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發(fā)布時間:2022-02-18 10:56 來源:NGA 作者:sharprain
失落的方舟競技場是游戲中的主要PVP玩法,競技場怎么打?PVP如何選擇技能加點?下面給大家分享一個失落的方舟PVP通用指南
介紹
游戲中的競技場提供了玩家對玩家 (PvP)對戰(zhàn)的游戲模式,例如團隊死亡競賽、自定義對戰(zhàn)等。 PvP 內(nèi)容有自己獨立的一套每日任務(wù)和獎勵。 在競技場上進行比賽(自定義比賽除外)會獎勵你Tenacity代幣,可用于從 PvP 供應(yīng)商處購買各種獎勵(包括強化材料、坐騎、頭銜等)。
競技場界面在完成 26 級左右的 Rebuilding Luterra 任務(wù)后即可解鎖使用。在你獲得城市控制權(quán)后,按照 Luterra 的任務(wù)解鎖它。 通過在主要城市與競技場看板互動或點擊小地圖下方的競技場圓形圖標(biāo)來打開競技場界面。
競技場界面
協(xié)調(diào)之書界面
你必須先在協(xié)調(diào)之書中設(shè)置好你的技能和屬性,然后才能排隊參加 PvP。 所有競技場的游戲模式都是平衡的,這意味著你裝備的數(shù)據(jù)、銘刻、寶石、卡組、符文和三腳架等級都無關(guān)緊要。 有關(guān)特定職業(yè)的詳細信息,請參閱 PvP 構(gòu)建指南。
1.技能書選擇 選擇要與此下拉菜單一起使用的協(xié)調(diào)書的預(yù)設(shè)配置文件。 有五個可用的技能頁面,足以滿足每種競技場游戲模式。
2. 點數(shù)此部分提供 1000 個最大總屬性點數(shù),并且分配到單個屬性的點數(shù)限制為 750點 。 請查看 PvP 構(gòu)建指南以獲取適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計數(shù)據(jù)。
3.技能欄將你想要的八個技能裝上去,覺醒技能可以直接從右側(cè)的書中拖到欄上。
4.技能書升級你的技能并使用總計 340 技能點,選擇你想要的三腳架。
匹配系統(tǒng) :
競技場排隊隊列會以 1 分 30 秒的間隔讓排隊的玩家進入戰(zhàn)斗,以保證較短的等待時間。 在排位賽中,系統(tǒng)會嘗試在同一段位內(nèi)尋找多樣化的隊伍組成(沒有重復(fù)的職業(yè))。 匹配并不是完美的,因為它取決于當(dāng)前排隊的玩家池。 如果沒有合適的匹配,系統(tǒng)只能盡力平均玩家的排名。 有時你在接受匹配后會重新排隊。 這是因為隊列中的某個人拒絕進入或錯過了點擊確認(rèn)的時機。 你將在重新排隊后不久進入另一場比賽。 請注意,兩次未點擊進入隊列或離開比賽會導(dǎo)致 20 分鐘的超時處罰,此時你將無法排隊。 在匹配方面,普通比賽沒有規(guī)則。 有人猜測會存在一些隱藏的 MMR,但它也只可能與玩家 PvP 增長水平相關(guān)聯(lián)。
普通匹配賽 (非排位)
競技場界面
1.團隊死斗(3v3)
團隊死斗讓玩家有機會測試他們的團隊合作能力。目標(biāo)是在 240 秒的計時結(jié)束時比其他隊伍擁有更多的擊殺數(shù)。最多可以與其他 2 名玩家一起排隊。
如果比賽在 240 秒后打成平手,則加時 30 秒。
如果比賽在加時賽后仍打成平局,將持續(xù) 90 秒的黃金擊殺賽點。下一次擊殺發(fā)生后,立即決定誰是獲勝者。
2.死斗死斗提供獨特的 PvP 體驗,最多可容納 6 名玩家互相激斗。目標(biāo)是在 240 秒計時器結(jié)束時獲得盡可能多的擊殺,前 3 名玩家獲勝。在此模式下,你不能與其他人排隊。
3. 團隊淘汰 KOF(1v1)KOF 是隊長模式,玩家可以在 1v1 環(huán)境中測試自己的技能。每隊 3 人通過排隊系統(tǒng)一次派出一名隊員。當(dāng)玩家被擊敗或超時(90 秒)時,下一位參賽者進入。目標(biāo)是成為最后存活在賽場的隊伍。你最多可以與其他 2 名玩家一起排隊。
競技比賽(排位)
你只能單獨排隊參加排位賽。 請參閱下面的核心 PvP 系統(tǒng),以更深入地了解競技場的運作方式。
1. 賽季時長此部分顯示當(dāng)前季節(jié)持續(xù)時間(以官方公布為準(zhǔn)如果有的話)。
2. 當(dāng)前排名此部分顯示你當(dāng)前的排名和獲勝率。 起始排名因賽季重置和新帳號而不同。 一般來說,新賬戶從 1100 分的ELO 開始。 獲得或失去的積分取決于每支隊伍在比賽中的平均排名, 你的前 100 場排名比賽的排名變化使用了排名分?jǐn)?shù)乘數(shù)比例。
比賽點數(shù)比例
1-102.5x
11-302x
31-1001.5x
101+1x
3.排行榜此窗口展示了當(dāng)前服務(wù)器的前 200 名玩家。 所代表的角色可能與他們實際使用的角色不同。 本賽季各職業(yè)的勝率見中間欄(排名左側(cè))。 即使你在前 200 名范圍之外,它也會顯示你在排行榜上的當(dāng)前位置。
4. 排位獎勵 在賽季結(jié)束時,你將獲得一個排名寶箱,具體內(nèi)容取決于你處于的排名。
排名獎勵
1-1099 青銅無獎勵
1100-1299 白銀白銀獎勵箱
1300-1499 黃金黃金獎勵箱
1500-1799 白金白金獎勵箱
1800-1999 鉆石鉆石獎勵箱
2000+ (Top 200) 大師大師獎勵箱
2000+ (Top 30) 超凡大師超凡大師獎勵箱
自定義比賽
自定義匹配是需要至少六名玩家才能開始游戲的匹配。 這使你無需匹配即可自由設(shè)置匹配。
1. 創(chuàng)建自定義大廳使用此選項創(chuàng)建自定義大廳。 在這里你可以設(shè)置團隊、觀眾、游戲模式和地圖。
2. 加入自定義大廳使用它來搜索可用的自定義大廳。 這會顯示當(dāng)前可用的大廳列表。
PvP 核心系統(tǒng)
顯示器的比例
在進入 Arena 之前,請注意 21:9 的顯示比例是非常有利的。 可以觀察下面的圖像以進行比較。 請注意 21:9 比例中屏幕兩側(cè)的額外區(qū)域,這使你可以從更遠的地方就可以看到對手。
16:9
21:9
即使你沒有超寬顯示器,你也可以通過單擊下面的設(shè)置來強制使用 21:9 顯示比。
競技場視角在某些地圖(例如排名賽中使用的地圖)中,你的左右視角是對手的上下視角。 檢查下面的圖片,了解每個玩家的觀點。
炮手 視角
詩人 視角
炮手 視角
詩人 視角
將對手保持在屏幕的左側(cè)和右側(cè)可以很好的隱藏你。在這種情況下,頂部的計時器 UI 和底部的技能欄 UI 會阻擋更多的視野。 如果你想利用這一點,你會看到以 21:9 的比例顯示是多么的重要。 如果操作正確,你基本上可以從他們的視角中“脫離屏幕”。
請注意,在排名模式中,頂部計時器 UI 是透明的。
PvP 計數(shù)器和數(shù)值
起身在競技場中減少了 50% 到大約 10-12 秒。
暴擊傷害降低至50%。? 群體控制持續(xù)時間減少50%。
護盾減少40-50%。當(dāng)計時器變?yōu)榧t色時(剩余 30 秒),玩家會獲得增益,傷害增加和暴擊傷害增加
BUFF顯示在血條上方
天平秤圖標(biāo)
當(dāng)受到過多傷害或被鎖定在低級癱瘓/高級癱瘓狀態(tài)時,你會被擊倒以防止出現(xiàn)被無限連擊的情況。
debuff免疫計時器(硬控)
在受到群體控制(凍結(jié)、眩暈、電擊、恐懼等)的影響后,你會在頭頂上方獲得一個 7 秒的debuff免疫計時器(藍色條)。
擊倒限制
被擊倒時,你最多可以被擊到空中 3 次,然后獲得完全免疫(躺在地面上 4 秒)。
PvP的群控制
要了解在特定情況下使用什么最佳技能,你必須了解不同的 PvP 群控制狀態(tài)。請注意,某些技能的 PvP 提示略有不同。 要查看這一點,請將鼠標(biāo)懸停在技能上并按住 ALT 鍵。
癱瘓(硬直)雖然在提示中僅解釋為一種控制,但實際上有兩種效果可以控制你。它們被稱為軟癱瘓和硬癱瘓。
軟癱瘓/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */ 軟癱瘓是可以控制角色的最低級的控制形式。 普通攻擊和某些技能,例如加特林槍和翼魂,會導(dǎo)致這種狀態(tài)。 雖然游戲內(nèi)的工具提示中沒有提到,但還有更多的細微差別,個別技能只適用于這種軟癱瘓。/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */要對抗軟癱瘓,你可以簡單地施放任何技能或基本攻擊( 默認(rèn)鼠標(biāo)左鍵)。 他們都有軟癱瘓免疫保護.
硬癱瘓
硬癱瘓是一種更強的癱瘓形式,可以鎖住角色。 具有此功能的技能,例如靈巧射擊,即使在普通攻擊或使用沒有癱瘓免疫的技能時也會使你擊退并鎖定。 山崩是一個被高癱瘓擊中例子。
要對抗這種硬癱瘓,請在 PvP 工具提示中使用至少具有癱瘓免疫的技能。 你的角色在使用這些技能時會發(fā)出白光。
圖示癱瘓免疫力的白光
擊打Push
是 PvP 中的另一種群控制,分為 擊飛 或 擊倒。 諸如暴風(fēng)斬之類的技能將你升到空中,而諸如俯沖斬之類的技能則立即將你砸在地板上。 它們都是相似的狀態(tài),但被擊飛會被對手以更多的技能組合擊中。為了解決這個問題,請使用具有push免疫的技能或提供堅韌的三腳架。 你的角色在使用這些技能時會發(fā)光。
圖示免疫的金色光芒硬控制
凍結(jié)
凍結(jié)時,你會在幾秒鐘內(nèi)處于雕像般的狀態(tài)。通過適當(dāng)?shù)臅r機,可以在凍結(jié)結(jié)束后立即進行連擊。
石化
石化時,你會在幾秒鐘內(nèi)處于雕像般的狀態(tài),類似于被凍結(jié)。
昏迷
昏迷時,你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。在這種狀態(tài)下,對手可以將你擊飛或擊倒。地震地震時,你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。需要使用擊倒技能來繼續(xù)連擊,而不是癱瘓技能。
麻痹
觸電時,你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。與被擊暈類似,對手可以在群控制期間將你擊飛或擊倒。
恐懼
當(dāng)恐懼時,你會在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。與被擊暈類似,對手可以在持續(xù)時間內(nèi)將你擊倒。
硬控制組合在某些情況下,當(dāng)你被擊倒時對方可以使用硬控制。這可以防止你使用起身,迫使你被連擊組合命中。完全免疫某些技能將授予完全免疫,阻止所有人群控。 這是由諸如覺醒、沖刺、反擊槍和站立等反擊技能提供的。
狂戰(zhàn)士的爆發(fā)模式和暗影獵手的變身等身份轉(zhuǎn)換技能可以提供短暫的完全免疫。 這只是在轉(zhuǎn)換動畫期間,而不是之后的轉(zhuǎn)換狀態(tài),因此需要適當(dāng)?shù)臅r間來對抗控制。受到過多傷害也會將你擊倒并給予你完全免疫。
注意:完全免疫技能不會阻止你受到傷害。
總結(jié)
以上這是對現(xiàn)有競技場系統(tǒng)基本概述。
有關(guān)每個職業(yè)的 BD 構(gòu)建和策略的概述,請參閱 PvP 構(gòu)建指南。了解其他職業(yè)以及你自己的職業(yè)可以做什么會讓你精通 PvP。
失落方舟中的群控制和免疫系統(tǒng)看起來像是一場石頭剪刀布的游戲,但要掌握戰(zhàn)斗需要大量的知識和經(jīng)驗。 PvP 圍繞著快速決策以使用適當(dāng)?shù)募寄軄韺鼓愕膶κ帧S泻芏鄡?nèi)容要學(xué)習(xí)。 一些現(xiàn)有的系統(tǒng)可能會令人沮喪,但希望你能逐漸愛上這款游戲提供的硬核 PvP 內(nèi)容。 許多承諾的 PvP 變化會即將到來,所以一定要堅持下去!
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