大概要40藍(lán)一發(fā)

·對(duì)近身怪物傷害低,清小怪的時(shí)候也需要一定走位

·加點(diǎn)堆廣域效果的話不太兼容其他弓箭技能

技能特點(diǎn)

既然是冰凍箭矢build,主輸出技能自然是冰凍箭矢

射出一箭后會(huì)在路徑上生成若干個(gè)冰球爆炸,產(chǎn)生AOE傷害

每個(gè)冰球造成的傷害獨(dú)立,廣域效果夠高的話相鄰的兩個(gè)冰球會(huì)炸到同一個(gè)怪,所以一般情況下技能造成的傷害基本等于箭矢打擊傷害+冰球爆炸傷害x2

怪物體型夠大的話會(huì)受到更多的冰球爆炸傷害

缺陷是生成的第一個(gè)冰球離自己有一定距離,所以如果被怪貼身了可能炸不到,必須走位或位移技能拉開(kāi)距離

升級(jí)品質(zhì)沒(méi)什么大用,藍(lán)色品質(zhì)增加惡寒的概率,不加傷害。暫時(shí)不知道到金色有沒(méi)有變化

輔助技能選擇

技能盤如下,沒(méi)連的亂七八糟技能只是放里面省背包的,可以無(wú)視,主力技能之外的等級(jí)也沒(méi)什么材料去升

技能盤顯示的DPS是1級(jí)區(qū)域的,現(xiàn)在到第八章,四邊技能當(dāng)前場(chǎng)景面板DPS大概9000。面板DPS大概顯示的是箭矢+1個(gè)冰球爆炸傷害,實(shí)戰(zhàn)時(shí)2個(gè)以上冰球能炸到的情況傷害應(yīng)該會(huì)更高,這點(diǎn)暫時(shí)存疑

四邊:冰霜傷害(藍(lán))+攻擊傷害(紅)+廣域范圍(紅)+執(zhí)念(藍(lán))或射速(綠)

第6輔助技能暫時(shí)考慮選擇精英傷害(綠)+范圍縮小(紅)

1/19更正,今天拿備胎技能洗出來(lái)了5邊,測(cè)試之后的結(jié)果是優(yōu)先選擇執(zhí)念(無(wú)法暴擊,打擊傷害more),優(yōu)先級(jí)甚至可以高于射速,具體見(jiàn)下面對(duì)每個(gè)技能的分析

冰凍箭矢無(wú)法多重連鎖分裂所以這些輔助不會(huì)去用

冰霜傷害:

作為唯一的點(diǎn)傷輔助,提供大量點(diǎn)傷,對(duì)傷害提升最高

攻擊傷害:

開(kāi)局送的升級(jí)金輔助選的是這個(gè),本身55%+金色品質(zhì)提供的40%increase加成合計(jì)有95%,而且兼容所有攻擊技能

射速:

其他的輔助技能16級(jí)左右基本是30%上下的increase,在攻擊傷害和天賦加成的稀釋后提升很低,射速對(duì)DPS的提升高一些。缺陷在于本來(lái)耗藍(lán)就多,攻速快了單位時(shí)間耗藍(lán)又增加了

廣域范圍:

主要為了增加范圍讓冰球爆炸的覆蓋范圍更大,保證怪會(huì)同時(shí)受到兩個(gè)冰球的傷害。Increase有30%左右但理論上只加成冰球爆炸的傷害

精英傷害:

加成較高,16級(jí)有60%多increase,不過(guò)只對(duì)精英和boss(理論上)有效,而且比較難獲取,合出來(lái)的話建議保留

執(zhí)念:

之前下意識(shí)以為打擊傷害是只加成箭矢,洗出來(lái)5邊之后研究了一下,這游戲其實(shí)包括法術(shù)在內(nèi)絕大多數(shù)技能都是打擊,冰凍箭矢的冰球爆炸也算打擊,所以這個(gè)技能實(shí)際是完整加成more的優(yōu)先級(jí)就大幅提高了。具體測(cè)試過(guò)程看下面:

首先是4連不帶執(zhí)念時(shí)的當(dāng)前場(chǎng)景等級(jí)面板

然后加上20級(jí)執(zhí)念,18.9%的more傷,技能盤面板顯示的是1級(jí)場(chǎng)景DPS,可以看到面板DPS增加了2108

再切到當(dāng)前場(chǎng)景等級(jí)面板,可以看到DPS提升13619/11568-1=17.73%,不到18.9%more是因?yàn)樯倭?%暴擊的收益

冰球的傷害最大值4236/3563-1=18.89%,可以看出不算暴擊的情況確實(shí)對(duì)冰球也有18.9%more的加成

現(xiàn)階段執(zhí)念的總體加成還是比攻擊傷害,冰霜傷害和攻速三個(gè)輔助略低,但攻速增加的只是DPS,對(duì)單次攻擊的傷害沒(méi)有提升,也就是說(shuō)用攻速的話比別的同等DPS加成的技能耗藍(lán)會(huì)提升,所以4連的情況執(zhí)念的優(yōu)先級(jí)可以高于攻速

而且我現(xiàn)在沒(méi)有材料給執(zhí)念升藍(lán)色,能升的話應(yīng)該更強(qiáng)

范圍縮?。?

減30%范圍,但增傷是這游戲里很稀有的more,16級(jí)大概15%,這個(gè)15%是直接跟之前的傷害乘算,所以在后期跟一個(gè)increase輔助可能只能提高幾百DPS相比提升較大,但減范圍負(fù)面影響太大所以要用的話最好也要等后期擴(kuò)大范圍的天賦都點(diǎn)出來(lái)

確定了執(zhí)念的more傷可以加成箭矢和冰球的全部傷害,這個(gè)跟執(zhí)念相比同樣的more傷還有減范圍的負(fù)面效果,而且只有廣域傷害不加成箭矢,自然是不如執(zhí)念。后期點(diǎn)出終極范圍擴(kuò)大天賦之后可能會(huì)試試是否能作為第6個(gè)輔助

其他可選擇技能

很多名字記不住了等能上游戲了再編輯上:

遠(yuǎn)射:被我合掉了沒(méi)截圖,得是1級(jí)40%遠(yuǎn)程加成+10%固定increase,加成蠻高,不過(guò)不清楚多遠(yuǎn)的距離才算觸發(fā),而且一般缺的不是對(duì)遠(yuǎn)距離傷害而是對(duì)近距離的所以我沒(méi)選

碎片:

加對(duì)冰凍狀態(tài)敵人傷害和冰點(diǎn)傷,冰凍箭矢這個(gè)技能離譜的是雖然叫冰凍箭矢,但并不能冰凍,冰點(diǎn)傷不需求怪在冰凍狀態(tài)但數(shù)值只有常規(guī)冰霜傷害的不到一半,可能要后面算一下收益再考慮,大概率不太行

重心:

站定一秒疊一層傷害,移動(dòng)清空。16級(jí)疊滿層可以有93%increase,成長(zhǎng)數(shù)值上挺高但弓箭手實(shí)戰(zhàn)不可能站定,基本不考慮

打擊傷害:都合掉了沒(méi)圖。只加成,但理論上只影響箭矢,不影響冰球爆炸,而且數(shù)值太低

其他一些加投射物傷害的技能同理

暴擊,暴傷:這游戲的武器基礎(chǔ)暴擊跟POE不一樣,不是爆率而是暴擊度。按我現(xiàn)在第八章的面板,武器12的暴擊度只有不到5%暴擊率,前中期不堆很高暴擊的話收益太低。如果后期靠天賦提供暴擊可行的話也許可以用

自信心:

16級(jí)滿血接近60%加成,而且能持續(xù)3秒,看上去還可以,只是實(shí)戰(zhàn)里保持滿血還是比較難。如果走護(hù)盾流更容易保持滿血的話比較適合

推薦主動(dòng)技能選擇:

翻滾:弓箭手必備,連助力之風(fēng)+1次數(shù),這游戲里的助力之風(fēng)不是減CD是加CD有點(diǎn)蛋疼,還不讓連減CD輔助

瞬移:跟翻滾共CD,但瞬移的距離更長(zhǎng)而且可以跳某些地形,至少在副技能欄放一個(gè),我個(gè)人大多時(shí)候是兩個(gè)都放主技能

箭雨:AOE,對(duì)群怪有一定的打擊硬直效果,因?yàn)槭敲撌謧?duì)總體輸出也有一定提升,所以哪怕是物理傷害也可以一用。連物理傷害,減CD,投射物傷害

爆炸箭矢:主要是圖一樂(lè),配合冰凍箭矢清群怪很爽。連分裂,火焰?zhèn)Γ瑴pCD

要害一擊:

合出來(lái)的,加成蠻高,但目前沒(méi)走暴擊的情況基礎(chǔ)太低,收益不高。到后期轉(zhuǎn)型暴擊之后可能不錯(cuò)。

元素釋放:

上線截圖發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能是more不是之前以為的increase,那其實(shí)還是挺厲害的,可能需要一些智力。神射手只加投射物所以不合適

其他可使用技能:

弩箭塔:不吃人物點(diǎn)傷,所以不刻意點(diǎn)弩箭塔天賦和詞條的話持續(xù)時(shí)間短也沒(méi)什么傷害,而且1個(gè)弩箭塔增加10%more耗藍(lán),冰凍箭矢本來(lái)耗藍(lán)就很高了,4連40多,所以不推薦。當(dāng)然不差藍(lán)的話也可以用用

幻影箭矢:另外一個(gè)開(kāi)荒心得里寫(xiě)了,攻擊一次打多個(gè)怪也才疊一層,所以傷害效率不高,而且加不少耗藍(lán)。物理弓可以用,元素弓算了

元素增傷圖騰:是more增傷,按說(shuō)應(yīng)該不錯(cuò),打BOSS其實(shí)可以用,把爆炸射擊換掉,操作上會(huì)變得更麻煩而且我沒(méi)材料升級(jí)了所以暫時(shí)懶得用

元素屏障:覺(jué)得防御不夠的話可以用,不過(guò)打BOSS重點(diǎn)還是要走位,硬剛剛不起

屬性及天賦:

用弓必須主敏捷,智力力量可以視準(zhǔn)備用的其他技能需求點(diǎn)一些

過(guò)路層數(shù)的通用天賦比較隨意,按需求點(diǎn)攻擊傷害,元素傷害,生命,回避都可以,過(guò)路以外不點(diǎn)物理傷害和命中類的,主敏捷命中基本100%

不太推薦點(diǎn)天賦里的抗性,收益太低,后面一個(gè)戒指基底就有35

第四層有一個(gè)攻擊傷害加廣域范圍的天賦必點(diǎn),過(guò)路點(diǎn)里投射物和攻速半斤八兩,哪個(gè)都行

第六層點(diǎn)呼吸的冰霜貫穿,雖然暫時(shí)不知道穿抗算法和收益怎么樣,但傷害類沒(méi)有更合適了

或者可以選加回避的星座??剐赃€是不推薦

專精:

廣域范圍影響了冰球爆炸的打擊范圍和對(duì)單BOSS可能命中的次數(shù),所以個(gè)人選擇錘子里面的廣域范圍和傷害,攻速5%,還有那個(gè)沒(méi)翻譯的,因?yàn)榱硗獾膶?duì)這個(gè)build都沒(méi)用

憤怒預(yù)計(jì)點(diǎn)銳利線和壓制,主要是過(guò)路,這一層提升不大

更正,因?yàn)榇驌魝δ芗映杉负捅虻娜總?,而且使用?zhí)念無(wú)法暴擊,所以選打擊傷害8%more的大點(diǎn),剩下兩點(diǎn)加移動(dòng)速度和防御回避的兩個(gè)小點(diǎn)

終極天賦預(yù)計(jì)選火花廣域傷害線+傷害30%增幅,也不知道能不能升到那么高級(jí),如果能升到先點(diǎn)30%more,只要它沒(méi)翻譯錯(cuò)肯定提升巨大

其實(shí)裝備雙手武器時(shí)攻速每0.1攻擊暴擊度+3看上去很強(qiáng),不過(guò)考慮到漢化和可能本身韓語(yǔ)描述就有問(wèn)題,一是不確定弓算不算,二是攻擊暴擊度如果不是+3而是3%就拉胯了,所以存疑

裝備詞條選擇

裝備截圖僅供參考,很多都沒(méi)洗到一個(gè)很好的程度,畢竟還在過(guò)劇情

弓:

攻擊點(diǎn)傷+冰霜點(diǎn)傷是可以兩條都有的,都有最好,至少有一條,雙點(diǎn)傷都有的話哪怕其他都是垃圾屬性也可以

箭袋:

冰霜點(diǎn)傷必須洗出來(lái),因?yàn)槟茉黾狱c(diǎn)傷的地方也就這幾個(gè)了

防具主要堆防御屬性,血量,閃避,抗性,就不一一截圖了

鞋:

盡量高移速,其他都比較次要。今天新出的27移速鞋,爽到

項(xiàng)鏈戒指這種可以有元素傷詞綴最好洗出,或者攻速

項(xiàng)鏈目前用的是11全抗底子,從天賦收益考慮,天賦點(diǎn)傷害的話小點(diǎn)一般10%,而天賦點(diǎn)抗性只有2全抗或9單抗,所以相對(duì)25%左右的元素傷害來(lái)說(shuō)11全抗優(yōu)質(zhì)太多

之前嫌等級(jí)太低基本沒(méi)好好洗,不過(guò)擊殺回血回藍(lán)還是有用的

戒指平時(shí)用25%元素傷底,對(duì)BOSS或者元素傷害多的場(chǎng)景和可以針對(duì)傷害類型換相應(yīng)的抗性底子并洗出抗性詞條

一個(gè)戒指加50抗配合其他裝備很容易堆到當(dāng)前場(chǎng)景75%

裝備上盡量有一些擊殺回藍(lán),不然可能卡CD吃藍(lán)藥都回不上來(lái)

目前暫時(shí)不考慮走暴擊,如果雙手武器時(shí)攻速每0.1攻擊暴擊度+3那個(gè)天賦是真實(shí)這個(gè)效果的話,點(diǎn)出來(lái)之后應(yīng)該可以考慮走暴擊

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