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發(fā)布時(shí)間:2022-03-02 11:40 來源:bilibili 作者:Liontigerwong
三角戰(zhàn)略困難難度傷害計(jì)算方法。不少玩家可能還不太清楚本作在困難難度下的傷害是如何計(jì)算的,下面帶來具體的計(jì)算方法,供各位玩家們參考。
困難難度傷害計(jì)算方法
一、特效傷害加成
暴擊傷害補(bǔ)正三分之一的輸出。(將傷害乘1.33)
側(cè)面攻擊不影響傷害,但是補(bǔ)正+10%的命中率;背面攻擊補(bǔ)正為100%命中率,并且必定會(huì)暴擊。
攻擊弱點(diǎn)時(shí)(比如槍騎攻擊騎兵)補(bǔ)正+25%的輸出。(將傷害乘1.25)
夾擊需要三個(gè)人的相對(duì)位置成一條直線才能觸發(fā)(包括遠(yuǎn)程觸發(fā)),如果有一人在攻擊時(shí)是面向敵人的背部的(比如說B追擊前時(shí)背對(duì)敵人的,但是發(fā)動(dòng)追擊時(shí)他會(huì)轉(zhuǎn)過來打敵人的背部),那么他的追擊將會(huì)是暴擊。
夾擊后手出擊的人造成平時(shí)傷害的一半(取整方式是直接進(jìn)一位),如果追擊時(shí)暴擊,那么再此基礎(chǔ)上按暴擊傷害補(bǔ)正輸出。
男主的追擊加傷特技,在追擊時(shí)造成+50%傷害。(乘1.5)
高低差優(yōu)勢(shì):高打低每兩個(gè)單位的高度(大致)對(duì)應(yīng)1點(diǎn)傷害。只有遠(yuǎn)程單位進(jìn)行物理攻擊(包括弓、弩、槍等)才能夠觸發(fā)高地優(yōu)勢(shì)。(注:有時(shí)候又是3個(gè)單位的高度差對(duì)應(yīng)1點(diǎn)傷害,需要更多樣本)
元素抗性按照字面數(shù)據(jù)直接計(jì)算傷害,如果火抗30%,則在遇到火屬性傷害時(shí)-30%的傷害;如果是火抗-30%,則+30%的傷害。
二、不同武器普通攻擊的傷害計(jì)算公式
一般武器(杖刀、魔法書、法杖、劍、盾、獵弓、鷹弓)
武器基本傷害為5點(diǎn)
①每增加1點(diǎn)力量,將提供4點(diǎn)威力,3點(diǎn)傷害
②威力/1.4是打0防敵人的傷害
③物防計(jì)算:隔二減三,偶前加2,偶后-1.例如:0防不減傷,2防減傷3,推得1防減傷1,3防減傷4。如此一來,對(duì)應(yīng)的減傷情況可以這樣計(jì)算:
④鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計(jì)算
所以我們可以得到普通攻擊傷害計(jì)算公式(小數(shù)點(diǎn)進(jìn)一):
如果物防是偶數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御/2) * 3
如果物防是奇數(shù),傷害 = 威力/1.4 - (防御-1)/2 *3 -1
2.匕首
武器基本傷害為5點(diǎn)
①每增加1點(diǎn)力量,將提供2點(diǎn)威力
②傷害與【威力與物防的差】掛鉤,以4的倍數(shù)為規(guī)律,例如下圖:
③鍛造疊加的威力可以正常合并到公式計(jì)算
普通攻擊的計(jì)算公式為
傷害 = 【威力與物防的差】 - (威力與物防的差 /4)(進(jìn)一)
也就是
傷害 = 【威力與物防的差】 * 75% (舍棄小數(shù))
3. 長槍
武器基本傷害為3點(diǎn)
①每增加1點(diǎn)力量,將提供3點(diǎn)威力,2點(diǎn)傷害;槍本身3點(diǎn)威力,提供4點(diǎn)傷害(或者人提供2點(diǎn)傷害,槍提供2點(diǎn)傷害),這是基本傷害。
②物防計(jì)算:將計(jì)算出來的數(shù)值直接減去物防即可。折算下來,每點(diǎn)力量抵消兩點(diǎn)防御。
③鍛造計(jì)算:目前只有一級(jí)鍛造(+5威力),通常+4傷害,但敵方防御除4余1時(shí),只會(huì)+3傷害.
所以普通攻擊的計(jì)算公式為:
(無鍛造時(shí))傷害 = (2×力量 - 防御) + 4
有鍛造時(shí),傷害額外+3或+4
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