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流放之路3.17版本S18賽季貴族火焰陷阱BD分享

發(fā)布時(shí)間:2022-02-07 14:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

流放之路火焰陷阱是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力技能,S18賽季如何選擇配裝加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)流放之路3.17版本S18賽季貴族火焰陷阱BD

除了整體體驗(yàn)甚至可能不如當(dāng)前版本刀了不知道多少的DD (包含手感/機(jī)動性ETC),VMS的Bug還沒修復(fù)也讓走純護(hù)甲的玩法很頭疼。

目前進(jìn)度拿完紅藍(lán)石頭,新Boss只拿石頭來說應(yīng)該是近期(A8/Maven/UE)比起來最沒牌面,不過顯然是要你點(diǎn)詞綴來拿收益,所以代議。

1.貴族

-有降低抗性能力的同時(shí)可以讓天賦更偏左半?yún)^(qū)

-極限體質(zhì)面應(yīng)該還是酋長占優(yōu),元素相對就更偏向清圖了,可以把貴族理解成一個(gè)灰色地帶

-性別女

-相對不依賴機(jī)獸

-血想點(diǎn)多少就點(diǎn)多少,我滿喜歡這點(diǎn)的

-過度大概是跟酋長并列的糟糕體驗(yàn),一個(gè)是本來開荒難易度就偏高(不過可以刷一下賽季內(nèi)容武裝一下),一個(gè)要有足夠的轉(zhuǎn)型經(jīng)驗(yàn)

-告別"快",元素往下到貴族大概就是"慢"的等級了

2.技能特色

火焰陷阱主要的定位是類似"很不一樣的漩渦",他沒有CD,沒有近距離限制,但相對需要投擲時(shí)間及動作,不同意義上的 糟糕 體驗(yàn)吧。

另外由于大幅強(qiáng)化的直擊傷害,讓其點(diǎn)燃傷害成為該技能一部分的輸出,用很奇怪的比喻方式就是,把以前火墻火球的傷害加一起當(dāng)一個(gè)技能打了。

也是如此,所以在輔助以及輸出構(gòu)建上盡量以燃燒地面的角度為出發(fā),盡量一起提升為優(yōu)先,主副傷害要分清,會有一定取舍的場合就要看整體提升/實(shí)際場合/特殊機(jī)制的相互關(guān)系考量了。

3.呈上,點(diǎn)燃+燃燒地面?

要分出來就是因?yàn)檫@兩個(gè)詞綴在提升上不盡相同,比較能并行加成的有火持續(xù)、火/元素傷害/抗性降低等手段。

分支出來了話,點(diǎn)燃依賴技能的基礎(chǔ)擊中、點(diǎn)燃速度以及元素超載/完美苦痛。

火地面則是有法術(shù)傷害及范圍傷害。

因?yàn)榈孛嬉琅f是比較大頭的輸出,面對取舍的場合通常會把地面排在優(yōu)先,但為了補(bǔ)足沒有爆擊點(diǎn)燃的維持以及點(diǎn)燃帶來的傷害補(bǔ)充,盡量有一定的機(jī)率造成點(diǎn)燃,我們在構(gòu)筑上有約90%的點(diǎn)燃機(jī)率(能拿都拿了),在可以持續(xù)扔的場合下還算穩(wěn)定。

這邊幾個(gè)簡單的例子:

元素超載,觸發(fā)時(shí)直擊持續(xù)總傷40%more

點(diǎn)出來可以理論大幅提升點(diǎn)燃傷害,如果持續(xù)扔陷阱總傷害可以提升11.5%

但顯然不可能點(diǎn),觸發(fā)超載需要造成爆擊,暴擊在各種方面一定要擺爛的,我們不是DD,我們早晚也需要項(xiàng)鏈提供額外的傷害屬性(技能等級/持續(xù)加成/生命ETC)。

更重要的,他有點(diǎn)距離。

鋼鐵意志,力量傷害增幅套用法傷,而法傷前面提到只能作用于地面,理論總增9.1%

家門路過,只要一點(diǎn),地面是大頭,力量接近400。

雖然不增加點(diǎn)燃傷害但很難不考慮,酋長同理。

排除覺醒寶石,精準(zhǔn)破壞以及集中效應(yīng)相較燃燒傷害小幅度占優(yōu)

火焰陷阱需要怪物"站在"燃燒地面,而點(diǎn)燃只要擊中觸發(fā)即可有基礎(chǔ)4秒的輸出時(shí)間。

為了實(shí)戰(zhàn)部分boss的機(jī)制考量,不但要維持住足夠范圍的火焰陷阱覆蓋面,目標(biāo)離開地面時(shí)的有效輸出也要考量,在區(qū)別較小的情況下,選擇雙線增幅。

4.連線、配置部分

火陷阱-(覺醒)燃燒傷害-機(jī)率點(diǎn)燃/Combustion-陷阱地雷傷害 在此類構(gòu)筑下四連幾乎綁死,POB比較偷的考量可以把機(jī)率點(diǎn)燃扔給定罪波

后兩連的第一連通常是啟迪/赤煉(血魔法)來平衡消耗面,第二連根據(jù)孔色可以考慮效能或(覺醒)急速腐化,不管用哪個(gè)后期選個(gè)好衣服上覺醒急速腐化即可,赤煉是沒有用的,沒持續(xù)debuff

為了應(yīng)對一些小怪場合,個(gè)人會投入火墻副輸出

火墻-精準(zhǔn)破壞-元素集中-秘能波動(低等級)

不用急著上覺醒的部分,后期為了拉孔可能會考慮直接上幻影火墻配合專精18暴露,比常規(guī)暴露少2%抗性但可以騰出孔位,后期考量。

盾沖-快速攻擊-冰霜閃現(xiàn)-撲殺

位移,以習(xí)慣為標(biāo)準(zhǔn)。

奧法烙印-定罪波

就是定罪波,我討厭插槽釋放。

堅(jiān)定 防衛(wèi)旗幟 怨毒 風(fēng)暴盾 活力 清晰(等級按需求調(diào)整/選用)

我能點(diǎn)到的保留可以出這些,可以用戒指"降低感電效果"附魔以及萬神殿、藥劑、極地裝甲、風(fēng)暴盾等方法解決冰凍/感電/冰緩(處理優(yōu)先順序)問題

不考慮優(yōu)雅也IN一來是不好點(diǎn)鬼舞,二來有旗幟的前提也不能有多高的EV,不推薦用但也可以用。

這次特赦用了活力,這版本持續(xù)比以前還是多的。

受傷釋放-瓦爾火盾

瓦盾BUG就等修吧,沒這個(gè)開荒好煩

貴族來說因?yàn)槲ㄒ粌?yōu)勢天賦多,珠寶方面能拉星團(tuán)就拉,拉不出來ALLIN生命。

因?yàn)槲业貓D天賦ALLIN神壇,所以前中期鳥頭帶到底了,暫時(shí)不需要頭來做其他戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。

說到這神壇,打賽季機(jī)制至關(guān)重要,吃到一個(gè)無敵/骷髏直接打四波,打征服者/守衛(wèi)等也能偷幾個(gè)神壇進(jìn)去,吃一個(gè)抵兩個(gè)還快百來秒,8K生命幾萬護(hù)甲的泥頭車到處飛,純開荒最厲害的天賦選擇之一,什么小怪?jǐn)?shù)量小時(shí)收益都是騙自己,快樂是更重要的 就神壇這一點(diǎn)我有點(diǎn)后悔玩火焰陷阱 。

勢力/新勢力取舍之后再研究了,應(yīng)該還能編輯一些。

法系DOT大方向還是老樣子,開荒前期別太在意武器,因?yàn)槭忻嫔系奈淦鞫疾畈欢酄€,血抗基底打好后先考慮珠寶這種接近白送加成/INC/生命的選項(xiàng),后續(xù)再把多的抗性摳成有效的傷害詞,多少馀力做多少事。

5.劇情開荒

破碎鐵刃+猛攻(此過程本身不消耗通貨),先買好藍(lán)綠魔杖,打完醫(yī)藥箱+進(jìn)海洞轉(zhuǎn)雷爆OOS,買不到火圖,請用嘲諷圖騰。

這版本法術(shù)點(diǎn)傷增益高,用最快的速度搞出8等白戒指點(diǎn)傷魔杖快速通關(guān)第一章,后續(xù)直接上20等金戒指版本。

專精:抗性

之后盡快沖上火持續(xù)傷以及補(bǔ)足一些基礎(chǔ)續(xù)航。

專精:抗性+火持續(xù)+活力保留+清晰保留,如此間接騰出其他輸出向保留(如機(jī)獸)

一直到劇情第二幕期間,陸續(xù)補(bǔ)足上方傷害天賦部分

專精:火焰曝曬效果+保留降低+50血/10%血

劇情結(jié)束時(shí)補(bǔ)足下半部,以及補(bǔ)上堅(jiān)定光環(huán)

專精:堅(jiān)定保留

粗略要完成的目標(biāo)大概是這樣,升華元素>酋長>酋長出門+洗魔力:

專精:腐化之血無法作用/咒效降低,光環(huán)效果ETC

6.簡易演示

[火王 AKA苦痛工匠]?

最難階段是第二次P2的四面夾擊,以后打這個(gè)盡量換上火沖。

很多DEMO場面看著亂,實(shí)際操作反而很簡單,不要太荒,機(jī)體過硬吃一兩顆也沒事,或帶上加效火抗瓶來過度

其他階段聽響做事有啥躲啥。

堤外,我+2大抗前面走火也是想到這版本的主題應(yīng)該就是火,80火抗打這個(gè)允許亂吃幾個(gè)球。

[魚王,仿效啥來點(diǎn)建議]?

記得馬文喊話的時(shí)候第一時(shí)間踩球,然后就沒然后了,吃幾下集中炮也沒啥感覺,0法壓。

一個(gè)感覺是包括小王的BOSS機(jī)制上在往MMO靠攏。。。。。。尤其女人跟胖子的階段簡直了。

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