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發(fā)布時間:2012-03-23 15:14 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
團戰(zhàn)是決定一個隊伍操作和配合水準體現(xiàn)。
辛苦A兵為了什么?不停的壓制為了什么?
為了能推倒敵方的基地,獲得勝利!
在通往勝利的道路上是那么的崎嶇坎坷,意識到抱團攻擊的最佳時機往往決定一次比賽是否能夠贏得勝利。
是否該抱團防御,也是一局的生死攸關時刻。
在夢三路人那么久,發(fā)現(xiàn)懂得抱團攻擊的人不多,懂得抱團防御的人更少。
千鈞一發(fā),一著棋錯,全盤皆輸。---夢三國團戰(zhàn)最刺激,最有魅力的地方。
NO.1地勢選擇錯誤。
所謂天時地利人和,夢三地圖是沒有天時的,人和全看諸位平時的默契。
剩下的就是地利關系了。
比如,進攻和防御前后的布眼,掌握視野。
高地低地之間的協(xié)調搭配。
并不是站得高就能把握優(yōu)勢,但燈放得高絕對有優(yōu)勢。
選好位置打團戰(zhàn),是非常有利的---比如我們說的:外塔全丟,守高地啊!
NO.2站位過于密集。
選擇地勢就是為了讓自己的站位更有利。
當你被對方仇恨所吸引--比如不停的黃蓋類型英雄騷擾,背后肯定有一個奸笑的魏延。
蜂擁而上搶人頭,是普遍路人存在的觀念。
很可能,就是被把握住這種心理,造成了一次又一次的團滅。
當然,站位距離不夠,就會造成對方切割開來,各個擊破。
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