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我的世界1.18.2pre1更新內容一覽

發(fā)布時間:2022-02-21 09:37 來源:互聯(lián)網

 

我的世界在近日更新了1.18.2pre1版本,部分玩家可能還不知道更新了什么,下面一起來看看我的世界1.18.2pre1更新內容一覽吧。

我的世界1.18.2pre1更新內容一覽

海豚

會更準確地選擇離其最近的結構,而無論結構的類型如何。

世界生成

堡壘遺跡

稍稍提高了結構邊界箱的準確度,現在會更貼近結構本身的形狀。

命令格式

/locate現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區(qū)分。

參數類型由結構類型(Structure Type)改為配置的結構(Configured Structure)。

例如現在可以執(zhí)行像/locate village_desert或/locate shipwreck_beached這樣的命令。

定位指定結構類別的舊用法現在改由定位指定標簽來完成。

例如/locate village現在變成了/locate #village。

/locatebiome現在支持標簽,用#前綴與一般的ID做區(qū)分。

例如現在可以執(zhí)行像/locatebiome #minecraft:has_structure/igloo這樣的命令。

數據包

將數據包版本由8提高到9。

現在可在實驗性數據包中添加自定義結構,即游戲現在可生成并存儲由數據驅動的配置的結構。

現在可在實驗性數據包中添加新結構集。

location_predicates中feature字段現在引用的是一個配置地物。

exploration_map戰(zhàn)利品表函數中destination字段現在是一個配置地物標簽ID。

exploration_map戰(zhàn)利品表函數現在不再自動設置地圖的顯示名稱。

現在可通過數據包對一些洞穴生成機制進行配置。

向密度函數中加入了一個新注冊表(Registry)(洞穴由它們組合在一起生成)。

向噪聲設置中加入了noise_router字段(同時丟失了許多標志)

詳情請參閱worldgen report中的worldgen/noise_settings文件夾。

Noise Router會將數據驅動型洞穴生成機制與其余的代碼部分連接起來。

常規(guī)

由于對32位運行環(huán)境的操作系統(tǒng)即將結束支持,在主菜單上向使用該環(huán)境啟動游戲的用戶加入了警告信息。

修復

與結構相關的生物不會在超平坦世界中生成。

玩家在角落移動時會更傾向于沿X軸移動。

默認情況下,廢棄傳送門不會在超平坦世界中生成。

在特定自定義世界中,/locate定位到的要塞位置上實際沒有生成要塞。

對自定義結構的支持被移除。

server.properties中默認不含level-seed選項。

雙持煙花時,鞘翅煙花粒子會在錯誤的手上生成。

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