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艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計(jì)算方法分享

發(fā)布時(shí)間:2022-02-19 13:32 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

艾爾登法環(huán)中玩家可以裝備戰(zhàn)灰戰(zhàn)技來增強(qiáng)角色實(shí)力,那么戰(zhàn)灰戰(zhàn)技的傷害是如何計(jì)算的呢?下面一起來看看吧。

艾爾登法環(huán)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害計(jì)算方法分享

1.傷害與武器是否應(yīng)用戰(zhàn)灰質(zhì)變極大相關(guān),舉例:魔力質(zhì)變的劍陣傷害約為不應(yīng)用質(zhì)變的2倍。

2.與武器強(qiáng)化級(jí)別強(qiáng)相關(guān),舉例:武器每強(qiáng)化一級(jí),戰(zhàn)技傷害提高約10%。

3.與戰(zhàn)灰質(zhì)變補(bǔ)正的屬性弱相關(guān),舉例:劍陣為魔力質(zhì)變,提高智力補(bǔ)正,至少在智力30以前,每點(diǎn)智力提高約1%傷害。

所以戰(zhàn)灰的搭配在中前期其實(shí)并不自由,一個(gè)力量流戰(zhàn)士想使用例如劍陣這樣的魔力質(zhì)變戰(zhàn)灰進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,效果會(huì)很不理想,用魔力質(zhì)變降低平砍傷害,不用質(zhì)變戰(zhàn)技輸出感人,當(dāng)法杖切有負(fù)重壓力還提高操作壓力,并且天然缺智力帶來的補(bǔ)正。

不過可以確認(rèn)的是,這一代在戰(zhàn)灰質(zhì)變和戰(zhàn)技系統(tǒng)的加成下,法系職業(yè)可謂是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都不虛,續(xù)航靠元素瓶更是可以把加藍(lán)條的點(diǎn)數(shù)摳出來加血和輸出。

前期找不到好用的戰(zhàn)灰,導(dǎo)致前期比較尷尬,但是拿到合適戰(zhàn)灰后會(huì)戰(zhàn)斗力飆升,中期快速成型。

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