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全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3暴風系法術效果與強度評測

發(fā)布時間:2022-03-08 11:53 來源:百度貼吧  作者:抗壓氏族鼠

 

全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3暴風系法術是游戲中的一系列強力技能,暴風系法術好用嗎?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3暴風系法術效果與強度評測

暴風系是基斯里夫的專屬法術

暴風系法術有一些不錯的buff,然后自身的輸出效果也還不錯。

暴風系法術:被動

非常不錯的被動,全圖敵軍-25%移速。

暴風系法術:順風術

遠程單位專屬的群體buff,給的射程和射擊精度對于射手都是不錯的加成,藍耗很低,CD很短,持續(xù)36秒也還不錯,可惜的就是基斯里夫的破甲遠程只有射擊軍,炮兵只有單體熊炮。要是給帝國,震旦,木精這類傳統(tǒng)的遠程派系都會有更好的發(fā)揮。

暴風系法術:添翼術

增加沖鋒加成和移速,給騎兵大隊能有不錯的發(fā)揮,主要問題還是基斯里夫后期轉的熊騎兵,并不是依靠高沖鋒打傷害的騎兵部隊,有意義但是給沖鋒加成意義比較有限。8費給范圍26秒的buff性價比也還挺不錯。

暴風系法術:冰雪暴

性價比很高的一個轟擊法術,具體數(shù)據(jù)基本上和金屬系的毀滅融流相同,雖然攻擊范圍不大,但是即便是重甲也能打出3000左右的傷害。作為一個低費輸出法術性價比很高

暴風系法術:凄風術

和冰雪暴完全相反,傷害沒有那么高但是范圍很大,超載后16不破甲16破甲作為一個17藍耗的法術輸出有點低,對付百人重甲只有2000左右的預期傷害,不過8米的半徑范圍很大是個優(yōu)勢,總體上講比隔壁和風決高到不知道哪里去了。

暴風系法術:米莎神鷹

很有趣的一個旋渦法術,輸出低速度快但是范圍大的像個固定旋渦,還不會傷害友軍,解決了移動旋渦的超級容易誤傷的致命弱點,輸出我沒測過,腦測大概4跳左右打出24不破甲或者超載了36不破甲的傷害,輸出方面基本是個添頭即便是打輕甲輸出也不如隨便放個吹息,你得把他當成一個13藍耗范圍隨機的21秒減16士氣debuff,這樣一看其實還是挺優(yōu)秀的,那點輸出算是附贈的,也就比隔壁死亡系的超載黑暗絕望稍微貴了一點點,還算是個性價比比較高的法術。

暴風系法術:暴風雪

性價比比較低的固定旋渦,不超載預期只有4500傷害,還不如地靈覺醒,超載之后9000傷害還算不錯的,而且他的范圍有20而不是像其他旋渦一樣只有15,不過對于固定旋渦來說15的范圍已經(jīng)相當夠用了,即便是20范圍在旋渦傷害已經(jīng)不向著邊沿衰減的錘三實際上絕大多數(shù)情況聚怪都很難填滿20半徑的范圍,雖然作用面積幾乎翻倍了,但是使用效果遠遠達不到翻倍的程度,總傷害給的9000也是略弱于其他的固定旋渦類,這時候看26的藍耗就比較坑了??赡軙腥擞X得為啥凜冬之心能給那么高,而同樣是高傷害外加減速的暴風雪評價則比較低,因為凜冬之心本身作為一個直接傷害法術如果和固定旋渦比傷害當然是比不過的,但是凜冬之心作為直接傷害系的優(yōu)勢是固定旋渦類所欠缺的:

1.凜冬之心沒有友傷不需要規(guī)避自己的部隊,閉著眼睛哪里人多往哪里扔就行。

2.凜冬之心是個持久的buff,而固定旋渦類給的減速只要走出旋渦范圍就開始倒計時

3.凜冬之心打16模組怪步依然能打出較高(接近2900)的傷害,而暴風雪對怪步效果較差(預期1440)。

4.凜冬之心作用范圍遠比固定旋渦大,30m的作用半徑,固定旋渦是多少人在里面對多少人造成傷害,而直接傷害類則是只要一點人在范圍里面都是全隊一起吃傷害,實際使用的有效范圍其實比面板的30m還要更大。

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