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發(fā)布時(shí)間:2022-02-22 10:58 來(lái)源:bilibili 作者:帶帶喵
寶可夢(mèng)傳說(shuō)阿爾宙斯行動(dòng)順序詳解。不少玩家可能還不太清楚游戲中精靈的行動(dòng)順序是如何計(jì)算的,下面帶來(lái)具體的介紹,供各位玩家們參考。
游戲會(huì)根據(jù)寶可夢(mèng)的速度,給寶可夢(mèng)一個(gè)行動(dòng)硬直,也就是每次行動(dòng)所需要的時(shí)間間隔,跑完這段間隔才能進(jìn)行下一次行動(dòng),速度越快這個(gè)間隔就越短
行動(dòng)順序
上面的圖片,體現(xiàn)在游戲中的行動(dòng)順序表上就會(huì)表現(xiàn)成這個(gè)樣子:
行動(dòng)順序表
附上一個(gè)行動(dòng)間隔與速度的對(duì)應(yīng)表:
速度與行動(dòng)間隔
需要注意的是
在行動(dòng)間隔相同的情況下,速度更快的一方會(huì)先出手
在行動(dòng)間隔和速度都完全相同的情況下,我方會(huì)先出手
在這兩種情況下,下一輪的出手會(huì)優(yōu)先給上一輪沒(méi)有出過(guò)手的一方
迅疾、剛猛技能對(duì)行動(dòng)順序的影響:
剛猛技能:使用后會(huì)使技能威力和命中率提升,還會(huì)使自己的行動(dòng)間隔增加
(增加量不會(huì)因技能不同而改變)
※也就是說(shuō)剛猛技能使用后會(huì)使自己的下一次行動(dòng)延后
而迅疾技能則比較有趣,在使用迅疾技能以敵方為目標(biāo)時(shí),并不會(huì)像我們想的那樣減少我方的行動(dòng)間隔,而是會(huì)增加的敵方行動(dòng)間隔。而在以我方作為目標(biāo)使用的情況下(例如buff技、回復(fù)技),則會(huì)減少我方的行動(dòng)間隔。
迅疾技能:使用后會(huì)使技能威力下降,還會(huì)使敵方的行動(dòng)間隔增加
(根據(jù)技能不同增加量不同)
以自己為目標(biāo)使用時(shí)(例如buff技、回復(fù)技),會(huì)使自己的行動(dòng)間隔減少
(根據(jù)技能不同減少量不同)
※也就是說(shuō)迅疾技能使用后會(huì)使敵方的下一次行動(dòng)延后,以自己為目標(biāo)使用后會(huì)使自己的下一次行動(dòng)提前
※需要注意的是迅疾技能在連續(xù)使用后效果會(huì)變差
技能本身對(duì)行動(dòng)順序的影響:
再來(lái)說(shuō)一下本作技能自帶的一些影響順序的效果,其中有在游戲中有比較明確說(shuō)明的
先制技能(電光石火、影子偷襲等),使用效果是縮短自己的行動(dòng)間隔,也就是提前自己的出手。
延后技能(重踏等),使用效果是增長(zhǎng)敵方的行動(dòng)間隔,也就是延后敵方的出手。
也有一些技能沒(méi)有明確說(shuō)明,但卻能影響對(duì)戰(zhàn)順序
以往帶有膽怯效果的部分技能(空氣之刃、神通力、龍卷風(fēng)等),以及帶有速度下降效果的技能(泡沫、冰凍之風(fēng)等)
使用后都會(huì)增加敵方的行動(dòng)間隔,也就是延后敵方的出手
以往會(huì)使我方待機(jī)一回合的技能(破壞光線等)
使用后會(huì)增長(zhǎng)我方的行動(dòng)間隔,也就是延后我方的出手
電磁波等技能賦予的麻痹狀態(tài),除了有幾率無(wú)法出手以外,帶有麻痹狀態(tài)的寶可夢(mèng)每次的行動(dòng)間隔會(huì)被+1。
道具對(duì)行動(dòng)順序的影響:
使用恢復(fù)血量的道具,相當(dāng)于進(jìn)行一次普通的出手,對(duì)雙方行動(dòng)間隔不會(huì)有影響。
使用buff類的道具,會(huì)縮短我方的行動(dòng)間隔,有很大機(jī)會(huì)在使用完buff道具后,接著進(jìn)行攻擊。
寶可夢(mèng)交換對(duì)行動(dòng)順序的影響:
這里講一下寶可夢(mèng)交替的機(jī)制,不過(guò)這部分機(jī)制我也還有沒(méi)理解到位的地方,在這里給大家簡(jiǎn)單講一下需要注意的地方,如果大家有新的發(fā)現(xiàn),歡迎來(lái)指正和補(bǔ)充。
首先在普通交替的時(shí)候,并不只是根據(jù)新上場(chǎng)的寶可夢(mèng)速度重新計(jì)算出手順序,而是會(huì)受之前的行動(dòng)順序影響。
比較需要注意的是瀕死后的交替:
首先已經(jīng)瀕死的寶可夢(mèng)身上的行動(dòng)間隔延長(zhǎng)和縮短的效果,是不會(huì)繼承給下一個(gè)上場(chǎng)的寶可夢(mèng)的,也就是說(shuō)用 迅疾技能 或 延后技能 (等影響對(duì)方行動(dòng)的技能)擊敗對(duì)方的寶可夢(mèng),對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗順序是不會(huì)有影響的。
但是擊敗對(duì)方寶可夢(mèng)后,之前附加在自己身上的行動(dòng)間隔延長(zhǎng)和縮短的效果,不會(huì)消失,會(huì)繼續(xù)影響接下來(lái)的戰(zhàn)斗,也就是說(shuō)使用 剛猛技能 或 先制技能 (等影響我方行動(dòng)的技能)擊敗對(duì)方寶可夢(mèng),對(duì)接下來(lái)的戰(zhàn)斗順序是有影響的。
※所以建議用先制技能擊敗對(duì)手以獲得接下來(lái)的先手,而不是使用迅疾技能。
※瀕死后,下一個(gè)上場(chǎng)的寶可夢(mèng)會(huì)有一個(gè)行動(dòng)間隔的大縮短,在與對(duì)方速度差距并非極大的情況下,即使速度慢也會(huì)先出手,并且下一個(gè)上場(chǎng)的寶可夢(mèng)如果速度高于對(duì)方很多,也很容易獲得一次以上的出手機(jī)會(huì)。
背后偷襲和逃跑對(duì)行動(dòng)順序的影響:
背后偷襲進(jìn)入戰(zhàn)斗,我方會(huì)先手行動(dòng)
逃跑后再次進(jìn)入戰(zhàn)斗,敵方會(huì)先手行動(dòng)。
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