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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦遠程步射兵種選擇指南

發(fā)布時間:2022-03-01 10:39 來源:百度貼吧  作者:楓舞雪夜by

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3遠程步射是游戲中的重要兵種,震旦有什么好用的遠程步射兵種?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦遠程步射兵種選擇指南

役農弓手,老農弓,和常規(guī)派系的老農弓比為例缺了點,數(shù)值上幾乎和古墓王骷髏弓手一致,大家都是炮灰,射程140,遠程低破甲。本質上是拿來補輸出湊數(shù)用的,理論上主隊里有他沒他都一個樣,只要你拉扯夠到位:因為姐弟的主隊輸出都完全靠本體和炮,老農弓的適用期內僅作為傷害輸出補充者,對射趕一趕ai的遠程,射一射箭塔,射一射對面的老農等等。商隊中是對孬不拉和公牛戰(zhàn)士輸出主力之一。

役農弓手

評價:中規(guī)中矩的炮灰射手,前期主隊隨便招幾隊拿來填遠程線,副隊拉出來補輸出,商隊輸出主力。條件足夠了直接全換成玉勇弩

適用條件:前期所有戰(zhàn)斗

不適用條件:前期以外所有環(huán)境


玉勇弩手,震旦二本兵營可生產(chǎn),震旦前中期的輸出主力。

160的射程,比較標準,武器威力18不破6破,與帝國弩兵完全相同,可以加射程增至176(這里科技有一個小bug,盾弩射程科技生效弩不生效)。玉勇弩的寧和會加裝填速度,因此爆發(fā)輸出更高,但,玉勇弩以及全系列的震旦曲射步射都有著同一個問題:科技和紅線都不加彈藥,這就很蛋疼了,1v2還馬馬虎虎,vs更多的部隊就有點無力了。不過,以震旦的財力,又有多少環(huán)境是需要正兒八經(jīng)1v多的呢?唯一需要1v多的環(huán)境長垣,是有南皋地標和長垣建筑彈藥加成的。震旦在轉變成純近戰(zhàn)表之前,都可以作為輸出的主力。

玉勇弩手

評價:強力的基礎弩手,輸出高但缺彈藥,是震旦遠程部隊組成體系中的重要一環(huán),老農弓退休之后可以無腦招募,重甲對奸奇效果良好

適用條件:震旦前中期的所有戰(zhàn)斗

不適用條件:ai單體多起來之后的后期戰(zhàn)斗

鐵雹銃手,噴子,手炮,一個在玩家評價中毀譽參半的兵種

鐵雹銃手,遠程威力3不破11破,三發(fā)彈丸,傷害很高很高,兩隊噴子實戰(zhàn)可以兩三輪直接蒸發(fā)虹光懼妖,對步兵射擊傷害也很充分,該兵種的問題主要體現(xiàn)在兩方面,一個是射界問題,火槍射界是老問題了,這個還比較好說,帝國玩家對如何使用火槍都應該頗有經(jīng)驗,第二個就是轉向問題,這個問題是直接導致該兵種實戰(zhàn)體驗極差的原因,一旦進入轉向判定,鐵雹銃手就無法開火,開始原地旋轉,即使是拉成方陣,也會停滯數(shù)秒,這東西真實的輸出窗口也就那么十來秒時間,手感會非常差;第三個,往中期開始,當ai出到猛犸石角獸,這些兵種會無視一切直襲你的后排,按照常規(guī)的火槍振興排兵,ai的巨獸甚至會無視前排,直接從射擊角度上鉆空擠進來沖擊遠程陣地,這就非常惡心了,這也是中期開始不要帶直射火力的原因之一:連曲射火力都要被正面拱穿陣型,你這直射火力難道還能在射擊窗口內融化萬血巨獸不成?

但話說回來,這玩意一旦打出輸出就非??煽浚芸简炌婕业氖褂檬炀毝?,因此打分上還是要均衡考慮,畢竟是一個二本兵,不能動不動就討論他反巨獸能力一般的問題。對于妙影來說,開局自帶建筑,第一輪招兵出兩個,很好,出多了收益可能不一定優(yōu)于出老農弓。另外一提這東西疑似有較高的自動分。

鐵雹銃手

評價:強力的基礎手炮型直射單位,輸出高但實戰(zhàn)使用難度高,前期用于集火單體效果絕佳,但招多了對陣型會有反作用,推薦會用的人使用,不會用的人只能算中規(guī)中矩

適用條件:震旦前期的所有戰(zhàn)斗

不適用條件:前期結束之后的所有戰(zhàn)斗

玉勇弩(持盾),盾弩,全方面和玉勇弩一致的兵種,除了多了個盾,多了近防。本著省錢的原則,前期是可以不招他的,但第一個魔域結束之后,震旦是不缺錢的,同時隨著長垣的建設,招兵花錢這件事慢慢都成了擺設,玉勇盾弩比基本玉勇弩高100塊錢高幾十塊維護費在震旦看來就是灑灑水,在阿什夏之塔準備攔截奸奇第一波攻勢的部隊請全部換裝盾弩,這塊小銅盾能讓奸奇遠程望洋興嘆。當然實際上還是那句話,換和不換,戰(zhàn)斗力差距也就那樣,但擋不住有錢啊,那我還不得全換了?順便提一句,玉勇弩科技有bug,玉勇盾弩紅線+科技射程184,玉勇弩只有176

玉勇弩手(持盾)

評價:本質上中規(guī)中矩的弩手(相對其基礎兵種),需要3本以及更多的維持費。前期不考慮,經(jīng)濟完全被解放之后可以隨意換裝,對奸奇特攻

適用環(huán)境:震旦前中期的所有戰(zhàn)斗,對抗奸奇的所有戰(zhàn)斗

不適用環(huán)境:ai牛鬼蛇神多起來之后的戰(zhàn)斗

鶴銃手,震旦抬槍

鶴銃手在震旦體系里是屬于比較尷尬的那一位,首先震旦沒有工程師減分,其次,震旦直射火力有短窗口的噴子,曲射火力有中堅力量玉勇弩,長射程有牛炮,牛炮跟你同本射程是你的1.6倍,還是半曲射火力(有一定曲度)抬槍相比牛炮的競爭力何在呢?這是一個我根本不會出的兵種,只會存在商隊里,而且商隊如果牛炮抬槍2選1我肯定選牛炮,就算你強度中規(guī)中矩,不需要你就是不會出。

鶴銃手

評價:中規(guī)中矩的抬槍單位,射界問題以及和牛炮同建筑競爭問題,實戰(zhàn)不考慮

適用環(huán)境:商隊自帶

不適用環(huán)境:不建議招募鶴銃手

天庭龍弩手,龍弩,龍衛(wèi)弩

龍弩最被人詬病的兩點就是雙發(fā)彈丸和無法增強的彈藥容量,這使得龍弩幾乎變成了一個***。但再怎么***,龍弩的輸出還是不能否認的,橫向對比所有派系的步射遠程,龍弩在對射,射擊步兵,射擊大型都是最強的。在妙影派系,妙影本隊的龍弩實力還是可以的,射程遠輸出高,也是可以玩的,生存站補彈藥就行了,除非是大量怒妖騎臉否則路上基本就能射死,但強度還是明顯不如受到震旦法術體系全面強化的近戰(zhàn)表。

天庭龍弩手

評價:強度還是不容置疑的,震旦射爆流的中后期核心,上限不夠

適用環(huán)境:步射能使用的全環(huán)境

不適用環(huán)境:被AI牛鬼蛇神用命騎臉的環(huán)境

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