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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝全兵種使用技巧分享

發(fā)布時間:2022-02-23 09:32 來源:NGA

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝是游戲中的主要派系之一,震旦天朝有哪些強力兵種?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦天朝全兵種使用技巧

役農(nóng)長柄矛手

震旦農(nóng)民矛,看上去屬性不怎么樣,其實意外地能扛。寧和加成下的閃避可以抗衡掠奪者、食人魔公牛戰(zhàn)士、各種狗等前期敵人,士氣也非常高,唯一缺點是護(hù)甲值低,怕奸奇派系的藍(lán)妖粉妖轟炸,在昭明手下有所改善。全局招募默認(rèn)一回合,前線掉兵牌的時候臨時拉來湊數(shù)也是不錯的。有軍事建筑后全面替換為玉勇。

役農(nóng)弓手

震旦村姑弓,射程尚可,但是基本不破甲,屬于前期一窮二白的時候用于過渡,后續(xù)盡快替換成玉勇弩。此外雖然沒有“精度低劣”詞綴,實際精度也并不高,集火巨獸和領(lǐng)主的時候容易誤傷,前期用副隊手操時最好犧牲農(nóng)民矛來纏住目標(biāo),不要讓領(lǐng)主去,不然可能你掉的血比對面多。

役農(nóng)馬夫

震旦農(nóng)民騎,屬性很低,側(cè)翼攔截也就勉強攔一下狗,自己打贏也殘了;襲擾遠(yuǎn)程方面,經(jīng)過專門測試,打不過震旦村姑弓以外的任何遠(yuǎn)程,迂回背沖就更是無從談起了,唯一的作用就是追逃白旗部隊。然而震旦的主要對手中,長垣威脅和商隊事件打贏就消亡了,不需要追逃,各類惡魔也會燒血自盡,因此幾乎沒有實用性,妙影白送的那隊可以前期放在后排當(dāng)寧和吉祥物,僅此而已。

鐵雹銃手

震旦版僵尸海盜射手-手炮,射程很近,破甲很高,優(yōu)點和缺點同樣突出。作為直射型遠(yuǎn)程,殺傷能力并不遜色于帝國火槍,本來應(yīng)該是反大好手,但是低達(dá)90的射程讓它的定位較為尷尬。本作震旦面對的主要對手都有大量飛兵、騎兵,算上轉(zhuǎn)向消耗的時間,很容易一槍未放就被沖到臉上,輸出環(huán)境比玉勇弩差得多,實戰(zhàn)基本可以不帶。

唯一的例外是負(fù)責(zé)掃蕩長垣北部的副隊,混沌荒原不少地圖都有斜坡,而諾斯卡前期高速單位只有標(biāo)槍騎和狗,根本突破不了防線,給了火槍輸出環(huán)境;同時混沌勇士的重甲讓村姑弓毫無輸出,火槍寶貴的破甲是決定勝負(fù)的關(guān)鍵點,因此北境還是有必要帶上一兩隊,盡快消滅本土諾斯卡勢力。在妙影隊伍里配合個人線和戰(zhàn)旗能堆出相對正常的射程,帶一隊娛樂也無妨。

玉勇

震旦劍士,前中期震旦軍隊的主要前排,閃避較高,站定90護(hù)甲也算摸到了重甲的門檻,在極難以下的難度有一定的近戰(zhàn)實力。優(yōu)勢對抗輕甲步兵和狗,對騎兵和怪獸步兵也可以起到一定的拖延作用,但站不了多久,攔高級步兵死得和割韭菜一樣快。本身只是銅盾,不適合硬吃小粉小藍(lán)的攻擊,有機會還是要主動出擊。值得一提的是,+3初始招募等級的親隨是行省加成,如果正好有兩個領(lǐng)主帶著在同一個行省,招募出來的就是6級。

玉勇弩手

震旦重矢,中期主力遠(yuǎn)程,和劍盾同一招募建筑非常方便,維持費也不高,便宜好用。橫向?qū)Ρ鹊脑?,模組數(shù)量、射程、血量、殺傷、攻防和帝國弩手沒有任何區(qū)別,但玉勇弩和劍盾一樣是重甲單位,生存能力更強。寧和加成下士氣高昂,不怕各類狗偷后排,被高級單位切入時也不容易潰敗。三本帶盾版本+8閃避,在這個射兩箭就要近戰(zhàn)的版本值得擁有。

玉勇槍騎兵

震旦黑騎士,基本能夠勝任側(cè)翼攔截、襲擾遠(yuǎn)程、迂回背沖三大任務(wù),基礎(chǔ)屬性和隔壁毛子翼騎兵一樣,但護(hù)甲、閃避更高,質(zhì)量也高200,因此生存能力更強,拉扯手感更好。不過作為沖擊騎兵,持續(xù)近戰(zhàn)能力是短板,武器破甲比例低,本身普通騎兵的底子也不足以攔截喪牙獸騎兵、恐虐碾顱者、奸奇混沌騎士等高級騎兵,但不管怎么說,也是目前中期唯一能用的騎兵了??傮w上后期對抗混沌主力時實力有些不足,但是商隊打食人魔、北境打諾斯卡還是很活躍的。

玉勇長戟

換了把武器的玉勇系列,嚴(yán)格來說并不算劍盾的上級替代,只是專精于反大型部隊而已,沒了銅盾更怕射了。通常的震旦中期部隊?wèi)?yīng)該是劍盾和長戟混編,比例取決于戰(zhàn)略方向,長垣的北佬多步兵,就主劍盾;國內(nèi)防卡洛斯多騎兵,就主長戟。表面上有個反彈騎兵沖擊傷害的沖鋒反制被動,但面對奇幻系的妖魔鬼怪時,實際效果比歷史系的槍兵差得多,但中期也沒有別的選擇,將就用吧。

巨炮

震旦卡隆炮,對標(biāo)帝國和矮人的直射型火炮,牛拉起來確實比人推得快,移動速度和玉勇一樣是30點。和二代相比,精度出奇的高,反怪獸步兵和騎兵的效果不錯,商隊遭遇戰(zhàn)可以輕松射爆噬人者。打四小販的磨魂者通常四門起步,三輪齊射可以擊殺或者至少崩潰。由于血量較多,被切入的時候也相對能活得更久一點,總體上是實用性較強的炮兵。

鶴銃手

震旦抬槍,模組數(shù)量和屬性基本對標(biāo)甲板槍手,精度極高的直射型遠(yuǎn)程。雖然模組數(shù)量較少,但高傷害、遠(yuǎn)射程使其對空能力不遜色于龍弩,配合法強加成的影嵐決,兩三隊就可以把惡魔親王射殺在空中,打大不凈者之類的巨獸效率也不錯。唯一的問題是,本作混沌勢力除納垢以外都有太多的巨獸和騎兵,點死一隊還有三四隊不怕死的沖上來,本體作為僅有三千多血量的輕甲單位是極其脆弱的,所以后期還是盡快用龍弩替代。特點是站位非常分散,和龍弩疊放不會干擾射擊。

天燈

震旦吉祥物,模組少、威力低,設(shè)定上裝的也是4名鶴銃手,或許是因為天上太晃,實戰(zhàn)感覺精度不如抬槍,電腦的將領(lǐng)還喜歡蛇皮走位,基本射不中。血量和護(hù)甲也只有天舟的一半。一個存在意義不明的單位,僅有的buff能力是25%寧和化生。建議商隊見到不要選,合邦看到第一時間裁。

天廷龍衛(wèi)

震旦特色持盾反大步兵,屬性全面對標(biāo)高等精靈鳳衛(wèi),但畢竟不是五本兵,物理抗性較低,質(zhì)量也略低。近戰(zhàn)破甲傷害和反大加成很高,極難難度下殺傷大型單位效果尚可,但最大的問題是打不過奸奇以外所有混沌派系的高級步兵(打奸奇遺棄者也費勁),導(dǎo)致后期步兵陣容基本站不住,戰(zhàn)損居高不下。而且在這個沖臉的版本,對于不少頂級怪獸步兵也是打不過的。作為后期主力部隊,在目前沒有其他步兵可用的環(huán)境下不得不出,但震旦迫切需要補齊對抗菜刀步兵的短板。

召喚出來的靈體版本先魂軍擁有高額物理抗性和寶貴的法術(shù)傷害,還有激勵友軍、引發(fā)恐懼,實用性高出不少。裝備+法術(shù)+全局寧和,可以在一局戰(zhàn)斗中召喚5隊先魂軍,算是震旦的一個特色亮點。

炎霖火箭炮

震旦煙花炮,彈道、傷害、彈藥容量全面對標(biāo)帝國版本。反步兵效果突出,但由于彈道較為平直,且本作地圖起伏、森林比二代更多,導(dǎo)致實際輸出效率一般。最重要的是,炮兵在本作是第一仇恨,AI會不惜代價撲向地面炮兵單位,導(dǎo)致很容易減員,輸出環(huán)境較差。綜合比較下來,飛行的天舟比地面的火箭炮好用。

五行戰(zhàn)爭羅盤

震旦牛牛,本身有陽系寧和,可以放在后排為遠(yuǎn)程提供寧和覆蓋。戰(zhàn)役中由于地標(biāo)和科技,震旦是不缺事務(wù)官容量的,加上戰(zhàn)爭羅盤的充能速率不如事務(wù)官的奧術(shù)導(dǎo)體,本體不能林中隱蔽,實際出場率也不高。副隊如果是經(jīng)略使帶隊,可以出一兩臺提供法術(shù)支援,它自帶的兩個天堂系法術(shù)也是享受精氣之風(fēng)加成的。但由于不放法術(shù)的時候就是個純吉祥物,也不宜多帶。

俑士禁衛(wèi)

震旦高達(dá),反大反步兩開花,屬性全面對標(biāo)巨人,但護(hù)甲足足高了70點,加上高貴的永不戰(zhàn)敗屬性、優(yōu)秀的攻擊動作、領(lǐng)主紅線的10點物抗,無愧為戰(zhàn)錘三(首發(fā)版本)第一巨獸,也是震旦兵種最大的亮點。由于目前震旦的大眾臉領(lǐng)主武德實在不夠充沛,屬于和奸奇、納垢軍鋒菜雞互啄的水平,俑士禁衛(wèi)是副隊斬將的剛需,通常兩隊起步。這里插入一點題外話,經(jīng)略使的破甲殺傷低達(dá)92點,基礎(chǔ)屬性比身為法師的修驗卿還低,黃線的buff技能只能加單體,屬于一無是處的坑,新手千萬不要踩。

作為慢速巨獸,主要用法可以參考我以前發(fā)的巨獸攻略([[戰(zhàn)錘2] (新手向)戰(zhàn)錘2全派系巨獸盤點]),由于目前巨獸仇恨非常低,拉怪射爆的套路已經(jīng)失效,以混線斬將為主。如果敵方配置主要為高速單位沖后排,則直接放在遠(yuǎn)程堆中間等他來沖,配合近戰(zhàn)步兵進(jìn)行反擊。

俑士禁衛(wèi)的沖鋒動作是突進(jìn)縱斬,這個動作的判定很神奇,當(dāng)目標(biāo)是恐虐顱骨炮等高速單位時,只要刀舉起來了,就算敵人已經(jīng)跑開也會受到傷害。目前而言,俑士禁衛(wèi)是震旦唯一能兼顧扛線和輸出的單位,并且也是唯一的魔法攻擊,砍惡魔刀刀見血,推薦在負(fù)擔(dān)得起的情況下多出。

天廷龍弩手

應(yīng)該是戰(zhàn)錘第一個五本弓箭手,實力算是對得起它的解鎖時間,面板比阿瓦隆還高,但是拋射十分精確,基本沒有誤傷,完全取代玉勇弩。近戰(zhàn)能力甚至略高于玉勇劍盾,被沖后排也可以多活一會兒。缺點主要是兩個,一是震旦紅線不加彈藥容量,裝填加成疊高以后容易彈藥不夠;二是沒有魔法攻擊,后期應(yīng)付20物抗起步、60速度以上的混沌大魔組合還是力不從心。

天舟

震旦工程學(xué)的集大成之作,常凱申之選,步兵陣列的毀滅者。和死靈巨像原理類似,其居高臨下的視野讓直射彈道反而變成了優(yōu)點,幾乎不受阻擋,可以最大程度發(fā)揮煙花炮的高額殺傷。手動開炮模式(左下角按鍵)下,彈著點散布會進(jìn)一步降低,讓玩家瞬間從全面戰(zhàn)爭穿越到搶灘登陸,高效殲滅任何抱團(tuán)的敵人,并且目前首發(fā)版本依然存在手動開炮幾乎不消耗彈藥的bug。轟炸技能不如矮人轟炸直升機,只能算是錦上添花,沒必要特地拉去炸。總體輸出環(huán)境和自保能力都強于炎霖火箭炮,后期副隊可以帶三到四隊。

特別值得一提的是,由于天舟是炮兵,仇恨高于地面的弓兵,很容易吸引嗜血狂魔、末日騎士等飛兵攻擊,但本身卻是目前血量最厚的空中單位,再加上自帶80護(hù)甲,是絕佳的對空誘餌,能為龍弩創(chuàng)造良好的對空輸出環(huán)境,可以說定位類似空中的帝國坦克。

巨龍馬騎兵

震旦飛馬,除了騎兵基本的側(cè)翼攔截、襲擾遠(yuǎn)程、迂回背沖,還可以用于攔截各類飛行單位。屬性與巴托尼亞皇家飛馬基本一致,護(hù)甲高40點,比馬鷲還肉,但沒有魔法攻擊、反大加成和精力充沛,破甲比例和飛馬一樣低,和大部分震旦單位一樣是純粹的白板。

在對空方面,經(jīng)過測試,極難難度下雖然依然打不過混沌怒妖、腐蠅、奸奇飛鯊以外的高級飛兵,但對于萬變魔君、嗜血狂魔、末日騎士這些高威脅單位也能拖延較長時間。對地面部隊時建議先落地(下方最左按鍵)再沖鋒,否則容易出現(xiàn)幾個在地上打、幾個在天上看的情況。在目前各種妖魔鬼怪切后排的環(huán)境下,還是有必要帶兩三隊的。

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