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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢戰(zhàn)役機(jī)制與BUFF選擇攻略

發(fā)布時間:2022-02-25 16:31 來源:百度貼吧  作者:GroguR2D2

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢是游戲中的主要派系之一,納垢戰(zhàn)役機(jī)制和特殊BUFF如何使用?下面給大家分享全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3納垢戰(zhàn)役機(jī)制與BUFF選擇攻略

每回合可以分別對領(lǐng)主和自身建筑使用一種,每回合可創(chuàng)建一個傳染給地方軍隊或者建筑的特工。


Tips:1.軍隊間交戰(zhàn)會有極高幾率互相傳播(eg: 支援自身領(lǐng)主的領(lǐng)主通過戰(zhàn)斗可以獲得同樣的plague,靠這個方法可以批量獲取物理抗性,而不用等多個回合)

2.科技提高傳播概率后,領(lǐng)主盡量遠(yuǎn)離自身城市,不然會擾亂城鎮(zhèn)專屬plague。

具體用法有很多,首先是最關(guān)鍵的三個配方(強(qiáng)化自身,BUFF)

分別提供補(bǔ)員(35%。非常強(qiáng)大)這讓前中期的我殘敵滅不再那么吃虧。

洗劫加成 250% (明擺著告訴你多去搶)

20物抗 (戰(zhàn)斗必備)

這三個關(guān)鍵的配方設(shè)計得也非常人性化,癥狀都是由中間三個基底傳播解鎖,所以能夠很快解鎖。

關(guān)于這個BUFF有多強(qiáng),Eg:一門馬上結(jié)束,無技能加成,基斯里夫小城:

以上三個是給軍隊使用的主要BUFF,而給城鎮(zhèn)則推薦使用的是:

這個需要科技解鎖,但是城鎮(zhèn)buff并不是前中期急需的(因為收入并不靠這個),屬于第一次進(jìn)門后,獲取情婦之后的補(bǔ)充。(當(dāng)然,不要情婦也可以,只不過前期會稍微難一點,極限一點,因為需要更早讓領(lǐng)主隊和傳奇領(lǐng)主隊分離,實行分頭創(chuàng)收)

相比于主要的三個BUFF,發(fā)燒這個癥狀同樣非常重要,他是前期(沒做出Black Plague之前)收入的來源之一【如果你在南下基斯里夫后,不選擇使用Plague削弱敵人,同樣可以使用這個在盟友,或者非戰(zhàn)場區(qū)域亂傳,獲取額外收入。個人覺得,可以但沒必要(RPG扮演我個人一般是后期再玩)】 同時,這個癥狀開局就能解鎖,設(shè)計得非常好。


在繼續(xù)分析對敵型Plague(debuff)之前,補(bǔ)充一下為什么忽略了黏液奔跑這個癥狀。

全軍先鋒部署固然誘人,尤其是對于短腿派系。但是,代價為放棄20物抗,我個人覺得非常不劃算。

首先納垢的軍隊分為兩種,領(lǐng)主團(tuán)和常規(guī)軍隊,領(lǐng)主團(tuán)不必多說,收益幾乎為零。

常規(guī)軍隊,這里插入納垢的對敵,以及部分戰(zhàn)略思路。

眾所周知,根據(jù)不同的敵人,使用的戰(zhàn)術(shù)也不相同。先鋒部署明顯是針對遠(yuǎn)程多的地方軍隊。這里探討納垢可能遇見的部隊。(會插入一點之后的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略分析。)

1.以魔法遠(yuǎn)程為主的部隊

1-1 奸奇(造成很多人覺得納垢戰(zhàn)役很折磨的元兇):

奸奇軍隊的設(shè)計完全是克制納垢:

①高貴的火魔雙附魔,完美克制納垢的高物抗部隊和前期主力納垢靈(領(lǐng)主給重生)。就連奸奇低破甲的缺點都被納垢軍的低護(hù)甲而掩蓋了。

②屏障和散陣對于極為出色的納垢系法術(shù)也是各種克制,很多情況下,你的吐息法術(shù)甚至連他的盾都破不了。

③神尊粉妖本就強(qiáng)勢,如果再混合一些火妖,正面沖鋒會死的非常非常慘,就算你全軍先鋒部署,也會很慘。

面對這種敵人,解決方法為樹林,對,樹林是納垢最好的朋友,無論是對常規(guī)軍隊還是領(lǐng)主軍團(tuán)。最好是讓領(lǐng)主在2號樹林騙完對方所有彈藥。

不過,這種糟糕局面其實是可以通過戰(zhàn)略布置來完全避免的,納垢前中期,甚至到后期,都可以避免與奸奇發(fā)生沖突。很多人因為奸奇使納垢戰(zhàn)役變得折磨,其實是自己放棄思考的結(jié)果。具體在之后詳解。

1-2 木精靈:

死得非常早,遇不到。

1-3 基斯里夫:

戰(zhàn)略方向正確的話,寒冰守衛(wèi)數(shù)量并不多,因為基斯里夫自身的建筑設(shè)計,你拿掉他的大城,寒冰守衛(wèi)就沒了。

等基斯里夫靠第二個大城(最西邊那個,如果你選擇深入帝國,吸血鬼的話)出成批的寒冰守衛(wèi),你這時候磨魂者已經(jīng)有不少了,配合領(lǐng)主,可以輕松轟掉。如果傷害不夠,這時候你的特工已經(jīng)可以飛了,補(bǔ)一個吐息魔法就好。

2.以物理遠(yuǎn)程為主的軍隊

這里分為前期和后期

①后期納垢軍隊完全不怕,因為換上神尊瘟疫攜帶者,對面完全射不動你,而你有炮,有可以高速移動的瘟疫法師,這就成了,你等對面沖鋒。對面射程夠的時候,已經(jīng)殘了,沒有多大威脅了。這時候,你先鋒部署,反而不如物抗。(先鋒部署后依舊是和對方前排接戰(zhàn),區(qū)別在于,你少了20物抗來對抗地方前排和后排+對面遠(yuǎn)程依舊滿狀態(tài))。

②前期如果對面遠(yuǎn)程多,直接選擇樹林??????多20物抗后,對面射完可能你都死不了多少人,而且對面很容易造成陣型重疊,而瘟疫法術(shù)里的吐息相比于其他系的要長,專殺遠(yuǎn)程陣線,簡直就是官方給你的對抗遠(yuǎn)程的方法,非常貼心。另外,進(jìn)樹林還可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜歡出這個,這個兵野戰(zhàn)超惡心。如果對面遠(yuǎn)程少,你可以靠法術(shù),領(lǐng)主轟炸,磨魂者(唯一一個T3就能出的磨魂者,反步兵,帶毒,超遠(yuǎn)射程。加上領(lǐng)主為少有的炮兵領(lǐng)主。設(shè)計者就是告訴你納垢是等別人沖,不是自己瞎沖)

綜上所述,20物抗的明顯更優(yōu)。

多說一句,可能有人會以一個派系過于依賴樹林為論據(jù),闡述納垢很弱。對此,我想問一下,面對一些明顯克制的軍隊,不采取相應(yīng)的措施,無腦沖?全面戰(zhàn)爭是策略游戲…………策略游戲…………策略。

緊接的是對敵型plague.

根據(jù)效果,這類又細(xì)分為傷害型和干擾型。

由于在高難度下,損耗抗性非常高,所以指望plague以殺傷為主是不現(xiàn)實的,我聽說在低難度下,傷害癥狀非常強(qiáng)勢,但我自己沒玩過,所以不做評價。在雙極難下,損耗更像是阻止敵方進(jìn)行補(bǔ)員下的一種添頭(每回合大概5%的損耗),同時,也可以干擾敵人的快速擴(kuò)張。

根據(jù)目標(biāo),可以分為對建筑型和對軍隊型。

首先是三種常用基底和搭配

1.淋巴結(jié)炎

攻城使用的基底,可惜與納垢派系的打法不搭。因為這個WH3的改版,守城方會有很大的優(yōu)勢,但在刷極難下,玩家的自動分又被壓得很低,所以可以利用版本特性,讓守城方自己選擇突圍。這樣不僅可以規(guī)避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那傷害非常恐怖,加之這版本AI喜歡集火領(lǐng)主和法師英雄),還可以利用樹林(如果你覺得1V2,1V3有點不穩(wěn)的話。)??偟膩碚f,納垢攻城節(jié)奏為:圍城--敵方回合選擇突破,被我方爆殺---我方第二回合根據(jù)戰(zhàn)損自己選擇是否自動。(不掉兵牌的話,配合35%的瘟疫補(bǔ)員,就算損失比較多的部隊也不虧)。

而且,對地方城鎮(zhèn)使用plague容易擾亂自身軍隊的plague。

綜上,這個基底并不是很實用。

2.瘧疾

減員+減速,用法非常多,在我個人看來,主要用于短期內(nèi)不會與其立即交戰(zhàn)(2回合內(nèi))。

減員導(dǎo)致對方無法補(bǔ)員,而減速狀態(tài)下,AI行動受限,玩家會非常舒適。并且AI在這種狀態(tài)下,非常喜歡使用強(qiáng)行軍,這給了我們更多一擊必殺的機(jī)會。

另外,這個瘟疫對于干擾潛在的敵人非常有用,特別惡心。尤其是恐虐的部隊,此plague可以極大地削減他擴(kuò)張的速度,配合科技給的高傳播和膿皰癥狀,效果更好。

因為AI無法補(bǔ)員,他的殘血部隊就不會選擇去戰(zhàn)斗,只會發(fā)呆(就算是玩家也沒什么好辦法),擴(kuò)張速度自然也就下降。而恐虐因為派系特性,一旦停止戰(zhàn)斗就會變得非常虛弱,會出現(xiàn)各種DEBUFF,所以這plague天克恐虐。

總結(jié):有效,過于惡心以至于不想代入AI視角。

3癱瘓

減少近攻屬于泛用Debuff,納垢的主要敵人近戰(zhàn)不少。

可以根據(jù)對方配置,選擇兩個針對的癥狀。

.

1-1 對于遠(yuǎn)程較多配置的癥狀選擇

多淚+出汗

建議使用的情況:①基斯里夫出了大量射擊軍,寒冰守衛(wèi)。(基斯里夫全員可以射擊,怎么都不虧)

②帝國出了獵人海,而你在帝國搶錢的是領(lǐng)主團(tuán)。

1-2對于近戰(zhàn)較多的部隊

癥狀:胃脹+腦霧

適用:①基斯里夫的大量重甲哥薩,重甲雪橇,熊騎兵,元素熊這些高級部隊。

②帝國的大劍(因為帝國很弱,所以一般讓領(lǐng)主團(tuán)去掠奪,如果自身領(lǐng)主實力不行,缺等級或者裝備,可以用此plague),但大多數(shù)情況下,帝國太弱,不值得浪費資源。

其次,plague機(jī)制還有一個特別強(qiáng)的地方---創(chuàng)造出的傳播者被招募回合可以立即行動(這特性及其稀有,整個游戲都沒幾個),這降低了使用針對性plague的難度。

再提一點,盡量每回合都別浪費plague的三次使用(己方建筑+領(lǐng)主+創(chuàng)造傳播者),對于弱的敵軍沒必要浪費傳播者。Eg, 與其削弱一批帝國劍士+弩手+弓箭手的滿編,不如提前給恐虐這種潛在敵人送去慈父濃湯。

總的來說,plague系統(tǒng)是整個派系的核心機(jī)制,學(xué)會根據(jù)情況靈活使用,會極大地提高派系強(qiáng)度。同時也體現(xiàn)出了WH3的策略性(見招拆招),我個人是非常喜歡的。

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