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發(fā)布時間:2022-03-01 10:41 來源:百度貼吧 作者:楓舞雪夜by
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3炮兵是游戲中的重要兵種,震旦有什么好用的炮兵?炮兵怎么用?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3震旦炮兵操作技巧
巨炮,牛炮,牛拉炮
牛炮是震旦炮兵牌面之一,雖然本質(zhì)上也只是個加農(nóng)炮而已,但寧和提供裝填,牛炮開火效率還是不錯的。我不知道以前加農(nóng)炮是不是也有這個效果,這一代的牛炮在優(yōu)化了開火動畫之后,能明顯地看到實心炮彈打出去是有跳彈的,對步兵的傷害要比想象的高不少,對食人魔效果非常好,三門牛炮可以在射程范圍內(nèi)打死兩個石角獸,值得一提的是這玩意打單體效果也很棒,三本就能拉出來,可輸出的理論回合窗口期也相當長。
那么戰(zhàn)役的實際情況如何?畢竟實戰(zhàn)中我們是要考慮到建筑體系的,一個兵種三本出并不意味著我們能三本招出來。震旦大城全部是8格城,姐姐前期自帶炮兵建筑,因此可以直接拉出來,昭明就不行了,而且昭明還面臨4本需要出司天承建筑的問題,導(dǎo)致建筑體系完全沖突。但這個問題也不是不能解決,方法就是同盟哨站!我玩昭明檔的時候前一百回合沒造過炮兵建筑,所有牛炮都是找姐姐順過來的。哨站系統(tǒng)對震旦的陣容也是一個有力補充,這個此處不進一步展開,總的來說,由于震旦內(nèi)部結(jié)盟的難度非常低,想拉牛炮很輕松。
巨炮
評價:震旦炮兵牌面,對食人魔寶具,打箭塔也很快,實戰(zhàn)效果很好
適用環(huán)境:主隊前中期作戰(zhàn),副隊全期作戰(zhàn)
不適用環(huán)境:復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境,生存戰(zhàn)
炎霖火箭炮,火箭炮,震旦版煙花炮
跟帝國的煙花炮相比,實際上還是有不少區(qū)別,首先震旦火箭炮射程近了120,這個還是有點問題,這導(dǎo)致震旦火箭炮的實際輸出窗口要比帝國火箭炮距離短一些。震旦火箭炮系列全家采用同一個遠程炮的模組,這個炮的傷害以基礎(chǔ)傷害為主,(63/27+49/21)*7,跟帝國以破甲傷害為主不同,不過實際上不存在說有步兵是震旦火箭炮打不動的,同時震旦火箭炮是7發(fā)裝填,由于散布相對來說大一點,傷害的覆蓋面比較廣(散布看起來比帝國火箭炮準一點),比如錘三有幾張斷魂橋的圖,這種地形使用火箭炮彈可以打出驚人的殺傷。
炎霖火箭炮也是一種可以手操的炮,實際手操的時候只能鎖定一門炮,但這玩意因為豎直射角的原因,我相信很多人的弩手或者墊著的老農(nóng)矛都曾經(jīng)經(jīng)歷過被炎霖火箭炮內(nèi)鬼爆頭的事情,且手操的視角極其惡心,因為很難看到水平面上的距離分布,跟天舟的手操體驗不在一個level
炎霖火箭炮的問題:震旦在需要遠程來提供清兵的環(huán)境下,自身的曲射體系由于寧和提供的射速,本身就擁有超越其他派系的火力投送能力,錘三壓根就沒有什么重甲銀盾單位說是玉勇弩完全打不動的,除非你要背刺基斯里夫;打奸奇倒是很好用,但是過了一定的階段之后炮兵對上奸奇就會感到很吃力,奸奇會出大量的怒妖飛鯊乃至飛盤,因此震旦對火箭炮的依賴完完全全沒有帝國那么渴望,有火箭炮反步,很好,但是脫離了火箭炮反步也是可行的。到了4本這個階段,震旦其實已經(jīng)沒什么東西說一定要你炎霖火箭炮才能打的:這個階段震旦境內(nèi)可能連獸人都快被解決統(tǒng)一了。等到龍衛(wèi)和高達開始換裝的時候,炎霖火箭炮由于其糟糕的射界和射擊曲線,立馬變成頂級內(nèi)鬼,如果你操作不過來的話絕對不要在龍衛(wèi)高達盒子里放什么火箭炮,打完一看龍衛(wèi)一半以上的傷害都是被火箭炮轟的。
火箭炮最為強勢的階段就是昭明前20回合,火箭炮+昭明就能完成了本隊絕大多數(shù)的輸出任務(wù)。等到了四本,建筑體系如果你能塞進炮兵,可以帶,不會有問題,但不帶也是一樣的打,屬于錦上添花但不能改變玩法或者稱為戰(zhàn)術(shù)核心的單位。
炎霖火箭炮
評價:自身輸出能力優(yōu)秀的火箭炮,但擁有梯次遠程配置的震旦并不依賴火箭炮的輸出,屬于玩起來很有用,沒有他也能打的部隊
適用環(huán)境:步兵海
不適用環(huán)境:本隊近戰(zhàn)為主的戰(zhàn)術(shù)體系;ai大量牛鬼蛇神的環(huán)境
天燈
這個還用我說嗎
好吧畢竟是一個想要系統(tǒng)一點的攻略帖,還是大致講一講。天燈的本質(zhì)就是一個4抬槍飛在天上的單位,一件非常有趣的事情是天燈竟然有1點沖鋒,想必是ca祖?zhèn)鞔a的又一力證。天燈的輸出非常低,原則上這玩意應(yīng)該至少做成一個多模組單位,才能使得這玩意不虧模。射速慢輸出低,而且這玩意不比天舟,被箭塔射著射著半血就沒了,非常的脆,打小城攻防戰(zhàn)我開荒試了一下,就操作領(lǐng)主了一小下天燈被箭塔直接打潰了,只能說離譜。任何情況下都沒有理由出天燈,帶了甚至會必然的導(dǎo)致你輸出降低,真有你的,天燈!
天燈
評價:震旦唯一必然不出的單位,弱雞中的弱雞了屬于是
適用環(huán)境:無
不適用環(huán)境:無適用環(huán)境
天舟,又稱AC130
震旦真正意義上第二個頂級兵種(龍馬因為面板太菜被開除群聊),龍馬雖然該帶還是得帶(跟炎霖火箭炮不同,龍馬作為震旦唯一可信賴的機動是一定要帶的),但本質(zhì)上是游走單位,龍衛(wèi)和天舟才是一個體系中有資格做軸的角色。
天舟同樣采取了火箭炮同款炮架,區(qū)別就是只帶了一門炮。天舟作為全系列唯一一個真正意義上的天基炮兵,其射角是無與倫比的強,這也意味著天舟的手操效能和體驗幾乎碾壓了全系炮兵:你玩別的炮想手操連單位都看不到。而且天舟也是一個必須要手操的單位:首先手操彈藥因為模組上的代碼bug是4倍彈藥,這一點很重要,非手操的情況下天舟會快速打完彈藥,手操則幾乎可以玩一整場;其次天舟手操的散布跟自動開火完全不同,手操精度非常高,自動則會有與炎霖火箭炮一致的散布,對于步兵來說這基本等同于指哪兒打哪兒,前提是你算得準。妙影開局也是幾乎可以完成本隊60%以上輸出任務(wù)的重量級選手,白毛龍娘開道天舟射爆即可。
天舟的手操也是有一定技巧的,首先天舟手操是可以超越360射程的,這個大家應(yīng)該都差不多知道;其次天舟的手操最好保持在一個中等距離上,大致是手操視角上比兵頭上的棋子高一點的距離附近,這個距離上天舟對步兵的火力覆蓋是非常完美了,太遠了散布會有點大畢竟只有七發(fā)炮彈,太近了又會導(dǎo)致彈著點過于集中;最后是側(cè)射效果顯著高于正面射擊,不過實戰(zhàn)可以不考慮使用這個技巧,呆在本陣吃寧和更加重要。
作為震旦五本的終極炮兵,天舟的溢美之詞說了這么多,自然也有他的缺點:首先就是不手操的情況下天舟的效能大幅下降一大截,這個也沒辦法,否則其他炮兵直接退役;其次面對海量空軍或者強力的空軍單體比如k大魔或者未來的星龍,天舟只依賴保鏢龍馬還是有點不太夠,這種情況下直接把天舟撤出戰(zhàn)場,讓戰(zhàn)場回到震旦更強勢的地面作戰(zhàn),反正也是抱團蹲點,飛出去很快的;最后移速還是稍微有點慢,但畢竟是個萬血單位,操作空間相當大,不降天燈稍微不看一會人就沒了。生存戰(zhàn)和抱團體系中天舟是震旦最可靠的寧和buff機,除非未來震旦能出俑士禁衛(wèi)(巨弓)或者俑士禁衛(wèi)(火箭發(fā)射器),否則后期陣地戰(zhàn)中永遠可以有天舟的一席之地
天舟
評價:震旦炮兵牌面,震旦常規(guī)體系的終極答案之一
適用環(huán)境:幾乎全環(huán)境
不適用環(huán)境:空軍海
五行戰(zhàn)爭羅盤,牛車,羅盤
羅盤,一個被爆出來的時候被認為是不知所謂的兵種,在戰(zhàn)研所等第一批內(nèi)測玩家使用的時候被初次發(fā)揚光大,精氣之風精通和精氣之風樞紐的雙被動,奸奇看了都要大聲落淚,完美的補全了震旦4本階段事務(wù)官數(shù)量不足時的法強流體系,后續(xù)也能輔助副編隊提供充能和法強增幅,可以說光靠這雙被動就能躋身優(yōu)秀兵種的上游水平。但這還沒有結(jié)束,羅盤的4400超重質(zhì)量也慢慢被廣大玩家發(fā)現(xiàn),因此一部分玩家開始了對五行戰(zhàn)爭羅盤的抗線流打法開發(fā),并開發(fā)出了陽法牛車抗線流
五行戰(zhàn)爭羅盤:
評價:前中期震旦法強流的核心,事務(wù)官的替身,自帶彗星和閃電箭魔風充裕的情況下也可以放出來,花板子遠程打法中的法強配件和頂巨獸核心,兵種強度屬于優(yōu)秀檔的頂尖選手
適合環(huán)境:事務(wù)官不夠的情況下提供法強,遠程流中提供補位能力
不適合環(huán)境:恐虐大魔海(恐虐大魔你壞事做盡)
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