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Apex英雄S12蔑視賽季更新日志分享

發(fā)布時(shí)間:2022-02-08 09:20 來(lái)源:小黑盒  作者:Melancholy蘇戈

 

Apex英雄目前已經(jīng)推出S12賽季蔑視賽季,新版本對(duì)部分英雄進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面給大家分享Apex英雄S12蔑視賽季更新日志

歡迎參加《Apex英雄》三周年,本賽季將推出全新限時(shí)模式——控制,一位充滿朋克搖滾精神的傳奇——瘋馬吉,并迎來(lái)奧林匹斯首次大型改動(dòng),全新的戰(zhàn)斗通行證以及新排位賽季。

為更熱烈地慶祝游戲的第三周年和絕贊的玩家群體,《Apex 英雄》的玩家們只需在新賽季前三周登入游戲,即可解鎖三名傳奇、三款主題組合包和一款傳說(shuō)級(jí)組合包。*

新傳奇:瘋馬吉

被動(dòng):軍閥之怒(繁中)

暫時(shí)標(biāo)記你傷害過(guò)的敵人。使用霰彈槍時(shí)沒(méi)有移動(dòng)速度懲罰。

戰(zhàn)術(shù):暴動(dòng)鉆頭(繁中)發(fā)射能連結(jié)至障礙物的鉆頭,并灼燒另一端的敵人。

火爆狂球(繁中)投擲一顆能釋放加速墊的球,并會(huì)在敵人附近引爆。

全新限時(shí)模式:控制

在這個(gè)刺激無(wú)比的9v9模式中,兩隊(duì)將爭(zhēng)奪地圖上的控制點(diǎn)。

該模式涉獵《Apex 英雄》發(fā)布迄今最高的隊(duì)伍人數(shù),玩家必須預(yù)先選取自己的裝備,并首次體驗(yàn)和相同的英雄并肩作戰(zhàn)的滋味,這將打造只有控制模式中才能體驗(yàn)到的刺激時(shí)刻。

在這個(gè)模式中,死亡并不是終點(diǎn)。比賽過(guò)程中玩家能夠重生并繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到一支隊(duì)伍取得足夠的分?jǐn)?shù),才會(huì)決出勝者。

奧林匹斯地圖更新

奧林匹斯的相位轉(zhuǎn)移器遭到了入侵,整座浮空城市因此墜落高空,城市四處亂象頻發(fā),這或許會(huì)永遠(yuǎn)改變這張地圖的外觀。

玩家將體驗(yàn)故障的奧林匹斯,其中包含全新地形和比以往更多的據(jù)點(diǎn)。

本賽季第一周,所有在普通模式中游玩《Apex 英雄》的玩家僅會(huì)進(jìn)入奧林匹斯,此時(shí)段過(guò)后,我們將增添暴風(fēng)點(diǎn)和王者峽谷至地圖輪替中。

暴風(fēng)點(diǎn)更新

野生動(dòng)物更新

自我們?cè)诖筇託⒅型瞥鯬vE已有一個(gè)賽季,盡管我們對(duì)野生動(dòng)物的推出感到很高興,但我們發(fā)現(xiàn)獵獸有些過(guò)于強(qiáng)大,且提供的獎(jiǎng)勵(lì)不夠。

另外,我們發(fā)現(xiàn)一些會(huì)讓玩家非常煩惱的情況,這些情況相對(duì)少見(jiàn),但我們希望在本賽季中解決這些問(wèn)題。我們會(huì)在另一篇文章中深入解釋詳情與原因,但總而言之:

獵獸傷害從30 降至20,并減少了擊退力度

清空獵獸巢穴的獎(jiǎng)勵(lì)從90→150制造材料(地圖中央的大型獵獸巢穴共可獲得250 個(gè))。提示:獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在清除巢穴后平均分配給附近的所有隊(duì)友。所有區(qū)域內(nèi)的玩家(無(wú)論小隊(duì))都會(huì)在清除大型獵獸巢穴時(shí)獲得250 合成材料的一部份

更新后的野生動(dòng)物攻擊目標(biāo)規(guī)則會(huì)以造成傷害為主要考量因素,這應(yīng)該會(huì)使野生動(dòng)物的攻擊目標(biāo)感覺(jué)更公平,且較不隨機(jī)

推出獵獸的攻擊目標(biāo)上限——1名玩家同時(shí)最多會(huì)遭到3只獵獸攻擊

兩支隊(duì)伍處于同一個(gè)巢穴內(nèi)時(shí),獵獸巢穴將不會(huì)刷新(地圖中央的大型獵獸巢穴例外)。

除非處于戰(zhàn)斗狀態(tài),否則毒圈外的獵獸將保持中立

如果獵獸營(yíng)地處于靜默狀態(tài),毒圈外的獵獸巢穴將關(guān)閉

小型野生動(dòng)物巢穴中的游蕩獵獸從3只降低至2只,且游蕩范圍減半,直到進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)

做出一些調(diào)整,讓小隊(duì)能夠更快地清除獵獸巢穴

稍微提升所有野生動(dòng)物的高階消耗品掉落率

跳傘路徑

暴風(fēng)點(diǎn)現(xiàn)在有較佳且分散的降落地點(diǎn),我們發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的跳傘軌跡讓玩家很難落點(diǎn)至地圖東北方。

改變分散并將中心點(diǎn)稍微移向東北方,應(yīng)該可以讓玩家更容易跳到高點(diǎn)和避雷針,同時(shí)讓玩家依然能夠降落于地圖西南方。

下方的圖像顯示了改變前后的400 次模擬:

最后還有一些其他改動(dòng):

改善野生動(dòng)物與載具間的戰(zhàn)斗。攻擊目標(biāo)與傷害現(xiàn)在會(huì)專注于使用中的載具,而非載具上的玩家個(gè)體

改善野生動(dòng)物與電擊技能間的互動(dòng),沃特森的圍欄與艾許的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在能夠更穩(wěn)定地暈眩野生動(dòng)物

排位賽更新

《Apex 英雄》中的主要目標(biāo)是成為最后生還的傳奇,而獲得擊殺將協(xié)助你達(dá)成此目標(biāo)。

上個(gè)賽季中,我們進(jìn)行了調(diào)整,讓高擊殺數(shù)卻能獲得第一名的玩家獲得更多分?jǐn)?shù)。

我們喜歡這種彈性機(jī)制,但在觀察高段位玩家的排位賽節(jié)奏后,我們發(fā)現(xiàn)玩家有些太專注于拿人頭了。專注于高排名和團(tuán)隊(duì)合作的玩家應(yīng)該獲得更適合的獎(jiǎng)勵(lì)。

變更總結(jié):

最高擊殺分: 175 → 125

名次分與每次擊殺加成:

此次調(diào)整對(duì)忽視名次的玩家相對(duì)不利。

我們會(huì)提升前5支隊(duì)伍的名次積分,降低<擊殺分上限>并調(diào)整每次擊殺加成,現(xiàn)在想要達(dá)到上限需要約2至3個(gè)人頭。

分段賽1:奧林匹斯

分段賽2:諸王峽谷

4月分段。

聊天屏蔽設(shè)定

在本賽季中,我們將推出一項(xiàng)稱為<聊天屏蔽設(shè)定>的新功能,讓玩家決定他們希望得到哪些玩家的語(yǔ)音與文字聊天。

玩家能夠在游戲玩法內(nèi)的設(shè)定彩蛋中找到此功能,且能夠選擇3種選項(xiàng)。

所有人= 你可以看見(jiàn)并聽(tīng)見(jiàn)所有玩家的文字/語(yǔ)音聊天。

僅限好友= 你只會(huì)看見(jiàn)好友的文字/語(yǔ)音聊天。

關(guān)閉= 你不會(huì)看見(jiàn)任何文字或語(yǔ)音聊天。

玩家也可以取消靜音任何人,這些可能包含朋友的朋友或遇到的好隊(duì)友。

傳奇平衡性

密客:

無(wú)人機(jī)視角介面和其他方便性功能更新:

新增游戲狀態(tài)(如:毒圈信息、回合倒數(shù))、小地圖、擊殺消息、隊(duì)伍狀態(tài)和無(wú)人機(jī)HUD的標(biāo)點(diǎn)信息

將無(wú)人機(jī)之前用于顯示密客生命/護(hù)甲的HUD改為顯示無(wú)人機(jī)的生命值

駕駛無(wú)人機(jī)時(shí),會(huì)顯示偵查信標(biāo)標(biāo)記(與密客視角相同)

神經(jīng)連結(jié)調(diào)整:

神經(jīng)連結(jié)的偵測(cè)視野FOV:160->240度

召回?zé)o人機(jī)的過(guò)程中將會(huì)關(guān)閉神經(jīng)連結(jié)的偵測(cè)

無(wú)人機(jī)調(diào)整:

無(wú)人機(jī)的部署經(jīng)過(guò)了重新打造:

點(diǎn)擊技能按鈕會(huì)讓密客朝前方扔出無(wú)人機(jī),并沿直線路徑飛行數(shù)秒

如果朝墻壁(或其他地形)投擲,無(wú)人機(jī)將會(huì)撞上墻壁并再次調(diào)整方向來(lái)面離墻壁

以該方式部署無(wú)人機(jī)后,密客無(wú)法立即直接控制無(wú)人機(jī)

按住技能按鈕將會(huì)以同樣的方式發(fā)射無(wú)人機(jī),但密客會(huì)立即進(jìn)入無(wú)人機(jī)視角

無(wú)人機(jī)生命值從60降低至50

調(diào)整無(wú)人機(jī)的HUD標(biāo)記,提升可見(jiàn)度

無(wú)人機(jī)部署后,HUD標(biāo)記會(huì)持續(xù)顯示在屏幕上(而非僅在無(wú)人機(jī)不在屏幕上時(shí)出現(xiàn))

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注記:密客的選取率過(guò)于低落。這些變更的目標(biāo)是為了讓他的技能組更好用且更有互動(dòng)性。有了新的部署選項(xiàng),我們降低了無(wú)人機(jī)的生命值以防止玩家濫用無(wú)人機(jī)部署。密客仍然是一名需要深思熟慮的英雄,且手動(dòng)駕駛無(wú)人機(jī)依然會(huì)是大范圍偵察的主要方式。無(wú)人機(jī)的視角介面更新也會(huì)協(xié)助這一點(diǎn)。密客從來(lái)都不弱,我們知道他在高段位游戲中的力量,且我們會(huì)持續(xù)追蹤他的使用與表現(xiàn)。

侵蝕:

毒氣陷阱在引爆后將可以被摧毀:

150點(diǎn)生命值

引爆的陷阱將在11秒后失效(原為12.5 秒)

毒氣效果會(huì)在陷阱被摧毀或失效后持續(xù)2秒(毒氣粒子會(huì)在消散前持續(xù)較久)

武器與裝備平衡性

空降補(bǔ)給輪替

轉(zhuǎn)換者<=>電能沖鋒槍

轉(zhuǎn)換者沖鋒槍

移除干擾器

電能沖鋒槍

傷害從15 提升至17

最高彈匣大小從28提升至30

即用配件

動(dòng)能供應(yīng)器

適配:三重、和平

使用三重或和平時(shí),滑行將大幅加快充能時(shí)間并自動(dòng)填裝彈藥

錘擊點(diǎn)

適配:P2020、莫桑比克、RE-45

P2020

+50% 無(wú)防護(hù)罩傷害

莫三比克

+35% 無(wú)防護(hù)罩傷害

RE-45

+35% 無(wú)防護(hù)罩傷害

粉碎帽

適配:30-30、波塞克弓

被動(dòng)影響腰射擴(kuò)散

瞄準(zhǔn)不受影響

無(wú)法手動(dòng)開(kāi)關(guān)

30-30每發(fā)子彈傷害從8->7

弓的每發(fā)子彈傷害從12->11

三重?fù)?

移除子彈的彈藥遞增(removing projectile growth from bullets)

每發(fā)子彈傷害從23->21

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注記::三重?fù)艋氐降孛鎽?zhàn)利品后表現(xiàn)很好,但是遠(yuǎn)程表現(xiàn)有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。我們將降低過(guò)去作為狙擊槍時(shí)的子彈成長(zhǎng),來(lái)使其更符合射手步槍的定位。

V-47 平行步槍

每發(fā)子彈傷害從19→18

狂暴輕機(jī)槍(已熱修)

狂暴傷害從28→26

充能狀態(tài)設(shè)計(jì)子彈數(shù)~40→34

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注記:2022 年1 月13 日,我們推出了熱修復(fù)來(lái)修正狂暴與哨兵的永久充能錯(cuò)誤。我們趁這個(gè)機(jī)會(huì)提早推出了狂暴的削弱?,F(xiàn)在我們提及這些變更來(lái)提醒那些錯(cuò)過(guò)初期訊息的玩家。

全套裝備輪替

新增:RE-45、三重?fù)?、和平、獵獸、哈沃克

移除:獒犬、30-30 連發(fā)槍、R-301、CAR、長(zhǎng)弓

可復(fù)制武器

VK-47 平行步槍和長(zhǎng)弓DMR進(jìn)入復(fù)制器,需要消費(fèi)30材料制作

無(wú)法在地面上找到可復(fù)制武器

復(fù)制武器不包含配件,自帶兩盒彈藥

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)注記:隨著我們不斷為游戲推出新武器和戰(zhàn)利品,我們必須考量這對(duì)戰(zhàn)利品過(guò)多的影響和為裝備尋找特定物品的能力。此變更將讓我們能夠保留武器,同時(shí)給予地面戰(zhàn)利品一些喘息的空間。

復(fù)制器

醫(yī)療箱價(jià)格從20→15

復(fù)制輪換新增動(dòng)能供應(yīng)器

錯(cuò)誤修復(fù)與方便性優(yōu)化

修復(fù)了多名傳奇警示籠中飛龍時(shí)缺少臺(tái)詞的問(wèn)題。

修復(fù)了切換低彈藥赫姆洛克或小幫手至其他武器時(shí),強(qiáng)化版裝填器的彈藥計(jì)數(shù)器會(huì)持續(xù)螢光的問(wèn)題。

修復(fù)了道具欄全滿時(shí)使用復(fù)制器,道具可能會(huì)在合成后卡在其中的問(wèn)題。

修復(fù)了游戲配對(duì)會(huì)請(qǐng)玩家在十年后再回來(lái)的錯(cuò)誤。

修復(fù)了奧林匹斯一些地點(diǎn)的照明問(wèn)題。

修復(fù)了幻象絕招的誘餌會(huì)卡在離地面一小段距離的表面上的問(wèn)題。

競(jìng)技場(chǎng):修復(fù)了密客無(wú)人機(jī)使用次數(shù)可在單一無(wú)人機(jī)上使用多次的問(wèn)題。

競(jìng)技場(chǎng):修復(fù)了在回合開(kāi)始時(shí)嘗試充能狂暴與哨兵步槍時(shí),充能會(huì)在回合開(kāi)始時(shí)被取消的問(wèn)題。

修復(fù)了密客的無(wú)人機(jī)不會(huì)向玩家顯示名牌的問(wèn)題。

修復(fù)了一些玩家能夠在斜坡上使用近戰(zhàn)來(lái)在滑行時(shí)提高速度的問(wèn)題。

修復(fù)了轉(zhuǎn)動(dòng)狂暴輕機(jī)槍時(shí)移除擴(kuò)充彈匣會(huì)使轉(zhuǎn)動(dòng)條永久消失的問(wèn)題。

修復(fù)了一些情況下,哨兵和狂暴充能的計(jì)時(shí)器顯示的時(shí)間與所剩的動(dòng)畫(huà)時(shí)間不同的問(wèn)題。

修復(fù)了瞄準(zhǔn)獵獸并使用1x 全像瞄準(zhǔn)鏡時(shí),特定傳說(shuō)級(jí)天際線造型會(huì)阻擋部分螢?zāi)坏膯?wèn)題。

修復(fù)了武器挑戰(zhàn)不會(huì)在比賽總結(jié)中顯示進(jìn)度的問(wèn)題。

修復(fù)了穿戴黃金裝甲為哨兵充能需要2 個(gè)小型電池而不是1 個(gè)的錯(cuò)誤。

降低L-STAR 對(duì)視覺(jué)特效的影響。

修復(fù)了玩家在使用地平線的引力貨梯后,能夠使用附近的死亡盒獲得跳躍加成的錯(cuò)誤。

準(zhǔn)星顏色自訂- 限制數(shù)值至0-255 來(lái)避免濫用漏洞。

準(zhǔn)星顏色自訂- 改善了使用不同狙擊視鏡瞄準(zhǔn)時(shí)的介面顏色穩(wěn)定性。

修復(fù)了準(zhǔn)星自訂中快速調(diào)整照明條會(huì)使Switch 當(dāng)機(jī)并使其他平臺(tái)降低效能的問(wèn)題。

根據(jù)意見(jiàn)回饋,我們調(diào)整了艾許被動(dòng)技能在世界中的圖示,使其較小并更接近地面。

當(dāng)艾許的戰(zhàn)術(shù)擊中不能黏至的物品,現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)彈開(kāi)而不是自爆(戰(zhàn)術(shù)冷卻現(xiàn)在不會(huì)返還)

透過(guò)優(yōu)先選擇遠(yuǎn)方目標(biāo)來(lái)改善艾許絕招的瞄準(zhǔn)體驗(yàn)

修復(fù)了一些情況下,R-99 開(kāi)槍時(shí)若觀戰(zhàn)者切換至另一名玩家,R-99 開(kāi)槍音效會(huì)持續(xù)的音效問(wèn)題。

暴風(fēng)點(diǎn):修復(fù)了玩家無(wú)法射穿天線柵欄的問(wèn)題。

暴風(fēng)點(diǎn):修復(fù)了玩家可能會(huì)在指揮中心使用瓦爾基里絕招時(shí)被困在地圖內(nèi)部的問(wèn)題。

暴風(fēng)點(diǎn):基于回應(yīng),我們調(diào)整了最終圓圈來(lái)使它們不會(huì)在沒(méi)有掩護(hù)或有獵獸巢穴的區(qū)域結(jié)束。

暴風(fēng)點(diǎn):修復(fù)了玩家可能會(huì)在引力加農(nóng)炮下方被射出的問(wèn)題。

世界邊緣:將碎片從高階改為中階戰(zhàn)利品。這發(fā)生于11.1 更新中,但意外沒(méi)有在改版資訊中被提及。

世界邊緣:修復(fù)了羅芭的絕招不會(huì)告訴你試煉中板面內(nèi)的道具已被鎖定(盡管警報(bào)照常觸發(fā))的問(wèn)題。

修復(fù)了小直的手臂會(huì)在探路者的「鐵拳」終結(jié)技中消失的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家取消訊號(hào)臺(tái)掃描時(shí),整張地圖都能聽(tīng)見(jiàn)音效的問(wèn)題。

修復(fù)了瓦爾基里的「云端掠奪者」傳說(shuō)級(jí)造型在第一人稱中手的顏色比大廳和其他第一人稱視角中還深的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家在進(jìn)入合成時(shí)被席爾戰(zhàn)術(shù)擊中時(shí),可能會(huì)失去特定功能的問(wèn)題。

修復(fù)了部署中的腐蝕毒氣桶(投放時(shí))不會(huì)在腐蝕死后消失的問(wèn)題。

修復(fù)了華森的攔截塔有時(shí)候會(huì)治療比預(yù)期還少的問(wèn)題。

修復(fù)玩家接受加入俱樂(lè)部時(shí)點(diǎn)擊按鈕兩次可能會(huì)造成當(dāng)機(jī)的問(wèn)題。

修復(fù)了在穿越透過(guò)引力加農(nóng)炮部署的惡靈傳送門時(shí),有時(shí)會(huì)出現(xiàn)卡頓的錯(cuò)誤。

修復(fù)了槍托不會(huì)從暴風(fēng)點(diǎn)的野生動(dòng)物掉落的錯(cuò)誤。

改善野生動(dòng)物與載具間的戰(zhàn)斗。

改善野生動(dòng)物與電力技能間的互動(dòng),華森的圍欄與艾許的戰(zhàn)術(shù)現(xiàn)在能夠更穩(wěn)定地暈眩野生動(dòng)物

稍微提升所有野生動(dòng)物的高階消耗品掉落率。

新增在開(kāi)啟道具欄時(shí),能夠看見(jiàn)隊(duì)友生存道具的功能。

修復(fù)了一些助攻與擊殺判定方式的古怪規(guī)則并提供正確的獎(jiǎng)勵(lì):

中途退游戲的玩家將結(jié)算擊殺、死亡與助攻

復(fù)活不再會(huì)重置傷害歷史

私人比賽更新

觀戰(zhàn)者:新增在自由視角中切換開(kāi)關(guān)擊殺消息的功能。

觀戰(zhàn)者:修復(fù)了圓圈在小地圖上的可見(jiàn)度。

觀戰(zhàn)者:修復(fù)了狀態(tài)與統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)畫(huà)面中的擊殺計(jì)算。

修復(fù)了擁有預(yù)設(shè)名稱的隊(duì)伍欄位的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)總結(jié)生成。

關(guān)閉私人比賽中的俱樂(lè)部功能。

為游戲后API 新增專屬玩家代碼(與即時(shí)API 相同的代碼)。

即時(shí)API 變更:

新增「weaponSwitched」事件。顯示玩家當(dāng)前裝備的道具。

為「squadEliminated」和「matchStateEnd」事件新增玩家名稱。

為「observerSwitched」事件新增隊(duì)友名稱。

修復(fù)了道具顯示為「Unrecognized」的問(wèn)題。

修復(fù)了「characterSelected」事件未包含所有玩家的問(wèn)題。


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