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發(fā)布時(shí)間:2022-02-26 11:39 來(lái)源:百度貼吧 作者:少俠-且慢
全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3弓箭手是游戲中的強(qiáng)力遠(yuǎn)程單位,抗線步兵如何安排陣型?下面一起來(lái)看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3震旦靈蜥扛射體系陣型推薦
首先,問(wèn)各位喵影的老公一個(gè)問(wèn)題,城墻的哪里最厚?
答案是,拐角處。
點(diǎn)擊左側(cè)的矛兵,讓他向左旋轉(zhuǎn)六下,再點(diǎn)擊右側(cè)的矛兵,讓他向右旋轉(zhuǎn)六下,他們之間的角度就會(huì)變成完美的九十度,然后按照上圖所示的形狀,拱在一起。
這就是步兵陣列的終極奧義,也是戰(zhàn)斗中基本的抗線單位。
這樣的步兵會(huì)變得極其能扛,不僅是面對(duì)步兵能扛更長(zhǎng)時(shí)間,面對(duì)大型單位也能兜得住
語(yǔ)言是蒼白的,接下來(lái)我們上圖。
首先,這是被喪牙獸騎臉的一瞬間,一目了然,敵人假如正面沖鋒就必須撞擊我們的拐角。
而這個(gè)拐角處步兵密度大,這就導(dǎo)致這里的總質(zhì)量遠(yuǎn)超一般的步兵陣線(圖中高達(dá)4500),想碾過(guò)是完全不可能的。
而且,這里的人員密度也很高,換句話說(shuō),想擠過(guò)去也很難。
下一張圖,沖鋒完全結(jié)束的一瞬間。
通過(guò)上圖我們可以看到,拐角處的步兵巋然不動(dòng),只有最前面的幾個(gè)人被撞飛了。
單看中間這一坨人,我們就應(yīng)該能明白,這陣線喪牙獸一時(shí)半會(huì)兒是突破不了了。
最終只能被后面的遠(yuǎn)程點(diǎn)死。
這里左側(cè)的矛兵掉血有點(diǎn)多,其實(shí)是因?yàn)槌粤艘话l(fā)技能,主要扛住喪牙獸的其實(shí)是右側(cè)。
這里從被沖擊的一瞬間到敵人完全潰敗,時(shí)間大概是三十秒,我們的陣型巋然不動(dòng),而換成一字長(zhǎng)蛇陣呢?
這里就不上圖了,直接說(shuō)結(jié)果:敵人沖擊結(jié)束之后陣型就完全散了,沒(méi)過(guò)幾秒第一只喪牙獸就沖破了前排,我們的矛兵只堅(jiān)持了不到十秒。
這就是一本就能用的抗線方法,擺陣型,動(dòng)動(dòng)你的小手,敵人就被我們的鋼鐵防線擋住了。
至于你擔(dān)心的陣型不密集導(dǎo)致敵人溜進(jìn)來(lái)的問(wèn)題,實(shí)際上是不存在的。
首先,按照ai的邏輯,他會(huì)把大量的部隊(duì)押到你這“脆弱”的防線上,目的直接將其摧毀。
其次,哪怕是有,點(diǎn)死即可,畢竟你是扛射體系,隊(duì)里隨時(shí)有個(gè)八隊(duì)弓箭手不過(guò)分吧?
另外,側(cè)著擺本身就是比正著擺更能扛的。
除此之外,這樣還能給遠(yuǎn)程部隊(duì)提供更好的射擊視野。
最后,這個(gè)陣型只要六個(gè)兵牌就能擋住20隊(duì)普通滿編,并且基本不漏。
最最后,這個(gè)隊(duì)形還是火槍的救星。
我是不懂哪里不如疊在一起的一字長(zhǎng)蛇陣。
再然后嘛,當(dāng)你有幸招募到三本騎兵的時(shí)候,你就能解鎖新的抗線姿勢(shì)了,那就是大型部隊(duì)抗線。
簡(jiǎn)單地說(shuō),就是用騎兵把對(duì)面大型單位攔住。
這樣的好處是,基本上能成功。
壞處嘛。首先,限制了弓兵發(fā)揮,畢竟彈道擋住了一部分,陣型可能也會(huì)被擠亂,寧和也可能受影響。其次,騎兵是機(jī)動(dòng)單位,尤其是在錘三遠(yuǎn)程ai得到加強(qiáng)之后,騎兵的作用就更重要了,你讓騎兵去抗線,實(shí)際上就是放棄了一部分機(jī)動(dòng)的權(quán)力。
故而,此乃不得已之法。不可不知,也最好不要常用。
廢話不多說(shuō),給大家打一架。
四隊(duì)步兵吸引了十個(gè)一字沖上來(lái)的兵牌,要不是有騎兵的吸引這個(gè)數(shù)字只會(huì)更多。
好了,看騎兵,接了一波食人魔的沖鋒之后巋然不動(dòng)。
接下來(lái)需要做的就是遠(yuǎn)程點(diǎn)殺了,非常安逸。
但是呢,緊接著就白了。這里別看對(duì)方掉了這么多血,這是被弓兵射的。
我本來(lái)還設(shè)了個(gè)對(duì)照組,準(zhǔn)備讓另一隊(duì)混兵線,但是卻沒(méi)想到,前排太能扛,騎兵混進(jìn)去就是打醬油。
總之呢,知道那么個(gè)意思就行,騎兵扛主要還是要混在兵線里,這樣才能抗得久一點(diǎn)。
除此之外,敵方將領(lǐng)擠進(jìn)來(lái)之后,也可以讓騎兵負(fù)責(zé)斬將。
最后呢,最重要的兩點(diǎn),第一,盡早讓遠(yuǎn)程點(diǎn)掉需要讓你用騎兵扛住的部隊(duì),把騎兵從前線解放出來(lái),投入到機(jī)動(dòng)陣地。第二,注意騎兵的血量和狀態(tài),他扛完線之后是要繼續(xù)去騷擾、背沖和追逃的。
好了,接下來(lái)是另外一個(gè)套路。
不是抗線的技巧,但是和抗線有關(guān)。
那就是:塞遠(yuǎn)程。
只要遠(yuǎn)程能盡快把有威脅的單位點(diǎn)掉,那么你的前線相對(duì)就固若金湯。
這并不難理解,向我在上圖中那個(gè)配兵,戰(zhàn)役里我會(huì)再多加幾隊(duì)弓兵。
畢竟有先魂軍和將領(lǐng)輔助抗線,只要一時(shí)半會(huì)崩不了,先崩的就是對(duì)面。
再塞兩隊(duì)二本的火銃(注意是二本的那個(gè)),抗線的壓力就很小了。
按照這個(gè)思路,我們就得到了一個(gè)神奇的兵表。
戰(zhàn)役中測(cè)試過(guò),打一般的后期部隊(duì)是完全沒(méi)問(wèn)題的,實(shí)在有火力不足恐懼癥的話遠(yuǎn)程火力可以多來(lái)點(diǎn)。嫌炮兵多可以把巨炮換掉,用天舟。龍弩換成其他遠(yuǎn)程問(wèn)題也不大,這里推薦一下三本的抬槍,畢竟距離遠(yuǎn),可以完美再現(xiàn)騎兵沖機(jī)槍陣地。也可以加一個(gè)龍衛(wèi)在后排維持一下寧和。
總之,核心思想是:把前排與后排拉遠(yuǎn),任由前排當(dāng)篩子,后排處理掉就行。
畢竟我們有先魂軍嘛,容錯(cuò)率也高。
當(dāng)然,上面這是題外話,我們還是要老老實(shí)實(shí)過(guò)渡到四本。
四本,牛車和兵馬俑,質(zhì)量都很高。
牛車?yán)鸷薜哪芰σ埠軓?qiáng)。
所以嘛,牛車抗線就成了一個(gè)思路
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