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精靈傳說——淺談3副本的對比

發(fā)布時間:2012-03-23 11:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  今天去逛了逛新副本,因為有神樹副本先入為主的印象,兩相對比,感覺新副本真是十分簡單。

  稍微對比了現(xiàn)有的3個副本,感覺定位做得很清晰。

  雙子之窟——入門級副本

  除了人物等級,沒有任何門檻,打法極其簡單,只涉及到超抗/物抗、平均控制血量、同時打兩只怪這樣簡單的技巧,隊伍物超兼?zhèn)?、有攻有奶就ok了。

  獎勵物很普通,首飾為主,新手玩家正好可以利用起來裝備自己,加上少量的3孔、專精等即將會用到的東西,獎勵經(jīng)驗很少。

  整個副本5分鐘就打完了,新人玩家用時會久一點。

  多米諾戰(zhàn)場——進階型和比較高端玩家的小型副本

  除了人物等級,增加了戰(zhàn)斗力3000的準(zhǔn)入門檻,不無道理

  這個副本是家族活動多米諾骨牌的精簡版,一共5層,每層駐守4組多米諾戰(zhàn)士和1個多米諾統(tǒng)領(lǐng),5層的統(tǒng)領(lǐng)各有特色,召喚的小兵路數(shù)也完全不同,對玩家隊伍配置就有了更多的要求,針對不同的怪也要有不同的打法,比方說有一層統(tǒng)領(lǐng)召喚的小怪要盡快殺死,降低隊伍的損耗,而另外一層的小怪則是打不得,一打就掉血;第四層的小怪要控制;第五層的小怪要保持?jǐn)?shù)量為雙數(shù)個等等。

  獎勵物比之雙子副本要好上不少,3孔、啟蒙、卷10/11碎片等,打敗每層統(tǒng)領(lǐng)加上通關(guān)的箱子一共6次獎勵,打死戰(zhàn)士也有幾率得到白首飾,正好都是中后期玩家打理星盤、精靈天賦等方面的需要的材料。

  一場大約20~30分鐘的樣子

  神樹副本——有實力的玩家挑戰(zhàn)的大型副本

  前陣子很多玩家抱怨這個副本難度太高,于是增加了一個普通版,就我個人感覺這一招沒多大必要,降低難度同時也大幅度降低了獎勵,但是這么一個通關(guān)要耗費長達一個半小時的副本,最后只得到那么一點點價值的獎勵,真的劃算嗎?這應(yīng)該純粹是為了不在意獎勵,只想過一把通關(guān)癮的玩家考慮的,不可謂不周到。

  副本設(shè)計的內(nèi)容非常豐富,隊伍配置、相互配合、選寵、每一關(guān)打法都很有講究,因為時間限制這一設(shè)定,要求效率最大化、資源利用最大化,是個很有意思也很有挑戰(zhàn)性的副本。

  獎勵物品很多種,包括星盤紋章碎片、深晶石、攜帶力果、勇者勛章、3孔、染色體、很多種珍稀寶寶、甚至大中小煙花,還有零零散散的軍團幣、能源包、印記等等,除了各種物品,人物經(jīng)驗的獎勵也十分賞心悅目。

  這么一對比,3個副本的定位就非常分明了。

  不過我發(fā)現(xiàn)獎勵物的一些細(xì)小的方面,似乎有可以商榷的地方。

  一個是獎勵物綁定的問題,前兩個副本難度低,為了防止無限多小號刷錢,獎勵物全部綁定還是可以理解的,不過其中,卷10/11碎片的綁定會不會帶來一些不方便?開卷8/9/10/11這些都是一次性的,那對于開完了卷10的玩家來講,在繼續(xù)積攢卷11的過程中又附帶了很多綁定的卷10怎么處理呢?扔掉嘛?打40所得的用不上的卷8卷9還能賣錢、送人,那這副本所得的難道就只能浪費掉啦?

  第二個還是綁定的問題,神樹副本出產(chǎn)的獎勵物有綁定的、不綁定的,能不能全部都開放成不綁定呢(或者僅精英難度都開放成不綁定)?這個副本挑戰(zhàn)難度比較高,不是阿貓阿狗都能輕易打通的,通關(guān)耗時非常久,獎勵物隨機產(chǎn)出量相對于時間來說實在很有限,通過這個副本刷錢的可能性應(yīng)該很小吧?何不開個方便之門,也給普通的玩家多一點正常的生財之道,市場上多點交流呢?拿3孔來說,自動開放了卷9~11以來,老區(qū)3孔的價格從1w5飆升到現(xiàn)在3w+,就是因為大大的供不應(yīng)求,從4孔一直到開出9孔,一共要消耗多少個3孔?今后再要開10孔11孔呢?非常有限的產(chǎn)出里面還要諸多綁定限制,這有必要嘛?

  第三個是神樹副本獎勵物品隨機分配的問題,這個副本里公認(rèn)的高價值的獎勵包括煙花、深晶石、水母/雪童子、勇者、3孔,而星盤紋章碎片、染色體、小攜帶力果屬于得到了會失望長嘆氣的那種,一個半小時辛辛苦苦下來結(jié)果雪女王吝嗇的給個染色體,或者5個boss里竟然有4個發(fā)了星盤紋章碎片,那真是要郁悶一個禮拜,既然深晶石能根據(jù)關(guān)數(shù)遞增等級,顯然表明“走得越遠就能得到更好的獎勵”,那其他獎勵物品能不能根據(jù)價值稍微分一分?比方說小攜帶力果啊、文章碎片啊這種只在前三關(guān)有可能獎勵,這樣后兩關(guān)得到好一點獎勵的幾率也就高了。

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