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熱血三國2極品將領分析

發(fā)布時間:2012-03-22 14:17 來源:互聯網  作者:佚名

 

  將領的差別主要就在屬性上,這些屬性分別是:

  潛力:決定將領的品質和升級時提升的總屬性量,其中品質會有額外的總屬性加成。

  統(tǒng)率:決定將領的帶兵數量上限。作為帶兵將而言最重要的屬性,每點統(tǒng)率可以帶500人口的兵力,增加士兵等于同時增加攻擊力和生命值。

  內政:決定將領作為城守時的加成和士兵的生命值。《熱血三國2》中內政對于生命的加成被加強了許多,每點內政可以增加士兵1%的生命值,可以說內政的作用已經接近勇武,跟智謀同樣重要,但是在斗將中卻沒有效果。從此像荀彧或諸葛亮這樣的將領也能成為戰(zhàn)場上的MT了。

  勇武:決定將領的攻擊力和體力。每點勇武增加士兵1%的攻擊力,同時增加自己3點體力,是將領在斗將中最重要的屬性,同時也是在帶兵時除了統(tǒng)率之外最有效的屬性。光從加成比例上來看,好像和內政智謀差不多,但是由于戰(zhàn)斗中存在先手優(yōu)勢和遠程兵種,這使攻擊的作用被凸顯了出來。

  智謀:決定將領的防御力和精力。每點智謀增加士兵1%的防御力,同時增加自己3點精力。

  現在精力貌似還沒有任何作用,所以智謀主要就是影響士兵的防御力,在帶兵時的作用和內政差不多,但是在斗將時也有效。

  《熱血三國2》中,所有將領升級時增加的屬性分配都是天生決定的,而不是像一代那樣可以自己分配,而分配的比例基本由天生四維決定,也就是天生高的屬性成長的比例也高,而四項屬性加起來每級提升的總值=潛力值。

  武將的潛力是可以后天培養(yǎng)的,但是由于成本很高,因此天生的潛力高就是很大的優(yōu)勢,尤其是橙將比紫將在基礎屬性上有額外20點全屬性的優(yōu)勢,因此天生就是橙將的便是第一梯隊的極品將。

  那么怎么樣的將領才是極品中的極品呢?我們就要看這個將領的用途了,我暫時將將領分為4類,帶兵將、斗將將、內政將、智謀將。

  帶兵將:由于將領的4項屬性都對帶兵有加成,但是效果各不相同,我給4項屬性的優(yōu)先級排了個序,統(tǒng)率>勇武>智謀=內政。所以我們在選擇帶兵將時,首先要關注將領的總屬性,因為天生基礎屬性的差距是后天無法彌補的。在總屬性差不多時,統(tǒng)率高的將領更好,例如有總屬性320統(tǒng)率70的將和總屬性300統(tǒng)率100的將,我個人認為后者更強,因為后者多出的30點統(tǒng)率相當于多了30勇武和30內政,而且裝備里對統(tǒng)率的加成相對較少,這樣天生統(tǒng)率的優(yōu)勢就更加明顯了。其后再看勇武的高低,一個勇武高和一個智謀或內政高的將,總是勇武高的將在攻擊時更有優(yōu)勢,尤其是在帶遠程兵和有速度優(yōu)勢時。

  推薦的帶兵將:曹操、周瑜、鄧艾、關羽、張遼、孫堅、孫策、趙云、姜維、陸遜。

  內政將:所謂內政將,就是作為城守增加城內生產和建造速度的將領,內政將需要內政獨高,其他都低。

  推薦的內政將:張昭、陳群、張纮、司馬徽、荀彧、許劭、蔡邕、費祎、蔣琬、董允。

  智謀將:和內政將一樣,就是作為軍師增加城內研究速度的將領,需要智謀獨高,其余都低。

  推薦的智謀將:郭嘉、于吉、戲志才、張松、司馬徽、張讓、左慈、荀彧、劉曄、逢紀。

  另外推薦幾個前期野地將,一上來就可以抓的:

  蹋頓【4星】:優(yōu)秀的統(tǒng)率和勇武,前期最強的帶兵將。

  孟獲【4星】:同樣優(yōu)秀的勇武,統(tǒng)率和智謀略低于蹋頓。

  祝融【4星】:勇武和統(tǒng)率很高,但是智謀和內政很低。

  鮑三娘【3星】:最強的野地3星將,蹋頓的稍弱版。

  花鬘【3星】:三星的孟獲稍弱版。

  步度根【3星】:非常全面的三星將,推薦作為帶兵將。

  蔡琰【3星】:不論是作為內政將還是智謀將都非常出色。

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