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發(fā)布時間:2022-03-03 16:59 來源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3死亡系法術(shù)是游戲中的一系列強力技能,死亡系法術(shù)好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3死亡系法術(shù)效果與強度評測
死亡系法術(shù) 總體評價 B
死亡系在二代其實并不是特別好用,只有搭配沖擊體系走士氣打擊流能有不錯的發(fā)揮,死亡系本身的幾個傷害法術(shù)都不盡如人意,唯一的牌面紫色斜陽在三代幾乎被砍廢了,本來我是打算把他仍在C這個檔次的,但是他的被動和無限藍bug拯救了這個法系。
總體而言死亡系法術(shù)在三代整體上是個偏輔助的法系,一個是可以無限回藍的被動,一個是各種debuff效果,還有就是能夠提供在三代因為變得更加稀缺而價值明顯提升的驚駭效果。
死亡系法術(shù):被動
死亡系法術(shù)目前的核心技能,和玉護符幾乎一模一樣的技能描述,每次施法都能給回復一定的藍量,由于目前無限藍bug的存在,事實上能夠回復的藍量遠超面板上的2.5點,理論上只要你魔風回復速度疊的夠高,一次施法能夠回復20幾點藍,只要不斷地使用低藍耗小法術(shù)就能達到無限回藍的效果。
死亡系法術(shù):黑暗絕望
高性價比的范圍士氣打擊效果,死亡系前期的核心法術(shù),持續(xù)時間還算可以,配合背沖,恐懼騎士化身,遠程打擊等多個士氣debuff效果能夠迅速打白一支部隊,配合還算長的范圍時效,操作的好能夠迅速引發(fā)連鎖白旗效果,但是需要配合一些高輸出高機動的部隊一起使用。
死亡系法術(shù):恐懼騎士化身
死亡系的另一個核心法術(shù),費用低廉,給范圍部隊提供魔法攻擊和驚駭效果,在前中期缺少驚駭?shù)臅r候非常實用,一般都是黑暗絕望-背沖-多部隊包圍-驚駭四連,能夠迅速打白一支部隊轉(zhuǎn)向下一支部隊,士氣打擊流派的必備法術(shù),但是到了后期敵方部隊士氣普遍很高并且自己有了巨獸提供驚駭?shù)臅r候意義就會顯著下降,但是考慮到 三代魔攻價值大幅度提升,作為一個只要8藍耗的超廉價群體注魔法術(shù),仍然有著出場的空間。
死亡系法術(shù):靈魂榨取
死亡系前期唯一輸出法術(shù),主要用于反制騎兵,怪步或者單體,打步兵血虧,預(yù)期傷害僅有650左右,一般用于輔助斬將,用來打騎兵效果都不算特別好。(咱們算筆賬,騎兵一般60模組,就是個24傷害的超載吹息也能吹出將近1500傷害,死亡系這650傷害實在太低了,也就網(wǎng)戰(zhàn)中能發(fā)揮不能躲的優(yōu)勢。。。)
超載只是提升施法距離,非常不建議超載。
死亡系法術(shù):靈魂枯萎
死亡系后期核心法術(shù)(主要原因是大招輸出實在差),14藍耗35m范圍內(nèi)減25%全部近戰(zhàn)威力和30護甲,減少的都是非常重要的近戰(zhàn)屬性,唯一美中不足的是持續(xù)時間只能說還算好,和那些動不動持續(xù)50秒的一流debuff相比還是差了不少。
死亡系法術(shù):貝佳納的命運
高級范圍傷害法術(shù),由于捕捉目標為25只能用于反制步兵和騎兵,我就一個觀點,在戰(zhàn)役條件下,高級范圍直接傷害類性價比都很低,尤其是不能用于反制怪步和單體的范圍直接傷害類。
預(yù)期傷害為3750,其實還算可以,但是22點的高藍耗,我只能把一隊步兵打掉3750血(沒錯,他甚至不是范圍,更差了),還要吃雙抗,隨便扔個轟擊輸出不比這高???
死亡系法術(shù):澤雷斯紫色邪陽
原本移動旋渦類法術(shù)的牌面之一,現(xiàn)在已經(jīng)被砍廢了,基本上只能打出4跳的傷害,還不是特別穩(wěn)定的四跳,那就是相當于28破甲16不破甲,如果不超載那么更慘,基本上就只有3跳也就是21破甲12不破甲對付百人重甲兵預(yù)期也就2500左右,就這點傷害好意思要18點藍耗,隔壁隨便扔個轟擊或者爆炸3000多保底還是有的,還不容易誤傷。
超載雖然速度變慢了但是藍要24點,更虧。
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