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發(fā)布時間:2022-02-22 09:37 來源:bilibili 作者:TangDadu
消逝的光芒2巴尼角色分析。巴尼是游戲中給玩家們留下相當大印象的角色,下面帶來由“TangDadu”分享的巴尼角色解析,供各位玩家們參考。
觀前提醒(本文涉及劇透)
巴尼角色分析
消逝的光芒2中,集市和治安者作為游戲中的兩大勢力,相信都給大家?guī)砹松羁痰挠∠螅旅嫖疫x取主要角色形象來簡述一下我的看法
一.巴尼
在我初遇巴尼之前,我只是以為制作組又要塑造一個類似于“拉辛” 的角色,不成熟但又有些可愛的小男孩。可我很快發(fā)現(xiàn)自己錯了。
巴尼,他是一個完全以自己為中心的人,表面上聲淚俱下地要求我們?nèi)ゾ刃▲B,實際只是怕我們分他的一杯羹,他只想著為自己謀利,即使這會付出一個孩子的生命,即使他還信誓旦旦地對孩子母親承諾:“我會帶他回來”。
艾登在危機四伏地黑夜中回來的時候,他在處理傷口,甚至還可以與女醫(yī)生談笑風生,一點不關心那個救他一命的漫游者怎么樣了,也毫不在意小鳥的生死,坦率地說,我只感到:自己被背叛,被利用,我(艾登)在充滿撕咬者和嚎叫者的大街上尋找你的朋友,可你竟然渾不在意
他還有許多不討喜的缺點,這里就不贅述了。
老實說我并不意外巴尼是這樣的人,世界末日來臨,最重要的事就是活下去,冷漠和冷酷, 應該早已習慣了才是。
只是對我來說,藝術終究高于現(xiàn)實,考慮我們的家人,我們的工作,廚房里的面包,孩子的學費.....也要應付各種各樣的人際關系。這就是現(xiàn)實,我更期待在游戲中能看到一些童話:賣火柴的小女孩被一個好心的人收留,祥林嫂又有了孩子,找了一份新工作,有好的雇主.....我更希望在末日中,有這樣的人: 即使他們可以時刻保持冷靜,習慣冷眼看待死亡和背叛,但他們只是把善良和溫暖藏在心里,而不是完全丟掉。
我們用1代主角克蘭做一做對比吧:
克蘭初到哈蘭的時候,是一個身背任務的特工,起初,他只會一個聽從指令燒掉幾大箱子不知能挽救多少人性命的解藥。
后來,他全心全意與塔樓的人們并肩作戰(zhàn),結尾時拒絕了那架GRE的直升飛機,拒絕了豐厚條件.....他也經(jīng)常幫助一些小朋友,去傾聽他們的心事,幫他們完成心愿。這是一個成熟的男人少見的可愛的溫柔?!癰est crane!”
信徒中他翻山越嶺獨自一人尋找解藥,聽到電臺里孩子的呼救,他趕緊開車飛去救人 .....
編劇對克蘭人格的塑造是很成功的。
設定了一兩個鮮明的特質(zhì),一以貫之,能夠讓人記住,簡單而突出(尤其實在喪尸橫行的末日中)
以其他角色做襯托,比如賴斯
讓角色做違背他本心的事,引發(fā)沖突,讓玩家更能深入地體會角色,例如前期克蘭在和GRE的通話結束之后,雖然會罵幾句臟話,但還是不得不做,后來矛盾激化,克蘭無法接受,也就徹底奔向拯救哈蘭的路上一去不復返。
性格會派生出行為,而行為上的轉(zhuǎn)折或者升華,也側(cè)面反應了克蘭內(nèi)心的變化
作為像消逝的光芒2這樣類型的游戲:開放世界,網(wǎng)狀劇情,人物塑造上要下很大功夫,尤其標題還叫“stay human”(堅守人性),我認為至少在集市角色的塑造上是不太成功的
巴尼作為集市中主要打交道的人之一,甚至如果只推主線的話,甚至可以去掉之一,戲份比蘇菲還多。而巴尼只是個臉譜化的人物,游戲設計中沒有表現(xiàn)出巴尼性格的多樣性,人格的魅力,也沒有成長的過程,如果巴尼從一個任性的弟弟最終成長為能夠輔佐蘇菲發(fā)展集市的好男人,倒也不失為一樁美談??捎螒蛑姓故境鰜淼膸缀跞橇钊擞憛挼奶攸c。假如設計成,巴尼雖然自私,唯利是圖,但對自己的真兄弟還是沒話說,自己去救小鳥了,那么選擇集市的人恐怕會多很多。甚至于也沒有在人物背景上下功夫。游戲中設計的是蘇菲和巴尼的母親曾是集市的領袖,但早早去世,臨終前把集市托付給........非常不靠譜的卡爾。蘇菲和巴尼相依為命長大,這一段本來有很大的空間,可以交代為什么巴尼會變成這樣,不僅豐滿了人物形象,也讓玩家多多少少會理解他一些。舉一個例子:《外殼風云》中主任揚醫(yī)生,經(jīng)濟上不干凈,幾乎不看普通門診,一心撲在怎么當上院長上面。不惜威脅現(xiàn)任院長,可是一到結局,交代了他背后的故事:給兒子外出留學,找工作做準備,因為這都需要錢,需要人脈,以前老老實實當醫(yī)生,妻子生病了卻付不起醫(yī)療費.......雖然這并不能改變他違法亂紀的事實,可多少讓一些觀眾心生感慨,這就比單純的壞人更有趣一些,也更能吸引觀眾一些。
再多聊幾句,這樣設計人物,即只把他描述成一個純純的好人,壞人形象不是不行
而要考慮實際情況,配角(賴斯),文章主旨特殊(《孔乙己》/《祝?!?或者游戲類型特殊(使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭)。巴尼作為集市中出場率幾乎第一的人物,他幾乎就代表了玩家對集市的形象,而玩家是否愿意選擇集市,是否有興趣和集市并肩而戰(zhàn),更多取決于對集市的好感度如何,印象如何,因為主角只是個漫游者,他的核心目的是去中心區(qū),這是剛需。舊維勒多狀況如何,幾大勢力如何爭斗,都不管他的事。不觸及他的核心利益。而前期展示的是:集市的主要角色一不信任我們,二自私自利,冷漠殘酷 ,而且集市的力量也不如治安者。而初次見面的治安者代言人艾特爾,不僅是對我們禮貌相待(阻止手下刑訊逼供,解開手銬),還直接提出了切實可行的交易方案:你幫我找到殺盧卡斯兇手,我?guī)湍氵^隧道,不僅是距離感拿捏的很好,還是一筆非常等價公平的交易。這就無形中給玩家的選擇造成了影響。