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星際世界骨灰玩家的成長心得

發(fā)布時間:2012-03-23 10:57 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

和幾個愛好星際的朋友今天進駐星期八想《星際世界》新區(qū)“三族鼎立”,回想2個月的星際之旅,當自己逐漸成型,周圍早已經(jīng)一片死城。獨孤求敗最是寂寞!和諧社會最沒意思!

初步估計喜歡星期八星際世界的老玩家應(yīng)該都會到6區(qū)去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),畢竟開區(qū)間隔1個月,目前的版本也相對趨于平衡,而且榮譽戰(zhàn)場剛剛開放。同一起跑線,一定能夠吸引眾多新老玩家,為了6區(qū)三族鼎力將來能夠戰(zhàn)火紛飛,機飛狗跳,下面為大家介紹寶貴的經(jīng)驗。

1、根據(jù)你機器的配置建N個小號,3個族都要有,選擇位置比較近的幾個留用。(好處:利用系統(tǒng)獎勵的英雄卡刷英雄,刷到好英雄就是大號。其余的小號可以去 打劫收集資源后讓大號一次打劫,節(jié)省大號行動力。小號富余的兵力=大號的榮譽,不是同IP才可以打小號,辦法很多不多說了。)

2、榮譽用在刀刃上,1000榮譽和5000榮譽的盡量少換或者不換,10000榮譽可以換終極兵,以后可能有榮譽換高級裝備的功能推出。

3、行動值別浪費,不要刷低于英雄等級5級的野怪,前期少刷洞多刷野,不要盲目的去掠奪,不要老是去戰(zhàn)場刷榮譽,戰(zhàn)場設(shè)定并不完善,特別是行動值要的恐怖。

4、關(guān)于主城建設(shè)。主基地優(yōu)先升級:總部、軍事、軍事科技、招募(招募建筑3級開始刷英雄不解釋),個人認為在前期,其余的建筑和科技都是浮云(倉庫和人口建筑及相關(guān)科技除外),有1級就可以了,所有資源都應(yīng)該用來造兵。

5、關(guān)于星期8星際世界分城建設(shè):前期分城建設(shè)不必過高,1級都可以,為了造空軍應(yīng)該升到3級。個人建議前期選擇水晶和本族稀缺礦多的星球。(人族缺鈦合金、神族缺礬晶石、蟲族缺稀土),上線時間不穩(wěn)定的玩家和喜歡出保就有架打的兄弟強烈推薦你選擇全資源星。

個人建議值得長期建設(shè)的星球,有F星、E星、D星,ABC中選1個,另外保持一個流動的星球,這個流動的星球非常重要,如果你抱怨周圍沒有肥羊或?qū)κ?,這個流動星球可以幫助你隨意開視野打劫或刷榮譽(記住是刷榮譽不是打榮譽)。

提示:E星的巡邏隊和部隊的經(jīng)驗非常高,同級刷怪的經(jīng)驗于D星同級刷怪持平甚至要高點。

6、關(guān)于能量體。1,2階的保留,3階及以上的每天都要換掉,這些每天換來的兵攢下來,可以幫助你刷榮譽或打劫。

7、關(guān)于刷榮譽。如果同族之間進攻,守城方可以得到榮譽,而攻城方不會得到榮譽。同族間刷相同兵力,要比刷異族的相同兵力榮譽少一半。榮譽應(yīng)該與造兵所消耗的資源成正比,找個異族的玩家互刷榮譽才是王道。

8、關(guān)于經(jīng)驗。經(jīng)驗與兵種的等級與數(shù)量有關(guān),等級越高數(shù)量也多總軍力高的野怪經(jīng)驗稍微高點,與野怪總軍力沒有任何關(guān)系,據(jù)觀察每種兵應(yīng)該有固定的經(jīng)驗值, 具體多少無解!!!有時出現(xiàn)刷同級怪經(jīng)驗低的離譜,可能是因為低級兵數(shù)量太多的緣故。并不代表高級兵越多經(jīng)驗越高,每種兵所占人口有差異。反正與軍力沒關(guān) 系就是了。

9、關(guān)于英雄加點。個人看法是初期加體力,戰(zhàn)斗界面英雄有400點血再加敏捷,戰(zhàn)斗界面主力部隊400%防御加成時無限加力量。智力配技能用的,強烈建議 不要加1點,全用能量低需求的主動技能,英雄43級再靠裝備把能量提上去,換NB的被動技能(這時會面臨洗點問題,大家見仁見智)

10、關(guān)于聲望。聲望非常重要,具體的影響就是能開多少座城,進而影響資源、造兵、視野、接受任務(wù)、打劫和榮譽。理想的方式是保持各城持續(xù)不斷的造兵來提 高聲望,但那樣的資源根本不是自己的幾個星球慢慢采集就夠的,掠奪才是沖聲望的最佳途徑。聲望與消耗的資源成正比,與其他任何因素無關(guān),提高聲望到相應(yīng)階 段會提升軍銜,同時提升行動值上限。14級軍銜有950點行動值上限~~~

11、關(guān)于打野怪。打同階段野怪沒有無損的陣型。野怪的陣型縱深越大,高射程兵排前還是排后,都會影響到自己的損失。只有在實力差距非常大的情況下,才可 能經(jīng)常無損。所以不必太過頻繁的調(diào)整陣型,更重要的是肉盾和主力作戰(zhàn)部隊的積累。要想快速高效的練級只有2種方法,一種用海量的兵去不斷的死,不斷的堆; 另一種是榮譽換高級兵,然后不斷的死肉盾兵種,再不斷的堆。

至于作戰(zhàn)的AI,總結(jié)出來主要有以下2點:

一,什么時候野怪會跟著肉盾 走?答案是當這個肉盾進入對手的攻擊范圍后,再脫離攻擊范圍,在脫離時沒有其他兵種在對手的攻擊范圍內(nèi)。舉個例子我用蟲后和督察,打人族雷神。督察前飛, 受到雷神攻擊然后督察向后跑,只要在督察跑出雷神的攻擊范圍時,我的蟲后還沒有進入雷神的攻擊范圍,那么雷神就會一直追著督察走。

由此可知,射程長的兵種對射程短的兵種非常有優(yōu)勢。舉例來說蟲后和光球,當蟲后攻擊到光球時,蟲后會停下,而光球打肉盾,當肉盾脫離攻擊范圍時,光球還遠遠摸不到蟲后,只能跟著肉盾走,在蟲后群中穿過,被白打。

當然這并不是絕對的,取決于雙方的陣型,不同兵種的速度也有影響。比如野怪的雷神排前,由于雷神的速度慢,可以和后面的兵種同步,而雷神排后,則很難被肉盾吸引,等等。

一般來說射程越長的兵種,肉盾的吸引越難做,因為排前排后的影響,這也就是為什么不要專注于陣型,而要專注于爆兵和高級兵的原因。不再詳述了

二、反因隱形單位,在遇到隱形單位時,如果反隱設(shè)置的路線是攻擊,那么會盡快飛到隱形單位附近停住;如果設(shè)置的是移動路線,那么會繼續(xù)移動。這個老鳥都知道了。

12、裝備的好壞。簡單來說,力量、敏捷、體質(zhì)這3圍(智力夠發(fā)技能就好),以及由此衍生的攻擊、護甲、生命越高的越好。什么加大型護甲攻擊、對什么什么 的傷害都是浮云,只有3圍是最重要的。當然系統(tǒng)任務(wù)送的那幾件橙色裝備除外,特別是那件敏捷+4、體質(zhì)+2、空中單位護甲+10%、終極兵護甲+5%的 31級衣服,強烈建議用寶石砸到10(這種極品值得,砸到10多加8點能量和30點護甲)。+速度的裝備作用很小,英雄的等級對移動速度影響最大。直接加 某兵種護甲的裝備價值也比較大,加攻擊的那就是極品,因為這種加成應(yīng)該是處于第2順位,例如:女妖護甲+14 攻擊+4的裝備,加成應(yīng)該是150護甲+14+提升百分比,38攻擊+4+提升百分比(很有可能,未經(jīng)證實)

13、關(guān)于刷英雄。不強求,不死磕,常關(guān)注,靠運氣。橙色英雄只要1個月常在線大部分應(yīng)該會有,不常關(guān)注的紫色都難搞。

14、補充:放風箏(保證每城都有足夠運輸機,別人來掠奪把資源運走就是),空城計(下線前英雄絕對不能帶兵),英雄牛才是真的牛,越肥越招狼,沒實力還帶兵防御更招搖。

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