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發(fā)布時(shí)間:2022-01-30 11:45 來源:旅法師營地 作者:弋舟子
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋是游戲中的一個(gè)熱門玩法模式,22.2版本酒館戰(zhàn)棋什么英雄厲害?下面一起來看看爐石傳說22.2版本酒館戰(zhàn)棋強(qiáng)力英雄推薦
快!這個(gè)版本真的是在賽馬,太快了!
這個(gè)快在低分的時(shí)候感受不到,但是到了稍高分段(第三天的五千分段),就開始感覺到非常的離譜,以前你記憶中的戰(zhàn)力體系已然崩盤?,F(xiàn)在九回合十回合的時(shí)候往往開始擔(dān)憂自己怎么活下來,沒有一個(gè)成型體系的話多半要在十回合之前出局。
記得當(dāng)年暗月獎(jiǎng)券的版本,十二回合的時(shí)候有四五個(gè)人是拿的到獎(jiǎng)券的,現(xiàn)在的速度是八回合已經(jīng)開始死人了(剛剛十塊錢),十塊錢的時(shí)候就已經(jīng)只有四家人了,玩過一把螺絲九塊錢(7回合)做完任務(wù)(常規(guī)偏快進(jìn)度),偏折和狂戰(zhàn)還沒有捂熱乎第八回合就沒了,還是被人點(diǎn)名抬走的,而且是第五名。
新版本的提速和伙伴的加入脫不了干系,而且由于伙伴的充能系統(tǒng)導(dǎo)致大量英雄前期選擇一本流,(包括先前跳三的大廚)。一本流盛行的原因是一本強(qiáng)二本弱四本強(qiáng),這個(gè)版本復(fù)仇沒有挨刀子一本流自然還是很多。現(xiàn)在前期的話英雄四費(fèi)選擇上本基本上都是血流不止,大樹理財(cái)開局都鎖不住。提速對于一個(gè)英雄前期的戰(zhàn)斗力非常重要,能以一個(gè)安全的血量到四本發(fā)育一回合上五,才有吃雞的可能。
一個(gè)英雄對應(yīng)的伙伴的星級他強(qiáng)度的影響非常大,大抵是二本三本大于四本,找高本核心(Jk藍(lán)龍)大于普通(大范穆克拉)穩(wěn)定成長,有種族大于無種族。
干說不知道咋說,下面具體點(diǎn)名一些英雄說說感想。
布魯坎
強(qiáng),嘎嘎強(qiáng),而且很快樂。
前期有技能的存在基本上意味著可以一本流也可以正常上本,而且能夠保證不輸。前期高戰(zhàn)力意味著兩本的伙伴七費(fèi)必然可以出來。中期土元素配合蛛母不耐煩光耀復(fù)仇效率極高,后期(現(xiàn)在九十回合就是后期了)閃電可以破盾,火焰的多次翻倍可以輕易造一把超大狂戰(zhàn),水元素相對中庸前期可拿,中期容易不小心架起來復(fù)仇(七號位嘲諷被切六號位蛛母被架),后期以點(diǎn)火為主。
雷矛
很不錯(cuò),前期技能提供穩(wěn)定格外戰(zhàn)力,七費(fèi)或者八費(fèi)基本上能夠開出伙伴,開出伙伴的兩回合內(nèi)戰(zhàn)力無人能敵。如果能找到泰雷可以養(yǎng)是最好,如果沒有也不用強(qiáng)求,可以八費(fèi)上四。
對手會很不想見到雷矛,因?yàn)榈靡A(yù)判對面射什么,射右邊切到蛛母太傷了。而且七塊錢碰四的蛛母多半沒法防雷矛(血量最高),突出一個(gè)惡心人。
部落/聯(lián)盟
這倆就是鏡像英雄哈,具體叫啥忘了(Bushi),沒有玩過,玩到后面也沒有見過。技能前期對戰(zhàn)力提升都不大,也沒有格外的經(jīng)濟(jì)去找核心,伙伴加成不明顯??赡艿吕卓怂栠€可以多彩龍配合狂戰(zhàn),但是具體可玩性和操作性都不大。不建議選。
新英雄說完了,先說一些比較牛逼伙伴的英雄。
廚師曲奇(狂風(fēng)之翼)
這兩個(gè)英雄一起說,因?yàn)樗麄冇邢嗨菩缘怯植煌耆粯印?
前半本兩個(gè)都是強(qiáng)勢的無甲英雄,而且都有升三本的打法。但現(xiàn)在顛勺的強(qiáng)度要高大鳥一大截。區(qū)別在于技能。大鳥現(xiàn)在很尷尬,現(xiàn)版本快節(jié)奏如果速三會被暴揍不容易鎖血還開不出任務(wù),一本流不如曲奇穩(wěn)定找怪而且還要慢一個(gè)回合,開出了伙伴也會出現(xiàn)推進(jìn)航線溢出的情況,而且伙伴本身無屬性留不住場??傮w呈現(xiàn)下滑。而曲奇的伙伴是魚人可以貼毒用到大后期,如果一本流前期具備戰(zhàn)力優(yōu)勢七塊錢穩(wěn)定開出副廚師長,中期兩回合找一個(gè)怪后期每回合找一個(gè)怪,都是非常大的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,在這個(gè)滾雪球的環(huán)境中非常的牛。
小豬
四本伙伴英雄中讓人非常驚喜的存在。前期可正??梢槐玖鳌5谝皇旨寄懿挥媚蟮奶?,四回合五回合節(jié)奏感覺不舒服了可以直接點(diǎn)掉上本?;锇榇蟾艜谄甙嘶睾系绞?,重置的技能加上本身**塊錢可以讓你很安全的到五本并發(fā)育一波。到后期拿到第二第三個(gè)伙伴可以上六狠狠發(fā)育一波,三十塊錢的發(fā)育很夠吃一壺的。(前提是得活到那個(gè)時(shí)候,四本的伙伴畢竟還是慢)
米爾豪斯
前期的強(qiáng)勢基本上保證七塊錢拿到伙伴。非常推薦六塊錢賣一個(gè)上三本(保證伙伴能出來),七塊錢只要臉不黑不是一個(gè)三本怪沒有基本上可以抄著三四個(gè)三本怪和別人干架,非常離譜,人見人吐,然后八塊錢美美上四。牢記多拿少刷,有時(shí)候可以花一塊錢拿不一定要的怪找自己要的怪。練腿很不錯(cuò)。最適合還是元素,四本刷新元素yyds。
貿(mào)易大王加里維克斯
一直都非常喜歡的一個(gè)英雄,這英雄后期無敵大家都知道,這次的伙伴其實(shí)是彌補(bǔ)了一個(gè)貿(mào)易大王之前很嚴(yán)重的一個(gè)弱點(diǎn),就是中期的生存?;旧习藟K錢開出伙伴九塊錢去用能造一個(gè)十幾十幾的圣盾怪,非常能打。不過貿(mào)易前期還是容易掉很多血,不過熬到四本多住倆個(gè)回合經(jīng)濟(jì)滾起來就很強(qiáng),適合練腿,三大理財(cái)最好有其二,有元素最好。
男巴
現(xiàn)在有一定的游戲經(jīng)驗(yàn)基本上前期都好猜對,一本流很多,而且一本流英雄基本上存在強(qiáng)度差異,前期猜對不難。少花錢,一本多待一會兒五塊錢升本,保證七回合出伙伴,那時(shí)候如果存的錢夠多的,一塊當(dāng)成兩塊花,別人碰四你可以去碰五甚至碰六。這個(gè)經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢是天大的。當(dāng)然前提是要猜的準(zhǔn)。伙伴三連陣容成型后多半得買,不要太貪。
說一些咸魚翻身的英雄
館長
看種族選,能貼就好。館長其實(shí)本來就前期有戰(zhàn)力保證,七塊出伙伴不成問題,雙倍成長相當(dāng)?shù)捻?,很適合光亞。這兩天碰到的館長都相當(dāng)能打,也有碰五托尼點(diǎn)多個(gè)金兒子的黑科技可以試試。
一粒蛋
大翻身的英雄啊,前期技能其實(shí)已經(jīng)提供了額外戰(zhàn)力了,前幾回合不容易掉血,七塊錢伙伴出來免疫傷害的效果簡直賴皮,把高攻的放在頭尾就莫名其妙比別人多兩個(gè)怪,中期戰(zhàn)力不弱。后期的盾毒融合怪更是四個(gè)頻率,決賽賴皮級技能,心甘情愿讓伙伴站一個(gè)格子留到最后。
機(jī)械妹
過年啦過年啦,非常喜慶適合節(jié)令的英雄(霧)
機(jī)械妹本身前期戰(zhàn)力有優(yōu)勢,拿到炸彈后找坎格爾瑞文,快樂就完事了?,F(xiàn)在節(jié)奏普遍快,很可能十幾回合的時(shí)候糯米都扛不住十幾二十下的轟炸。很好玩很快樂,吃一把爽一年。
芬利
現(xiàn)在再選一次的抓位比以前要高了,固定是三本伙伴選四本血賺,選三本白賺兩塊錢,二本怪就虧了。英雄發(fā)一般的時(shí)候都可以一試,還有選姐夫的無限玩法,可以去看看黑科技。
導(dǎo)演
好玩,玩兒就是了,前期戰(zhàn)力不差,轉(zhuǎn)盤相當(dāng)快樂。我有一把銅須轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到四個(gè)格外拿一個(gè)隨從,一個(gè)技能兩塊錢獲得所有隨從雖然用處不大但還是非??鞓返墓:笃谕骐u雜的話有可能會被搞,不過快樂就完事了。
姐夫
姐夫的伙伴就是為了金核心而存在的,很容易在九塊錢出金爹金糯米這樣的,可玩性很高,但難度在前期茍活。
瑪里茍斯
本身玩一本流強(qiáng)勢,開出寶藏后當(dāng)削弱前Jk玩,還能用兩次,基本上七回合九塊錢開始拿六本核心,很給力。
銅須
我愿稱銅須為版本第一卡,并和銅須重新恢復(fù)父子關(guān)系(不是)。英雄銅須的伙伴不錯(cuò)非常穩(wěn)定的資源,整活也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
說一些差強(qiáng)人意的
阮大師
本來就看臉伙伴只是稍微穩(wěn)定了一點(diǎn),重要的前期戰(zhàn)力不穩(wěn)定伙伴生效延時(shí)一回合,伙伴沒種族占格子,選不到好技能心態(tài)容易崩。
鉤牙
補(bǔ)丁前體驗(yàn)卡.jpg。其實(shí)還不錯(cuò),但稱不上質(zhì)變,而且伙伴也還是要賣的,七塊錢八塊錢找之前對子的三連更方便些,別的用處一般。前期依舊強(qiáng)勢的英雄不會太差。
刀油
同樣前期強(qiáng)勢容易湊對,但是伙伴略微雞肋,得看對手都有誰。有兩家的伙伴有效果就不虧。而且四本太慢,沒種族也留不住,不是非常實(shí)用。苔絲伙伴同理,而且苔絲前期容易大掉血,不如刀油。
大樹
前期正常節(jié)奏上本有時(shí)候也鎖不住血了?;锇樗谋咎?,現(xiàn)在版本升5找核心風(fēng)險(xiǎn)太大,隨機(jī)性太不穩(wěn)定。容易**。
女巴
伙伴與核心整活玩法相悖,伙伴適合熊媽野獸養(yǎng)狂戰(zhàn),而且不好留。
沙德沃克
伙伴與整活核心玩法相悖,而且上5難了甲也沒了,有理財(cái)可能都活不到碰六,碰五也不行,削弱很多,可惜了。
馬尾
馬尾本身就是玩一本流的,但是前幾回合因?yàn)橐眉寄芡葎e人弱一截。伙伴可能不能及時(shí)出,出了后點(diǎn)金也是延遲的,容易扛不住,抗住了就挺好。
雷諾
本以為是永久的覺得逆天,不過實(shí)操才發(fā)現(xiàn)是暫時(shí)的。不過有蛛母的時(shí)候可以考慮不點(diǎn),晚一點(diǎn)把技能留給銅須。
*蟆
走地魚本來前期戰(zhàn)力就弱,現(xiàn)在加速前期撐不住更容易**了,碰不出銅須很傷。不過伙伴很不錯(cuò),因?yàn)樗谋竟址€(wěn)定發(fā)現(xiàn)魚。有命有血刷就還好。
伊瑟拉
更需要糊起來了,伙伴有點(diǎn)雞肋,現(xiàn)版本打壓速三。不過走地龍糊了還是很強(qiáng)。
看時(shí)間已經(jīng)寫了兩個(gè)小時(shí)了。好困。英雄太多了主要還是選一些玩起來有趣的著重講講,但大體的趨勢還是二本伙伴遠(yuǎn)大于四本伙伴,畢竟版本節(jié)奏太快有時(shí)候三本伙伴都很難拿到后面兩張。
這個(gè)版本節(jié)奏快的太過異常,現(xiàn)在剛剛更新幾天,可以說是一個(gè)最好的時(shí)代也是最壞的時(shí)代,百家爭鳴群魔亂舞,但平衡性也差的離譜。過兩天肯定會有護(hù)甲加上來或者是一些直接削弱什么的。所以大伙兒趁現(xiàn)在快沖,爽就完事了。
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