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《暗黑破壞神3》26賽季主題夢(mèng)魘回響機(jī)制分析

發(fā)布時(shí)間:2022-03-10 11:49 來源:凱恩之角  作者:秋仲琉璃子不語喵

 

暗黑破壞神3即將推出2.7.3版本26賽季,新賽季主題為夢(mèng)魘回響,下面一起來看看《暗黑破壞神3》26賽季主題夢(mèng)魘回響機(jī)制分析

夢(mèng)魘回響第 26 賽季引入了夢(mèng)魘回響(Echoing Nightmare),這是一個(gè)可選且有益的最終游戲挑戰(zhàn),玩家將在沉淪于大秘境中奈非天的記憶中戰(zhàn)斗?,F(xiàn)在奈非天們必須堅(jiān)守陣地,直到他們不可避免地被壓倒或被擊敗。玩家必須從被擊敗的大秘境守衛(wèi)者那里收集尖嘯晶石(Petrified Screams)才能進(jìn)入夢(mèng)魘回響。在卡奈魔方中轉(zhuǎn)化尖嘯晶石會(huì)召喚一個(gè)傳送門,玩家可以進(jìn)入該傳送門以面對(duì)奈非天過去記憶中的的恐怖場(chǎng)景。

賽季主題詳情

夢(mèng)魘回響與尖嘯晶石只有賽季角色可以獲取/參加。

多人游戲中,只需要一位玩家消耗尖嘯晶石就可開啟夢(mèng)魘回響。

與首領(lǐng)戰(zhàn)一樣,夢(mèng)魘回響必須全部玩家接受提示才能開啟。

在夢(mèng)魘回響中,玩家面對(duì)的戰(zhàn)斗難度會(huì)不斷增加。玩家可以通過快速擊敗怪物來更快的提升難度。

在完成夢(mèng)魘回響后,玩家將獲取以下獎(jiǎng)勵(lì):經(jīng)驗(yàn)值、傳奇裝備、血巖碎片,常規(guī)寶石和全新傳奇寶石-贖罪低語(Whisper of Atonement)

贖罪低語(Whisper of Atonement)是一種專門用于強(qiáng)化遠(yuǎn)古/太古物品的傳奇寶石,它的等級(jí)將取決于玩家在夢(mèng)魘回響中的表現(xiàn)。

上面是關(guān)于26賽季主題夢(mèng)魘回響的全部情報(bào)。下面的分析中,琉璃會(huì)將贖罪低語這枚傳奇寶石單純視作卡德山強(qiáng)化的材料看待,即使是這樣,夢(mèng)魘回響都注定會(huì)是26賽季大家前中期的主要挑戰(zhàn)模式,如果數(shù)值設(shè)置的足夠合理的話其重要性甚至可能超出大秘境許多。

個(gè)人方面

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25賽季和26賽季的主題設(shè)計(jì)都令人欣慰的反應(yīng)出來一件事,那就是暗黑3的設(shè)計(jì)師現(xiàn)在終于會(huì)玩自己設(shè)計(jì)的游戲了。這兩個(gè)賽季的主題,都對(duì)游戲中后期最消磨時(shí)間的卡德山強(qiáng)化系統(tǒng)進(jìn)行了改進(jìn),讓輕度玩家也能享受到卡德山系統(tǒng)的強(qiáng)化收益,而不是耗費(fèi)大量的時(shí)間在提升非主要寶石以求卡德山等級(jí)方面——更多的人會(huì)在此之前選擇AFK。

當(dāng)然,作為賽季的專屬主題,夢(mèng)魘回響系統(tǒng)也可能是以另外的方式來強(qiáng)化角色的裝備,從而做到比卡德山系統(tǒng)更大的提升,但考慮到賽季的結(jié)算這種情況出現(xiàn)的可能性不會(huì)太高就是了。

所以從單人玩家的方面而言,夢(mèng)魘回響會(huì)是一個(gè)效率超出大秘境的成長(zhǎng)方式,而它的開啟卻依賴于尖嘯結(jié)晶這一大秘境掉落物,那么在新賽季中2分左右通關(guān)大秘境的構(gòu)筑會(huì)成為各個(gè)職業(yè)的主流構(gòu)筑,效率獲取尖嘯結(jié)晶然后去打夢(mèng)魘回響應(yīng)該會(huì)是主流的玩法。這可能也是26賽季對(duì)職業(yè)改動(dòng)較少的原因,因?yàn)橐呀?jīng)為玩家們提供了小秘境門票→大秘境刷尖嘯結(jié)晶→夢(mèng)魘回響刷贖罪低語的全新模式了,等于是為游戲完全新增了一個(gè)玩法。當(dāng)然好不好玩還得等PTR出來之后再看了。

而作為大秘境以上的“進(jìn)階玩法”,夢(mèng)魘回響除了對(duì)咱們大秘境的挑戰(zhàn)構(gòu)筑產(chǎn)生影響外,本身很可能也需要我們進(jìn)行針對(duì)構(gòu)筑。一些追求機(jī)動(dòng)性的打法在這個(gè)模式下很可能不如另外一些機(jī)動(dòng)差但輸出更足的玩法,從這一方面來說,夢(mèng)魘回響給不同的玩法提供了展現(xiàn)自己的舞臺(tái)。

組隊(duì)方面

自從設(shè)計(jì)師加強(qiáng)了隨從之后,咱們這個(gè)游戲的非親友組隊(duì)基本上就只剩下純付出型的“老人帶新手”和純收益向的“高層組隊(duì)”兩種模式了,而后者的門檻相當(dāng)高,所以常規(guī)情況下除了組隊(duì)?wèi)屹p,玩家之間基本上不會(huì)互相組隊(duì)。

從游戲壽命的角度而言,這樣的組隊(duì)模式不太利于玩家在中后期的存留,畢竟在裝備有一定的基礎(chǔ)之后想獲得大提升需要更多的時(shí)間,如果這個(gè)時(shí)間段再?zèng)]法從社交上獲得反饋的話,大部分的玩家會(huì)選擇AFK等待下一賽季,這也是暗黑3每個(gè)賽季的輪回。

而夢(mèng)魘回響的“一人消耗晶石全隊(duì)進(jìn)入”模式就和游戲早期的“門票等級(jí)”規(guī)則一樣,算是一種更加溫和的組隊(duì)引導(dǎo),在這個(gè)模式下組隊(duì)會(huì)比單人收益更高,而守衛(wèi)戰(zhàn)斗的模式相比大秘境中機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)的難度更低,也就更利于組隊(duì)作戰(zhàn),至少現(xiàn)在輔助野蠻人不需要擔(dān)心隊(duì)友跟不上自己的BUFF了。

在國服的早期游戲非親友組隊(duì)大部分就是“門童”和“打手”的關(guān)系,門童出門票,打手來戰(zhàn)斗,雙方各取所需,這一玩法在大秘境改版之后迅速消失了,夢(mèng)魘回響的機(jī)制應(yīng)該會(huì)讓這一模式復(fù)蘇。

而在這個(gè)模式下,角色水平相差較大的玩家也能做到雙贏的關(guān)系,雖然咱們這個(gè)游戲老人幾乎都是無償帶新人玩的,但能夠讓雙方都獲得收益想必比現(xiàn)在這種純付出模式要好得多。

綜合來看,夢(mèng)魘回響會(huì)是一個(gè)更傾向于輕度玩家的大秘境進(jìn)階模式,會(huì)改變各個(gè)職業(yè)的玩法趨勢(shì),能夠超速刷大秘境的玩法和站樁輸出強(qiáng)力的玩法會(huì)比之前更受歡迎。還能降低組隊(duì)的門檻,更溫和的去引導(dǎo)玩家組隊(duì),從而提升游戲的活力。

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