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發(fā)布時間:2022-03-11 08:48 來源:小黑盒 作者:zero
小緹娜的奇幻之地中刀劍術(shù)士這個職業(yè)有哪些技能?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地刀劍術(shù)士職業(yè)技能樹分享吧。
小緹娜的奇幻之地刀劍術(shù)士職業(yè)技能樹分享
刀劍術(shù)士
職業(yè)信息
刀劍術(shù)士專攻暴擊和狀態(tài)效果之術(shù)。他們能在槍支、近戰(zhàn)武器和法術(shù)之間靈活切換,讓敵人無法猜透他們的意圖;同時熟練掌握隱身大法,確保自己的暴擊萬無一失。雖然較為脆弱,刀劍術(shù)士卻能利用出色的速度躲避傷害,并在沖刺時開火還擊。
職業(yè)技藝
下流戰(zhàn)法
命運決定人的暴擊率提升30%(數(shù)值來自媒體試玩視頻)。職業(yè)技藝相當(dāng)于一項本職業(yè)的被動技能,不過這技能不用通過升級獲得,當(dāng)你選擇這個職業(yè)時就可以自動獲得。個人感覺該項加成的暴擊率不是全局暴擊,可能單指近戰(zhàn)系統(tǒng)暴擊。
主動技能
靈魂之刃
命運決定人扔出一把靈魂之刃,其將在指定位置旋轉(zhuǎn)并根據(jù)命運決定人裝備的近戰(zhàn)武器,周期性對附近敵人造成近戰(zhàn)傷害。
若在靈魂之刃發(fā)動期間按下主動技能鍵,其將傳送到指定位置并減少少量剩余時長。
暗影出擊
命運決定人進(jìn)入隱身狀態(tài),變得無影無蹤。隱身時,所有輸出傷害將自動變?yōu)楸?,但暴擊傷害量減少。
近戰(zhàn)、槍械、法術(shù)(代替手雷模組)都可以享受此加成。
被動技能樹
刀劍術(shù)士第一級技能樹
武器庫(左);唯快不破(中);強效毒藥(右)
武器庫
近戰(zhàn)傷害提升。法術(shù)傷害提升。槍械傷害提升。
?每級近戰(zhàn)傷害提升3%
?每級法術(shù)傷害提升3%
?每級槍械傷害提升3%
簡單粗暴,試玩版具體數(shù)值也還算可以。
唯快不破
近戰(zhàn)攻擊速度提升。移動速度提升。施放法術(shù)時,此加成將在一段時間內(nèi)加倍。
每級近戰(zhàn)攻擊速度提升4%、移動速度提升4%,持續(xù)12秒
有點近戰(zhàn)黃金法則魔女的味道的,不知道有沒有那種對自身上Buff的法術(shù)。
強效毒藥
狀態(tài)效果傷害提升。狀態(tài)效果持續(xù)時間增加。
每級狀態(tài)效果傷害提升4%,狀態(tài)效果持續(xù)時間增加8%。
這個得看實際的BD再考慮是否要點出來,個人感覺應(yīng)該不會點滿。
刀劍術(shù)士第二級技能樹
緊隨其后(左);速死(中):軟肋痛擊(右)
緊隨其后
命運決定人對敵人造成槍械傷害時,將提升下次近戰(zhàn)攻擊的傷害。
此效果可疊加。近戰(zhàn)攻擊將消耗所有層數(shù)。
每級提供2%近戰(zhàn)攻擊傷害,最大10層
像2代的近戰(zhàn)蛋,不過這個可以疊層,實際游玩的時候要是有刀刀烈火那種感覺就好了。
速死
移動時,命運決定人的傷害輸出提升。其移動速度越快,加成越高。
一級默認(rèn)速度增傷4%,二級默認(rèn)速度增傷6%(有點迷)
軟肋痛擊
命運決定人對敵人施加狀態(tài)效果,其持續(xù)時間內(nèi),受影響敵人所受來自任意來源的傷害增加。此效果可根據(jù)每個獨特的狀態(tài)效果疊加。
每級增傷2%(這也太低了吧)
給怪上破甲效果,還可以根據(jù)不同狀態(tài)疊加,我挺看好這個技能的,加上霜戰(zhàn)士的轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂,龍卷風(fēng)摧毀停車場。
刀劍術(shù)士第三級技能樹
靈巧手指(左);暗影步伐(中)
靈巧手指
命運決定人造成近戰(zhàn)傷害時,其槍械射速和法術(shù)傷害在一段時間內(nèi)提升。
每級槍械射速加6%,法術(shù)傷害加8%。持續(xù)8秒。
砍一刀之后,開幾槍或者施放一個法術(shù),感覺有點海盜那味了。實用性應(yīng)該還算可以
暗影步伐
殺戮技能:命運決定人的下次近戰(zhàn)攻擊必定暴擊,此效果持續(xù)時間較短。
持續(xù)時間6秒
今晚要上演的是,一刀一個小朋友。
刀劍術(shù)士第四級技能樹
重拳出擊(左);神行百變(中);致命傳染(右)
重拳出擊
暴擊傷害提升。
每級暴擊傷害提升3%
簡單粗暴,這里應(yīng)該是指全局的暴擊傷害都獲得提升,感覺用5點技能點加成不高。
神行百變
命運決定人現(xiàn)在能在開火時沖刺。在移動時有幾率避開外來傷害。移動速度越快,幾率越高。
默認(rèn)速度提供10%概率
3代特工:亡命天涯+狂暴動量+宛如鬼魂=神行百變(誤)
致命傳染
每當(dāng)命運決定人施加一個狀態(tài)效果時,此效果有幾率傳播到附近敵人身上。若附近沒有其他敵人,則將對敵人輸出狀態(tài)效果總傷害的一部分。
每級提升傳播概率8%,滿級應(yīng)該是24%。新狀態(tài)效果傷害為原本的50%。
像3代魔女紅系技能中的野火燎原,不過額外加上了附近沒有敵人時的效果,打boss的時候會好點。
刀劍術(shù)士第五級技能樹
千刀萬剮(中);煉金劑(右)
千刀萬剮
命運決定人暴擊時,將在一段時間內(nèi)提升傷害輸出。此效果最多可疊加10次。近戰(zhàn)暴擊時可額外獲得層數(shù)。
一級為0.2%每層,持續(xù)12秒,試玩版里面最大為25層。滿級應(yīng)該是1%每層。
被動技能版獸王的疊加機器人,這個加成應(yīng)該也是全局加成。官方文章里面顯示是10層,試玩里面是25層。要是25層的話得用高射速武器來疊,最高加成傷害為25%,10層的話也就才10%。那這個技能基本上是費了,相較于獸王的疊加機器人來說太少了,就算有模組額外增加5點技能點,也就是50%或20%。為了這點傷害花五點也不太值得,希望正式版里面的數(shù)值有改進(jìn)吧。
煉金劑
近戰(zhàn)暴擊時將隨機施加狀態(tài)效果。
狀態(tài)效果傷害為近戰(zhàn)傷害的10%
近戰(zhàn)流的一大加強,不過本職業(yè)的狀態(tài)傷害和元素加成有點少,需要與副職業(yè)樹配合進(jìn)行補強。
刀劍術(shù)士技能樹最終大招
行刑者之刃
槍械和法術(shù)暴擊有幾率在目標(biāo)上方制造一把虛靈之刃,在短暫延遲后將其刺穿。
虛靈之刃將根據(jù)命運決定人裝備的近戰(zhàn)武器造成近戰(zhàn)傷害。
20%概率造成100%近戰(zhàn)傷害
傷害有延遲,而且沒寫有內(nèi)置CD,感覺像是無冷卻的。它造成的近戰(zhàn)傷害不知道是否可以暴擊,要是按我說的且運氣好的話可以直接無限行刑者之刃把Boss連死了,真近戰(zhàn)系統(tǒng)。
個人評價
這個職業(yè)是傳統(tǒng)無主系列的主打近戰(zhàn)、暴擊的職業(yè),不過這作在近戰(zhàn)系統(tǒng)上面進(jìn)行巨大的改進(jìn),而且這個職業(yè)被動加成也是圍繞近戰(zhàn)系統(tǒng)展開的,并加入了近戰(zhàn)暴擊和近戰(zhàn)添加狀態(tài)效果的系統(tǒng)。如果想要在小媞娜的奇幻之地中體驗一下嶄新的近戰(zhàn)武器系統(tǒng)的話,可以用這個職業(yè)來開荒,不過這個職業(yè)沒有生存類技能,可能實際的游玩體驗像是在刀尖上跳舞。
剛看完試玩版的技能樹數(shù)值之后,可能又是媒體試玩版的原因,這個技能樹的加成有點迷,特別是速死和千刀萬剮。一個每級加成不是固定的,感覺上限會相較于3代的特工來說會有所減少。另外一個千刀萬剮,最大層數(shù)可太關(guān)鍵了,個人感覺25層也不算很強,畢竟你是個第五級技能啊。官方要是單單給個10層的話,全局加成才10%還不如最上面的武器庫,人家好歹也可以加三種傷害15%的啊。而且還沒有生存技能,全是輸出技能,但是最終大招還是可以的。
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