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發(fā)布時間:2022-03-04 16:00 來源:二柄APP
影子武士3角色加點(diǎn)是游戲中強(qiáng)化角色的關(guān)鍵要素,如何選擇升級加點(diǎn)?下面一起來看看影子武士3角色升級加點(diǎn)推薦
第一項(xiàng)增益是氣功增益,氣功可以把怪推開,并且會讓一些怪漏出弱點(diǎn)。一覺命中更多敵人,二覺回復(fù)時間加塊,氣功在我這里不如屬性傷害就是因?yàn)榛貜?fù)時間太長了。三覺可以推開大型敵人,搭配一覺使用,可以將敵人推下地形。氣功的優(yōu)先度不高,不如屬性debuff一樣平滑。我個人氣功是放在最后點(diǎn)的。
第二項(xiàng)個人增益是生命增益,生命增益的每一項(xiàng)都可以說是有用,一覺瀕死震開敵人,有調(diào)整或者處決的時間,二覺增加生命值,25點(diǎn)生命基本是多抗一下,三覺不斷回復(fù)生命,由于遭遇戰(zhàn)地形的問題,想避戰(zhàn)回血還是挺簡單的,生命增益比較推薦點(diǎn)。
第三項(xiàng)武器增益,我個人覺得優(yōu)先度最大的增益,一覺武士刀殺敵爆彈藥,這個在前期彈藥短缺而且敵人不是特別強(qiáng)的時候特別好用,子彈不會太快用完。二覺槍械殺敵生成生命,這個含金量太足了,后期難的遭遇戰(zhàn)地形生成生命值少,全靠它和處決吊命,非常好用。三覺環(huán)境危害擊殺敵人掉落更多處決值,處決值的重要性無需多言,推薦加。
第四項(xiàng)是炸藥增益,炸藥在本作存在感沒那么太高,很多人不愿意總?cè)ビ谜ㄋ幎ビ螒虻乃旄?,但是在高難度下炸藥還是很好用的。炸藥不用等敵人走到炸藥旁邊再點(diǎn)燃,可以用鉤鎖將各種炸藥扔到敵人身上。一覺屬性傷害持續(xù)時間增長,但是僅限于炸藥桶,不能與刀和槍的元素傷害進(jìn)行有效聯(lián)動。二覺被元素桶擊中的敵人死后會爆炸,這個還是比較好用,適用后期每一場遭遇戰(zhàn)。三覺炸藥桶范圍大大增加,搭配二覺使用。炸藥增益的三個強(qiáng)化互補(bǔ)性非常強(qiáng),點(diǎn)滿三個之后傷害控制都很可觀,但是不適合前期敵人少,炸藥少的環(huán)境。由于游戲流程過短,等到炸藥能充分發(fā)揮的時候基本就要通關(guān)了。所以點(diǎn)不點(diǎn)滿炸藥看個人取舍。
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