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三國志戰(zhàn)略版S11三勢SP朱儁陣容構(gòu)建攻略 兵書戰(zhàn)法選擇推薦

發(fā)布時間:2022-03-03 13:44 來源:三國志戰(zhàn)略版吧  作者:DD_SKI

 

三國志戰(zhàn)略版S11三勢SP朱儁陣容構(gòu)建攻略。作為群雄陣營中非常強力的SP朱儁一度被不少玩稱為群雄唯一真神,下面帶來最新賽季下的三勢SP朱儁陣容構(gòu)建思路,包含戰(zhàn)法兵書選擇以及戰(zhàn)場環(huán)境強度分析,感興趣的玩家們趕緊來看看吧。

S11三勢SP朱儁陣容構(gòu)建攻略

(子龍需要弓兵散記)

組合一個陣容得先從了解每一個武將的特性開始,知悉了每個武將的特性跟定位才能更好的組合出強力的隊伍,首先我們先來聊聊三國第一毒士

文和亂武--賈詡

說賈詡是高紅玩家最怕的武將一點兒也不為過,高頻率高強度的混亂特性常被玩家稱為“奇跡武將”,但是為什么現(xiàn)在大環(huán)境很多人覺得賈詡不行了,本質(zhì)原因在漠言看來還是大部分人給賈詡的定位出現(xiàn)偏差以致于達不到預(yù)期效果!接下來就幾點來淺談下我對賈詡的認識:

1、定位

當(dāng)前環(huán)境賈詡的定位不應(yīng)是輸出而是控場與續(xù)航,早期開發(fā)魏法騎就是奪魄、杯蛇的配置,很明顯都并非輸出戰(zhàn)法,有的人喜歡給賈詡帶偽書,但我很負責(zé)的說拋開偽書的幾率不談,在PVP環(huán)境里偽書是個負收益的技能(影響了賈詡主技能固定混亂某個角色2回合的判定),賈詡的技能描述是需要斟酌的,假定使敵軍單體混亂2個回合指定的是已混亂的目標(biāo)就會直接跳過判定變成傷害,(并非固定混亂某個未混亂的敵軍)然而作為控場混亂某個敵軍2回合顯然要比打一次輸出重要的多。既然定位是控場加續(xù)航,那么最適合賈詡的技能自然是奪魄/刮骨/嬰城/杯蛇/坐守等。

(神機指定了已混亂的司馬直接跳過判定,對已混亂角色造成傷害,偽書如果打在未混亂角色上等于廢了核心戰(zhàn)法 “神機莫測”的關(guān)鍵性判定)

(示敵以弱兵書下的配招刮骨+嬰城打陸遜吳槍奶到陸遜懷疑人生,考慮共存可以換坐守

2、草船能否壓制賈詡

草船這個技能在混亂狀態(tài)下不像刮骨仍定向友軍,所以并不能絕對的克制賈詡,很多時候反而奶了敵軍,再者草船有冷卻,而賈詡神機莫測是極高概率的,通常當(dāng)前回合剛解除混亂,下個回合馬上又掛上。所以草船并不是賈詡的克星,只是很多人對賈詡的定位定錯了,那么期待值自然會產(chǎn)生偏差

3、賈詡技能亂武的負收益

早期魏法騎開發(fā)出來的時候,神機莫測的負收益都是不可避免的話題,以至于很多人要去調(diào)整賈詡程昱的速度,然而只能盡量減少而不能規(guī)避,在當(dāng)下續(xù)航減傷技能越來越多的環(huán)境下拖回合是避免不了的,回合數(shù)越多,其他武將如程昱無法屏蔽混亂影響的情況下負收益就會越來越大,從而導(dǎo)致強度下滑。因此在配將上尤其核心輸出要盡量避免受到混亂影響的情況。

盡忠職守—SP朱儁

1、圍師必闕傷害機制

SP朱儁是唯二可以規(guī)避指揮減傷戰(zhàn)法的武將,還有一個是大家熟知的“三鮮”之一于吉的興云布雨。因為是在準(zhǔn)備階段施加的持續(xù)性傷害,因此傷害的數(shù)值是在準(zhǔn)備階段就生效的,從這一點上來看有利有弊,弊端是得不到三勢陣副將的25%以及賈詡的12%增傷,而最大的優(yōu)勢就在于能夠通過提速規(guī)避當(dāng)下最核心的減傷暫避其鋒、撫輯軍民,因此速度盡量要調(diào)整到110+的面板來快過當(dāng)下環(huán)境帶暫避的主力魯肅以及帶軍民的程普。八門因為是陣法相比指揮戰(zhàn)法優(yōu)先觸發(fā)因此無法規(guī)避,這也是蜀弓八門諸葛會克制群弓朱儁輸出的主要原因。

(知識點普及:準(zhǔn)備階段戰(zhàn)法優(yōu)先級知識普及:兵書>被動>裝備特技>陣法>兵種>指揮)

(在敵軍指揮減傷戰(zhàn)法觸發(fā)之前發(fā)動戰(zhàn)法圍師必闕即可規(guī)避減傷

2、壓制謀略輸出在準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了壓制目標(biāo),并不會因為之后的叛逃、潰逃戰(zhàn)法(如萬劍、威謀、神上使、獅子奮迅等)的發(fā)動而改變壓制目標(biāo)(如上圖準(zhǔn)備階段已經(jīng)選定了程普、魯肅),其他武將在第二回合戰(zhàn)法導(dǎo)致的潰逃只會讓壓制提前觸發(fā)沒多大意義,后續(xù)回合的潰逃均不再有壓制的效果。

(被萬劍潰逃觸發(fā)后圍師必闕的預(yù)備效果就消失了,所以用潰逃類戰(zhàn)法跟SP朱儁并無聯(lián)動)

一身是膽—趙云

1、子龍是唯一一個從準(zhǔn)備階段開始全程自帶洞察的武將,這也就跟之前提到的如何在文和亂武的回合下承擔(dān)核心輸出重擔(dān)的最佳搭檔。同時也能應(yīng)對當(dāng)下許多主力陣容控制戰(zhàn)法的壓制,如桃園威謀、群弓震懾、太尉魅惑、虎臣彎弓速乘戰(zhàn)法等;從而在混亂的局面中最大限度壓制對手。

2、子龍優(yōu)秀的四維讓他在不論應(yīng)對謀略還是武力對手都能盡可能的享受到三勢增傷的效果。

陣容構(gòu)建

(賈詡個人建議刮骨、嬰城最為穩(wěn)定可屬頂配,戰(zhàn)報有的是杯蛇、坐守是為了測試跟共存)

三勢朱的核心邏輯就是賈詡擔(dān)任主將位負責(zé)混亂控場跟續(xù)航,兵書選擇示敵以弱是因為賈詡特性并不具備爆發(fā)輸出,整體還是依賴穩(wěn)扎穩(wěn)打在混亂的局面中消耗對手,這里有個要注意的地方就是如果有帶刮骨且賈詡沒有援助甲,則賈詡需要百戰(zhàn)換速戰(zhàn)提速正好快過朱儁來防一手當(dāng)峰,反之如果沒帶刮骨或者有援助甲,就不需要點速戰(zhàn)。子龍在副將位負責(zé)核心輸出,從而通過自帶洞察、兵書勝戰(zhàn)以及下半場的連擊來彌補控制,混亂再強終究是軟控比起震懾而言還是弱了許多,震懾到對手就能給賈詡提供續(xù)航的有利環(huán)境。(示敵以弱下的刮骨、嬰城治療很足)SP朱儁負責(zé)壓制謀略對手的輸出并提供無視上半場減傷戰(zhàn)法的真實傷害。兵書選擇神機是因為先攻三勢能盡快的提供副將隨機的25%增傷以及30%減傷(首回合看臉),以治擊亂能提升圍師必闕的叛逃傷害(準(zhǔn)備階段兵書優(yōu)先級>指揮戰(zhàn)法),第三兵書喜歡拼臉的可以選擇將威提供2.5%奇謀的機會,個人還是喜歡求穩(wěn)所以選擇占卜,畢竟SP朱儁身板還是比較弱的尤其三勢沒給到朱儁30%減傷的情況下。

戰(zhàn)法:

賈詡:刮骨/嬰城/杯蛇/坐守(優(yōu)先級分先后)

子龍:萬劍/臥薪/絕道(優(yōu)先級分先后)

SP朱儁:暫避/軍民(優(yōu)先級分先后) 三勢(軍民得給子龍援助甲,避免主將被爆頭)

加點:

賈詡:全智力,速度80+快過陸遜即可,賈詡是陸遜類群傷武將的天敵;

子龍:全武力;

SP朱儁:速度面板110+,快過同區(qū)魯肅暫避、軍民程普即可,其余全智力。

(裝備有件平衡+3*100%剛好能彌補2.34*130,知識點:裝備特技不享受陣營跟兵種加成,因此裝備特技屬性最適合給兵種適性非S的武將以及三勢陣容)

三勢陣是個值得認真研究分析的陣法,在每個階段攜帶者都會進行一次判定,哪個副將增傷,哪個副將減傷,暫避在這套體系里能讓子龍在應(yīng)對謀略輸出隊盡可能的得到25%增傷,SP朱儁30%減傷。另外在第五回合會結(jié)束這種判定并持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,是的你沒看錯,是持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束!不知這是否是BUG呢?

(第八回合三勢陣的副將減傷依然還在,同樣的增傷也應(yīng)該還在子龍身上)

老版三甲不夠強勢,主要原因在于左慈不具備補傷害的能力,如果賈詡搭配戰(zhàn)法補傷害則會面臨續(xù)航不足的境地,何況賈詡補傷害的能力也不足,以致于子龍必須攜帶破陣、所向這類高傷演技來承擔(dān)主C的職責(zé)。相比之下搭配SP朱儁不但能在上半場壓制謀略武將的輸出,同時提供規(guī)避暫避、軍民的真實傷害(不受威謀、當(dāng)峰、八門影響的話場均6000+),即可讓子龍攜帶更穩(wěn)定的輸出技能,同時還能補充控制,讓整體陣容趨于完善。

面對弓兵最大的對手桃園,三勢朱仍然有一戰(zhàn)之力,開發(fā)兩個賽季以來跟桃園的對決勝率有6成以上,兵力充足的很多時候我會主動用三勢朱去駐守桃園!因為桃園是依賴群攻的陣容,賈詡的神機莫測對桃園自身有著極大的威脅,另外子龍的洞察以及速度優(yōu)勢也能很大程度上限制張飛 關(guān)羽主動戰(zhàn)法的發(fā)動,只有威震的技窮能限制主將賈詡的技能發(fā)動。

(在面對雄烈桃園三次威謀依然能頂住對抗弓兵具備統(tǒng)治力的頂配桃園)

起初最早開發(fā)這隊三勢賈詡的初衷是S5賽季應(yīng)對吳槍,對陣吳槍勝率至少8成以上,碾壓式的存在。吳槍就是靠核心減傷戰(zhàn)法軍民、暫避堆砌防御,在上半場可以說是絕對防御,SP朱儁恰好能應(yīng)對這個問題,輸出上壓制陸遜發(fā)揮的同時規(guī)避暫避、軍民打真實傷害從而在血線上壓制吳槍。續(xù)航上你賴線,我也賴,看誰頂?shù)淖≌l,賈詡負責(zé)不停的騷擾混亂跟續(xù)航,很多時候陸遜都會燒到隊友,當(dāng)峰隊友。再者吳槍沒有限制主動戰(zhàn)法的手段,只能看著賈詡不停的奶,刮骨+嬰城奶到陸遜懷疑人生!下半場核心指揮失效,子龍第五回合兵書不勇則死開始爆發(fā)控制跟輸出,平A一下都能到1000+,加上連擊普攻傷害吳槍都吃不消。在實戰(zhàn)過程中陸續(xù)發(fā)現(xiàn)在應(yīng)對其他隊伍三甲朱仍具備不俗的戰(zhàn)力,尤其依賴群攻輸出的武將陣容,例如陸遜、張飛、關(guān)羽、龐統(tǒng)等都有不俗的戰(zhàn)果,尤其當(dāng)下陸遜陣容花樣百出如社稷弓、肉弓等依賴謀略群傷,且大多不具備限制主動戰(zhàn)法的能力,因此在此之后也就成了我的主力陣容之一。(群雄劇本面對吳盾直接給朱儁帶S騎寶一樣可以碾壓,萬劍換火熾)

(對陣吳槍從兵力上看可見一斑了,從滿兵到2萬,到1萬6甚至最后9000碰瓷)

(三甲朱對攜帶陸遜的陣容都有極強的壓制力)

在應(yīng)對當(dāng)前環(huán)境主力隊伍蜀弓時,由于八門的減傷一定限度上會限制朱儁的發(fā)揮,但同樣朱儁也能壓制蜀弓雙核的輸出,成敗與否主要取決于雙方的發(fā)揮,其一由于賈詡、子龍都比較依賴主動戰(zhàn)法(洞察無法規(guī)避諸葛神算),所以比較看對面諸葛發(fā)揮,其二就是混亂之下龐統(tǒng)的姜維的打擊對象還有子龍臥薪的控制發(fā)揮。

(諸葛神算2480,子龍萬劍0 依然優(yōu)平,八門沒套到朱儁)

此陣容在面對速攻隊伍的時候比較乏力,因為三勢減傷需要在行動后判定,因此要盡量避開西涼騎、虎豹騎,有條件可以給賈詡援助甲(非第一優(yōu)先級)可以更好的應(yīng)對虎臣、吳騎。面對物理隊少了SP朱儁的謀略壓制,減傷主要依賴暫避對主將的保護,子龍朱儁就容易暴露在菜刀的威脅之下,只能依賴神機朱儁的行動回合提供副將30%的減傷,再者就是看混亂的發(fā)揮以及臥薪的硬控。碰瓷呂帶郭嘉,碰瓷吳騎能躲就躲,即便贏了損失也較大。

(暫避可以很大限度上規(guī)避奸雄爆頭的威脅,當(dāng)峰也無法限制賈詡的控場)

面對同樣帶賈詡的對手,由于更高頻率的神機釋放以及SP朱儁的壓制,子龍免控,同樣是優(yōu)勢對局。


(魏法騎帶盛氣 是因為被我上次推薦的碰瓷虎打怕了)

對戰(zhàn)太尉是該單獨拿出來說的,不過我有專門克制太尉的碰瓷虎所以沒刻意調(diào)整三勢朱的戰(zhàn)法兵書來針對太尉盾。要打太尉 朱儁速度得繼續(xù)調(diào)整到130(帶疾馳馬) 子龍 輸出換 萬劍 絕其汲道,兵書換以治擊亂,鬼謀 提升輸出。本篇推薦的三勢朱打太尉是劣勢,只能依賴賈詡混亂,朱儁速度沒曹操快 圍師必闕傷害也會減半,再者兵種克制。

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