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師父SIFU戰(zhàn)斗機(jī)制詳解 閃避與格擋使用技巧

發(fā)布時間:2022-02-26 10:21 來源:NGA

 

師父閃避與格擋是游戲中的重要技巧,閃避和格擋如何使用?下面一起來看看師父SIFU戰(zhàn)斗機(jī)制詳解

1 擊倒 推搡 擊暈

這款游戲牛逼之處就是玩家對敵人做出的動作基本都能得到反饋。 游戲中 敵人被連招擊中后 大致會進(jìn)入三種狀態(tài) 倒地 ,被推搡,被擊暈。

倒地:倒地之后手柄按B鍵可以騎上去追擊2下,起身還能再打兩拳。倒地追擊是非常好的輸出方式。那如何讓敵人倒地呢?

連招中 輕輕輕重 , 重重重重,重重停頓重 等技能最后一段都是能擊倒敵人的,但是實(shí)戰(zhàn)中要想順利打打出最后一段擊倒敵人很難,多數(shù)會被防御住。

想要擊倒敵人可以使用 后前+重攻擊 掃腿 , 但是這個技能打擊范圍小,很難作為一個先手技能來使用。

個人推薦方式:在躲閃敵人多段攻擊之后 ,打兩下重?fù)舫鼋┲?再掃蕩腿,成功率高,傷害收益高,打BOSS也是一樣的好用。

除了掃蕩腿,點(diǎn)了天賦之后在推搡敵人之后再接重?fù)簦@種只要能使用出來。就能穩(wěn)定的擊倒敵人。

當(dāng)點(diǎn)了倒地防反技能之后,玩家倒地,敵人攻擊瞬間按防御也是能擊倒敵人。在打夜店BOSS的時候如果沒躲掉它的下段攻擊而被打倒,就可以用這種方式來反客為主。

被推搡狀態(tài):也就是推搡敵人之后,產(chǎn)生的大退效果。推搡敵人之后我們馬上接輕擊或者重?fù)?需要點(diǎn)天賦)可以派生出2種動作,

輕擊 是連續(xù)攻擊, 動作很連貫但是基本會被敵人防御, 重?fù)羰巧?,下段的同時攻擊可以擊倒敵人,只要推搡出去能穩(wěn)定擊倒。

推搡在有地形的情況下是可以地形殺的,地形殺是還可以直接被秒殺的。當(dāng)然玩家也可能被敵人地形殺。

主動推搡: 后前+ 輕擊,可以主打推搡敵人,除此之外,還能讓敵人手里的武器快速掉落,起到快速搶奪敵人武器的作用。

被動推搡 : 需要觸發(fā)效果才能使用。在精確防御攻擊或者打暈敵人之后按X+A 也能推搡敵人 。

推搡的作用是能夠快速接Y 用出追擊或者追擊掃堂腿。

擊暈: 前前拳撩陰拳,技能戳眼,精確格擋之后接的輕擊或者重?fù)簦B續(xù)攻擊敵人,等等方式 都能使敵人暈眩, 暈眩之后可以接X+A推搡敵人再按重?fù)羰钩鲎窊魭咛猛葋頁舻箶橙恕?或者直接打一套連招出傷害。

逃課用法:在高地,戳眼+XA定向拋投 ,扔下樓直接秒殺精英,夜店打棍女前群戰(zhàn)樓上的弟子是可以用這招秒殺的。 被擊暈還分為小暈眩和大暈眩,小暈眩幾下就會被打醒,大暈??梢赃B很多招。

以上如果懶的看文字可以看視頻講解:BV1dZ4y1R7kE

閃避與格擋

閃避

本作有 上段攻擊和下段攻擊之分,想要閃避攻擊,不像其他動作游戲光按一個躲閃鍵就夠了,上段攻擊需要按 LB+下來躲閃 ,下段攻擊LB+上來應(yīng)對。 敵人出招速度快 想初見把敵人上下段的招式都躲,

基本是不可能的。需要背板,就拿第三個BOSS黑木的第一階段來說,它最好的躲閃教學(xué)。她有上上上上 。下上下上 , 上下下上下,上上下 等多變的攻擊手段。玩家需要熟練的躲閃

那必然是要花費(fèi)不少的時間來記憶招式的。即便是 最簡單的上段4連,也是有節(jié)奏變化的。 兩個上上之間有一個明顯的停頓的。指令輸入也需要節(jié)奏停頓。

相信肯定會有很多同學(xué)有一個疑惑,在閃避敵人之后為什么有的時候能打出4段攻擊,而有時候只能出3段,第四段直接被防御了?

當(dāng)你閃避敵人用重?fù)舴磽羧绻嬅嬗忻黠@的震動效果,手柄也會有強(qiáng)烈的震動,這樣基本能打出一個重?fù)?連擊, 如果你重?fù)舴磽舢嬅嬲饎硬幻黠@,或者手柄只是輕微震動,這樣最多打出3下。

是否能打出上述效果 我個人感覺是取決于敵人多段攻擊之后的后搖長短,玩家躲閃的時機(jī)以及重?fù)舴磽舻臅r機(jī)。如果打出劇烈震動我會選擇重?fù)?連打倒敵人,如果不劇烈震動就使用兩重?fù)艚右粋€掃蕩腿。

格擋

按住LB鍵是防御,防御能抵擋敵人多數(shù)攻擊,而不扣血。負(fù)面效果是增加我方架勢條 ,像胖子摔投是無法防御的 ,敵人攻擊的時候按下LB為格擋,格擋分可以大概分為兩種 完美和不完美

不完美有閃光效果會增長架勢條,完美格擋也也會有閃光提示, 但是不增長架勢條 ,有時候完美格擋可以打斷敵人的某一些連招,比如第一個BOSS的2連刀,完美格擋就能打斷。

敵人橙黃色的攻擊防御會漲很多架勢條,橙黃色攻擊是能夠被完美格擋的。敵人連招 最后一段完美格擋,可以派生輕擊 ,重?fù)艋蛘唛L按重?fù)?。個人推薦完美格擋之后接一個輕擊+定向拋投+追擊掃堂腿。

關(guān)于閃避和格擋的時機(jī)。

對于同一個招式來說使用閃避和格擋的時機(jī)在這個游戲里是有所不同的。比如應(yīng)對肖恩徒弟的延時推掌。格擋使用的時機(jī)是要早于閃避的。格擋用在出拳之前,閃避用在出拳之后。視頻中有詳細(xì)演示。BV1gR4y157eS

游戲中格擋也能增加敵人的架勢條,即使敵人滿血的時候 架勢條增長了也不太會衰減,只狼中BOSS血量不被打下去 累計的架勢條消失的很快,師父中全程不打敵人一點(diǎn)血打也能輕松打滿滿架勢條,

格擋流好呢還是躲閃流?

對于新人說 我個人比較推薦與格擋和閃避的混搭使用。先用格擋來判斷 敵人的連招類型,然后閃避敵人連招的最后一下 ,再進(jìn)行反擊。依舊以黑木舉例 先用格擋判斷她使出哪套招式然后再來躲它隨后的攻擊,

當(dāng)然前提依然是對她招式要有一定的屬性。還有一個好處就是閃避可以快速的消除不完美格擋產(chǎn)生的架勢條。

推薦的簡單連招:

前前+輕擊(撩陰掌)+重?fù)?:撩陰掌作為先手技能可以完美的躲避上段攻擊,一定概率打暈敵人,接重?fù)艨梢耘缮鳊堊κ秩B擊。

前前+重?fù)?跨步前踢)+重?fù)?重?fù)簦嚎绮角疤呤且粋€上段攻擊抬腿時可以躲閃下段攻擊,并且位移距離遠(yuǎn)是一個很有用的先手技能,同時接2個重?fù)?,就是重?fù)?連擊的后面兩段,最后一段可以直接打倒敵人。

躲閃敵人后:根據(jù)上文說的判斷是否能打出4練或者只能打3練:四練:選擇重?fù)羲南?。三連:重?fù)?,重?fù)?,掃堂腿?

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